Comment faire en sorte que les PNJ me suivent. Skyrim Tous les codes du jeu. Armes et armures légendaires

j'utilise Kit de création Skyrim pour créer un mod très simple. Je veux que le mod fasse en sorte qu'un PNJ suive un autre PNJ. Mon premier problème est que je ne sais pas vraiment à 100% par où commencer. Le deuxième problème est quelles fonctions dois-je utiliser. Je lis la documentation sur www.creationkit.com. Autrement dit:

BOUCLE : ( // déplacer Bob vers la position actuelle de Mike avec une vitesse de 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // terminer la boucle

Ma tentative :

J'ai essayé de faire des recherches mais en vain. Ensuite j'ai fait 2 acteurs sur mesure (membre et leader) et j'ai mis ce script en membre :

Le nom du script NpcFollowNpc étend ObjectReference // *** placez une boucle une fois que cette partie fonctionne // déplace le membre vers le leader avec une vitesse de 0,5 membre.PathToReference (leader, 0,5)

Mais ça ne compile pas. Je ne sais vraiment pas si c'est la bonne façon de mettre en œuvre ce que je veux. Je sais comment coder et créer des algorithmes et un tas de trucs informatiques, mais je ne sais pas comment déplacer l'acteur membre à l'emplacement de l'acteur principal dans Skyrim et le boucler pendant que l'acteur principal est vivant.

Des idées comment je pourrais faire cela? merci pour toute aide/commentaire!

Et si je ne me trompe pas, des préréglages sont-ils en quelque sorte créés dans certains Racemenu ? Et puis comment les insérer pour le PNJ, afin qu'ils le génèrent aléatoirement dans le jeu ?

Vous vous trompez. Racemenu est un mod. Les préréglages sont effectués dans l'éditeur.



  • profit. vous pouvez maintenant organiser un acteur fraîchement créé, et son apparence (ainsi que ses caractéristiques) sera tirée des préréglages bouchés.

Au fait, j'y ai pensé et j'ai donné naissance à une théorie, jusqu'à ce que je l'essaye, mais je pense avoir compris comment faire en sorte qu'un groupe de PNJ vous attaque)
Il faut faire leur "Employeur et mercenaire" avec le PNJ principal et mettre "aider les alliés" dans leurs caractéristiques, par conséquent, lorsque le script du dialogue se déclenchera, ils attaqueront tous ensemble)
Mais pour l'instant, ce n'est qu'une théorie.)

Demonoider vous a tout dit correctement. ajouter une faction au joueur avec un script qui sera hostile à la faction NPC. Ou ajouter pour chaque Un PNJ d'un groupe, une faction hostile à PlayerFaction. La manière de procéder dépend de la situation spécifique. Comme il est plus pratique à mettre en œuvre, qu'il en soit ainsi.

Si vous faites ce que vous venez de décrire, vous obtenez ce qui suit. Le PNJ, auquel une faction hostile sera ajoutée par le script, attaque le joueur ; jusqu'à ce que le joueur riposte, le reste des PNJ se dispersera dans la peur en criant "Il y a un combat". Et seulement lorsque le joueur commencera également à frapper l'attaquant en réponse, les autres sortiront brusquement leurs armes et, en criant «Maintenant, tu vas mourir», se précipiteront sur vous. De l'extérieur, ce comportement semble, pour le moins, peu convaincant.

1. La liste principale des codes de triche

tgm - mode d'invulnérabilité

tcl - traverser les murs

tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)

killall - tue tous (amis/ennemis) en ligne de mire

psb - obtenez tous les sorts, appels de dragon et talents

qqq - quitter le jeu

advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité.

tfc - mode appareil photo "libre"

tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision des PNJ. (ajouté par Robin)

tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Une fois lancé, tout le monde arrête de se battre. (ajouté par Robin)

définir l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si vous entrez 10000 au lieu de 0, une journée passera en quelques secondes.

SexChange - changer le genre à l'opposé. Votre visage ne changera pas :)

Showracemenu - ouvre la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez changer : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir changé de race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes les compétences pompées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie avant d'appliquer cette commande command. (ajouté par Robin)

player.setav invisibility 1 - active l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1.

player.modav carryweight X - Augmente le poids maximum du personnage de X

player.setav speedmult X - définit la vitesse de déplacement X%. Appliqué après avoir couru en maintenant la touche enfoncée. Par défaut : 100 %.

player.setscale X - augmente la taille de votre personnage, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% de hauteur de saut (par défaut).

player.setav Santé X - définir max. nombre de vies en unités X

player.setav Magicka X - définir max. quantité de magie en X unités

player.setav Endurance X - définir max. quantité d'endurance en X unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.

player.setav attackdamagemult N - augmente les dégâts de l'arme de N fois (ajouté par Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche de N fois

player.setav weaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque d'une arme dans la main droite et des armes à deux mains de N fois

player.setav LeftitemCharge N - Chargez l'arme dans la main gauche de N unités.

player.setav RightitemCharge N - Chargez l'arme dans la main droite de N unités.

Remarques:

toutes les armes à deux mains sont considérées comme des armes dans la main droite ;

une arme entièrement chargée a un niveau de charge d'environ 3000 ;

chaque attaque consomme environ 30 unités. charge d'arme;

le niveau de charge peut être réglé au-dessus de 3000.

player.additem 0000000F N - obtenir N or

player.additem 0000000A N - obtenir N crochets

player.placeatme 0010BF90 - Invoquez un cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur. (ajouté Sam)

player.setcrimegold 0 - Supprimez la prime sur votre tête

player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup / loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Pour activer, utilisez la touche [Z]. Vous ne pouvez pas annuler la peau. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps.

1.1. vampirisme

player.addspell 000B8780 - vampirisme. Ajoute la maladie de Sanguinare Vampiris. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Et si rien ne s'est passé - utilisez la commande player.removespell 000B8780, après quoi à nouveau player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - sera guéri du vampirisme, la maladie "Sangvinare Vampiris", qui apparaît au premier stade de la transformation (après avoir été mordu). Après s'être transformé en vampire, ce code ne fonctionne pas.

settage 000EAFD5 10 - récupérer du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois car la guérison se produit une fois la quête terminée (ce code met fin à la quête). (ajouté 216623)

Si vous êtes devenu un vampire pour la deuxième fois et que le code settage ne guérit pas :

sauvegarder le jeu (nouvelle sauvegarde, pas de sauvegarde rapide) ;

entrez resetquest 000EAFD5

créez une autre nouvelle sauvegarde et chargez-la ;

entrez setstage 000EAFD5 10

1.2. Téléportation

player.moveto (sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)

coc qasmoke - se déplacera vers le lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles. (ajouté par Robin)

coc riverwood - quittez le lieu de test, déplacez-vous vers "Riverwood". Si vous entrez un autre nom au lieu de "riverwood", une téléportation vers l'emplacement spécifié se produira. Comment connaître les noms des lieux de téléportation, lisez un peu ci-dessous. (ajouté par Robin)

player.setpos [axe] [nombre] (sans crochets) - déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. Au lieu d'un axe, vous devez spécifier x, y ou z. Et au lieu d'un nombre - un décalage le long de l'axe sélectionné.

Notes pour player.setpos [axe] [nombre] (sans parenthèses)

Pour connaître votre position actuelle, tapez player.getpos [axis] (sans parenthèses). Cette commande doit être exécutée 3 fois et à la place de l'axe, écrivez x, y et z tour à tour. Ensuite, écrivez / rappelez-vous les trois numéros reçus.

Si vous connaissez les coordonnées exactes à déplacer, obtenues précédemment avec la commande player.getpos [axis] (sans crochets), utilisez la commande player.setpos [axis] [number] (sans crochets) pour vous déplacer vers les coordonnées spécifiées.

Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas utilisé la commande player.setpos [axe] [nombre] (sans crochets) 3 fois pour chacune des coordonnées (x, y, z).

Le déplacement ne se produit qu'après la fermeture de la console.

1.3. Comment trouver les noms des emplacements pour la commande coc

Il y a beaucoup d'endroits différents dans le jeu et je n'exposerai pas les commandes exactes de téléportation, mais je vous dirai comment les trouver. Et donc, que faut-il faire pour connaître les noms mêmes des emplacements pour la commande coc :

console ouverte

enter help part_of_name_in_english 0 Lors de la saisie du nom d'un lieu, il ne doit pas y avoir d'espaces, et s'il y en a, saisissez uniquement le premier mot.

à l'aide des touches de défilement de la console et trouvez les lignes suivantes (il y en a beaucoup) :

CELLULE : nom_emplacement (identifiant de l'emplacement) (tous ces éléments peuvent être saisis pour la commande coc)

maintenant que nous connaissons déjà le nom exact de la téléportation vers l'emplacement requis, entrez coc location_name

player.removeallitems - Effacer l'inventaire. Supprime TOUS les objets de votre inventaire.

prid (sans crochets) - sélectionne un objet par son ID. Un analogue à l'action suivante : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, l'inscription "" (ID d'objet) doit apparaître dans la console. Après cela, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Avec ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou visualisez le contenu de l'inventaire.

5. Ensembles d'armures (ensembles)

Pour obtenir l'ensemble d'armure nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :

player.additem [armor_code] [montant] (sans parenthèses).

Exemple : player.additem 00013938 1 - obtenez 1 bottes en verre

0001396B - armure

0001396A - bottes

000D7A8C - bottes coupe-feu - +50% de résistance au feu.

000D7A8B - Boots of Silence - Mouvement silencieux.

000D7A8A - bottes de mammouth - +50 pts. capacité de chargement.

0001396D - casque

0001396C - gants

0001396E - bouclier

000D7AF9 - blindage de mise à la terre - + 70% de résistance à l'électricité.

000D7AF6 - bouclier thermique - + 70% de résistance au froid.

0010DFA3 - bouclier du déni - + 22% de résistance magique.

Ensemble d'armure de carapace draconique

00013965 - bottes

00013966 - armure

00013967 - gants

00013969 - casque

00013968 - bouclier

Ensemble d'armure d'écailles draconiques

0001393D - bottes

0001393E - armure

0001393F - gants

00013940 - casque

00013941 - bouclier

0007C932 - "La robe de l'archimage" (armure) - + 100% à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins

000F9904 - Diadème d'érudit (casque) - Tous les sorts coûtent moins de magie.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Frapper avec un bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.

000E41D8 - "Bouclier d'Ysgramor" - + 20% de résistance magique ; +20 points santé.

000295F3 - "Casque d'Yngol" - + 30% de résistance au froid.

Accessoires avec bonus

000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - + 25% à la vitesse de récupération magique

0002D773 - "Amulette de Goldur" - +30 unités. magie, santé et endurance. (FANTOM ajouté)

00100E65 - "Collier de l'immunité et des maladies" - 100% d'immunité aux maladies (nikitadrakon ajouté)

000C891B - "Mary's Amulet" - Les sorts de restauration coûtent 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.

Masques (casques) avec bonus

00061CB9 - "Krosis" - + 20% aux compétences de piratage, tir à l'arc et alchimie

00061C8B - "Morokey" - + 100% à la vitesse de récupération magique

00061CA5 - "Nakrin" - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana

00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie consomment 20% de mana en moins

00061CC2 - "Otar" - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente

00061CC0 - Ragot - +70 endurance

00061CAB - Volsung - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge

00061CC1 - "Khevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons

00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches. (dova ajouté)

6. Ensembles d'armes

Pour obtenir l'arme nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :

player.additem [weapon_code] [montant] (sans parenthèses).

Exemple : player.additem 000139A8 1 - obtenez 1 arc en verre

000139B4 - hache

0001DDFB - hache infernale - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible.

0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie.

000139B5 - arc

0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 sec.

0001DFE6 - Arc Inferno - +30 pts. dégâts du feu; met le feu à la cible.

0001DFE9 - arc d'hiver - +30 pts. dommages causés par le froid ; prend 30 unités. réserve de force.

0001DFF2 - arc des tempêtes - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie.

0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur fuient pendant 30 sec.

000139B6 - poignard

000139B7 - épée à deux mains

000139B8 - masse

000139B9 - épée

000139B3 - hache de combat

000139BA - marteau de guerre

000F1AC1 - "Fléau du Dragon" - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tout le monde. (ajouté par zalex2004)

000F5D2D - "Lame pâle" - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes.

000956B5 - "Vuutrad" - Particulièrement mortel contre les elfes.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Une explosion ardente inflige 40 dégâts. des dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles.

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes.

00053379 - "Féroce" - +15 unités. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. la réserve de forces de l'ennemi.

000F8317 - "Refroidisseur" - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 sec.

0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. la réserve de forces de l'ennemi.

00035369 - "Bâton de Magnus" - Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie, il absorbe sa santé.

0010076D - "Bâton d'Hevnorak" - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. Appliqué en surface.

000AB704 - "Bâton de Holdir" - Calme les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils meurent.

000E5F43 - "Bâton de Jurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie.

00094A2B - "Lame fantôme" - +3 unités. dégâts supplémentaires, sans tenir compte de l'armure.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait voler pendant 30 secondes.

0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible.

000B994E - Dague chanceuse de Valdar - +25% de chance de coup critique.

0006A093 - "Bâton de Tandil" (bâton) - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes. (ajouté par Robin)

Remarques:

Des dégâts d'arme supplémentaires ont été indiqués pour un personnage de premier niveau sans compétences améliorées.

Toutes les descriptions et les noms ont été tirés du jeu. "Bâton de Yurik Goldurson" - c'est ainsi qu'il s'appelle dans le jeu, pas "Yurik". Il s'agit peut-être d'une erreur de localisation.

Seules les dernières versions d'armes (les plus puissantes) ont été ajoutées.

7 artefacts daedriques

Les identifiants Daedric Artifact ci-dessous doivent être utilisés dans le code de triche comme suit :

Exemple : player.additem 000240D2 1 - obtenez 1 dague "Rasoir de Mehrunes"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (dague) - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (masse) - Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes.

0004E4EE - "Shine of Dawn" (épée) - +10 unités. dégâts. Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a une chance qu'une explosion ardente chasse ou détruise les morts-vivants à proximité.

000EA29C - "Ebony Blade" (épée à deux mains) - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque.

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (hache à deux mains) - Soustrait 20 points. la réserve de forces de l'ennemi.

0002ACD2 - "Volendrang" (marteau à deux mains) - Soustrait 50 unités. réserve de force.

0002AC6F - "Wabbajack" (personnel) - Effet aléatoire à chaque utilisation.

0001CB36 - Sanguine Rose (personnel) - Invoque un Drémora pendant 60 secondes.

00035066 - Crâne de corruption (personnel) - +20 pts. dégâts. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50.

0002AC61 - "Skin of the Savior" (armure légère) - + 50% de résistance aux poisons et + 15% de magie.

00052794 - "Ebony Mail" (armure lourde) - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde.

000D2846 - "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) - +10 à l'éloquence. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (bouclier) - Après avoir bloqué, absorbe jusqu'à 50 dégâts. dégâts des sorts.

0002C37B - "Anneau de Namira" - +50 unités. réserve de force. Consommer des cadavres augmente votre santé et votre taux de régénération.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Transformation supplémentaire pour les loups-garous.

0001A332 - "Ogma Infinium" (livre) - Après lecture, vous pouvez obtenir +5 aux compétences suivantes (seulement 1 des 3 lignes est sélectionnée au hasard) :

Forge, blocage, adresse au tir, armes à une main, armes à deux mains, armure lourde ;

Crochetage, armure légère, furtivité, vol à la tire, discours, alchimie ;

Illusion, Sorcellerie, Destruction, Restauration, Enchantement, Changement.

00063B27 - Étoile d'Azura - Gemme d'âme infinie.

00063B29 - "Étoile noire" - Pierre d'âme.

0003A070 - "Skeleton Key" - Clé principale infinie. Un bogue a été trouvé dans les versions précédentes du jeu. Si la version de Skyrim est inférieure à 1.3.10.0, pour utiliser la clé squelette, vous devez avoir au moins 1 crochetage normal dans votre inventaire. Après la première tentative infructueuse d'ouverture de la serrure, toutes les clés principales ordinaires disparaissent, mais après cela, pour ouvrir une serrure, les clés principales ordinaires ne sont plus nécessaires. Ce bug a été corrigé dans la dernière version du jeu. (FANTOM ajouté).

8. Les cris de dragon sont les sorts les plus puissants de Skyrim

Utilisez le code de triche psb "obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents" ou ajoutez uniquement les cris nécessaires à l'aide de la triche :

player.teachword - apprendre un cri (liste de tous les identifiants de cri ci-dessous)

Exemple : player.teachword 20e17 - apprendre le premier mot du cri Fire Breath

Pour apprendre le 3 mot du cri du dragon, vous devez d'abord apprendre 1 et 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour apprendre "Iceform" niveau 3, vous devez entrer ce qui suit :

player.teachword 602A3 - premier mot

player.teachword 602A4 - seconde

player.teachword 602A5 - troisième

ID de cri de dragon pour le code player.teachword (sans parenthèses)

premier mot / deuxième / troisième - le nom du cri (utilisez seulement 1 sur 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Force implacable

602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace

6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre

20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide

60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux

3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire

32917 / 32918 / 32919 - Éthéré

5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair

51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage

44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon

60297 / 60298 / 60299 - Peine de mort

60294 / 60295 / 60296 - Aura Murmure

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Peur

8.1. Cris DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Vidange de vie

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Appel Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Appel de Soul Cairn

8.2. Shouts DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Fureur de combat

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dépôt du testament

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyclones

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Incarnation du Dragon

Pour utiliser Dragon Shouts, vous devez d'abord les activer avec l'aide de Dragon Souls. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :

player.modav dragonsouls N - Obtenez N âmes de dragon. Cette triche définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées et n'ajoute pas N pièces.

Pour activer les cris du dragon, appuyez sur - Magie - Cris - sélectionnez le cri que vous souhaitez activer - appuyez sur [R] - Ok. Maintenant, vous pouvez utiliser ce cri.

player.setav shoutrecoverymult 0 - les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge, temps de recharge à réutiliser. Si vous avez entré ce code après avoir utilisé le cri, vous devrez attendre qu'il soit restauré, après quoi il sera possible d'utiliser ce cri tout le temps sans attendre qu'il soit restauré.

9. Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante :

player.additem [montant] (sans parenthèses).

Exemple : player.additem 00039BE5 10 - obtenez 10 potions de santé complètes

Potions

00039BE5 - restaure entièrement la santé

00039BE7 - restaure entièrement la magie

00039CF3 - restaure entièrement l'endurance

00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison

00039D12 - Elixir d'enchanteur

00039967 - "Élixir du forgeron"

Pierres d'âme

0002E4F4 - grand (vide)

0002E4FB - grand (Grand)

0002E4FC - super (vide)

0002E4FF - super (Super)

0002E500 - noir (vide)

0002E504 - noir (Excellent)

00063B27 - Etoile d'Azura (vierge)

00063B29 - Azura's Black Star (vierge)

00038341 - Falmer

00034182 - ancien nordique

000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)

00020F02 - fer rouillé

00020DDF - fer

000139C0 - Daedra

000139BF - ébonite

000139BE - verre

000139BD - elfique

000139BC - Dwemers

000139BB - orcs

0001397F - acier

Vous pouvez trouver la liste complète des ingrédients de Skyrim ici.

10. Coffres au trésor

Chacun des coffres contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre à douelles contient TOUTES les douelles, tandis qu'un coffre à ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche suivants pour Skyrim :

player.placeatme (sans parenthèses)

Exemple : player.placeatme 000C2CDE - obtenez un coffre avec toutes les portées

000C2CDF - arme enchantée

000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements de mage et de voleur

000C2CE0 - arme standard

000C2CD6 - armure standard

000C2CDE - portées

000C2CD8 - armure et bijoux, vêtements pour un mage et un voleur

0010D9FF - livres de compétences

000C2CD9 - livres de sorts

000C2D3B - livres réguliers

000C2CD4 - flèches

000C2CDA - ingrédients

000C2CDB - clés

000C2CE1 - parchemins de sorts

000C2CE2 - potions, élixirs et teintures

Remarques:

Après avoir ouvert des coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (selon la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien.

Si, après avoir ouvert un coffre avec une arme/armure enchantée, au lieu d'un seul objet, appuyez sur [R] (prendre tout), alors la durée du gel sera réduite de plusieurs fois.

Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous voulez faire beaucoup de ces articles (ingrédients) - découvrez son ID de l'article (lisez comment le faire ci-dessous) et créez le nombre requis de ces choses en utilisant le cheat player.additem ID quantité

11. Passage des quêtes

player.placeatme (pas de parenthèses) - place un élément

Exemple : player.placeatme 000BBCF1 - installer sky forge

000BAD0D - pentagramme des âmes (grand)

000D5501 - pentagramme des âmes (petit)

000BAD0C - laboratoire d'alchimie (grand)

000D54FF - laboratoire d'alchimie (petit)

000727A1 - machine à tanner le cuir

0006E9C2 - pierre à aiguiser

000BF9E1 - forger (grand)

000BBCF1 - forge du ciel (très grande)

0001A2AD - enclume

0009C6CE - fonderie

000D932F - établi

Meubles de maison

00089A85 - mannequin

porte simple : CC16A, CC163

CC164 - double porte

Liste complète des meubles de maison

objets décoratifs

B2456 - tête de dragon

3FA65 - bois de wapiti

D9285 - crabe

D9276 - tête de bouc

3858F - poisson

tête d'orignal : DD9E0, DD9E1, CF264

tête de gros chat : D928F, D928D

tête de loup : D9289, D9288

la tête d'un animal : D9287, D927D

tête d'ours : D8282, D9281, D927F

tapis (carrés) : 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

tapis (ronds) : 95498, 954A3, 954A4, 954A5

peaux d'animaux : 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - bougies allumées murales

1F24A - bougie de table

5AD5B - plafonnier

77761 - source lumineuse (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) pour éclairer les pièces sombres. Pour régler plusieurs lumières en même temps, utilisez player.placeatme 77761 N - set N lights. Au lieu de N, écrivez n'importe quel nombre de 1 à 10. Si vous écrivez plus de 10, rien ne se passera.

source de lumière bleue : FFF46, FFF48

Remarques:

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous.

Pour définir l'élément "à plat" avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que votre personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.

activer (sans crochets) - active l'élément spécifié. Touche analogique [E]. S'applique aux mannequins (robe) et aux étagères (fermer/ouvrir).

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription "" (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console. Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000..., alors faites attention à ce que vous mettez en surbrillance.

Codes mannequins

tai - active/désactive l'intelligence artificielle du personnage sélectionné (mannequin). Le personnage (factice) se figera et ne bougera pas.

OpenActorContainer 1 - ouvre l'inventaire du mannequin.

ResetReference - effacez l'inventaire (supprimez tous les objets) du mannequin/PNJ et définissez la position initiale. Avant d'utiliser cette commande, il est recommandé d'appliquer tai à cet objet.

Astuces pour tous les objets de Skyrim

Getpos [axe] (sans crochets) - récupère les coordonnées actuelles de l'objet sélectionné. Au lieu de [axe], vous devez spécifier x, y ou z.

Setpos [axe] [nombre] (sans crochets) - définit les coordonnées de l'objet.

Getangle [axe] (sans crochets) - obtient l'angle de rotation par rapport à l'axe de coordonnées spécifié.

Setangle [axe] [nombre] (sans crochets) - définit l'angle de rotation pour l'objet spécifié

Setscale [nombre] (sans parenthèses) - définit l'échelle de l'objet spécifié. 1- 100 %, 2- 200 %, etc. Par défaut : 1 - 100 %.

moveto player - déplacez l'objet vers vous.

désactiver - masquer l'objet spécifié.

enable - affiche l'objet qui était caché avec la triche disable.

markfordelete - supprime l'objet ou le caractère sélectionné. Attention! Avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement une sorte de coffre, mais également des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés avec la souris et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets que vous avez créés sont supprimés immédiatement, et les autres - après avoir sauvegardé et chargé le jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande, car vous pouvez supprimer un mur, un sol ou un bâtiment entier. Il est recommandé d'utiliser la commande disable pour supprimer des éléments car elle ne fait que masquer l'élément et ne supprime pas l'objet.

Remarques:

Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.

À l'aide des commandes Setpos et Getangle, vous pouvez déplacer et faire pivoter un objet uniquement visuellement, physiquement, il reste à l'endroit où il a été créé à l'origine, c'est-à-dire après avoir entré la commande placeatme. Si un élément est déplacé trop loin de son emplacement d'origine, vous pourrez le parcourir et ne pourrez pas interagir avec lui.

Pour régler l'élément droit, l'aligner, entrez :

Pour faire pivoter l'élément, utilisez Setangle z [nombre] (sans parenthèses).

Pour que ces modifications soient appliquées après les commandes de déplacement (Setpos) et de rotation de l'objet (Setangle), entrez Setscale 1. Lors du déplacement et de la rotation, certains objets ont un tel bogue.

Pour qu'après les commandes de rotation (Setangle) et de déplacement (Setpos), l'objet se déplace non seulement visuellement, mais aussi physiquement, entrez disable et enable dans la console. Après cela, l'objet sélectionné se déplacera physiquement et il ne sera plus possible de passer par là.

14. Armes et armures enchantées (améliorées)

Avec ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez enchanter (améliorer) n'importe quelle arme, armure ou bijou. Avant de commencer le processus d'amélioration, vous devez savoir ce qui suit :

vous ne pouvez améliorer que l'élément qui n'a aucune amélioration ;

chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;

la qualité (force) de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;

après avoir entré le code d'enchantement (amélioration), l'objet spécifié apparaîtra dans votre inventaire, c'est-à-dire qu'un nouvel objet sera ajouté et que l'objet de l'inventaire ne sera pas amélioré;

après avoir enchanté (amélioré) une arme, elle aura une très petite charge (170-350);

pour augmenter la charge, équipez-vous de l'arme nécessaire dont vous souhaitez augmenter la charge, et appliquez les codes de triche suivants :

player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans la main gauche pour N charges

player.setav RightitemCharge N - chargez l'arme dans la main droite pour N charges

Vous pouvez trouver une liste d'identifiants pour tous les articles ici.

PlayerEnchantObject ID d'objet Enchant ID 1 Enchant ID 2 - obtenez un objet avec les enchantements spécifiés (améliorations). L'ID du deuxième enchantement est facultatif.

Exemple : PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - obtenez "Imperial Armor" (000136D5) avec des enchantements pour augmenter le nombre de vies (000493AA) et leur taux de régénération (0007A0F8).

Liste de tous les enchantements

15. Armes et armures légendaires

Beaucoup ont probablement entendu parler de l'armure et des armes légendaires, mais tout le monde ne sait pas comment l'obtenir. En fait, tout est assez simple et obtenir ces objets dans Skyrim n'est pas difficile, mais vous devez d'abord dire de quoi il s'agit. Les armes et armures légendaires sont toujours les mêmes objets, mais avec des performances nettement améliorées. Le pourcentage d'amélioration dépend directement du niveau de la compétence Forgeron et plus il est élevé, meilleures sont les caractéristiques de l'armure légendaire ou des armes légendaires après l'amélioration. Vous pouvez améliorer les armes et armures à n'importe quel niveau de forge, mais pour que cet objet soit marqué "Légendaire" après la mise à niveau, vous devez augmenter le niveau de forge à 91 et plus. Et donc, ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures à la qualité légendaire :

armures ou armes conventionnelles ;

ingrédients d'amélioration (différents pour toutes choses);

forgeron niveau 91+