Haosa sirds. Haosa sirds Haosa sirds, kā sākt galvenos uzdevumus

Mēs reti pieminam modifikācijas Morrowind"un, iespējams, vienīgā aktīvi aptvertā modifikācija ir projekts Tamriela pārbūvēta. Un tomēr neaizmirstiet, ka kopiena joprojām ir aktīva un turpina veidot spraudņus. Spilgts piemērs šim faktam ir krievu (drīzāk pat krievvalodīgo, precīzāk) modifikācija Haosa sirds, kas tiks apspriests tālāk.

Haosa sirds (Haosa sirds) ir globāls papildinājums TES III: Morrowind. Līdz brīdim, kad parādās Nerevarine, Morrowindā ir izveidojies smalks līdzsvars. Viveks cenšas glābt sava dievišķā spēka paliekas, impēriju vājina nemieri Kirodiilā, un Dagota Ūra vēl nav ieguvusi potenciālu, kas nepieciešams, lai veiksmīgi cīnītos pret spēcīgajiem ienaidniekiem. Spēlētājam saņemot Mēness un Zvaigznes gredzenu, tiek aktivizētas visas trīs puses, cenšoties panākt, lai atdzīvinātais Nerevars kļūtu par sabiedrotajiem, tādējādi iegūstot dominējošu pārsvaru pār ienaidniekiem.

Pašreizējā situācijā Morrowind liktenis un veidi, kā to sasniegt (no diplomātiskām darbībām līdz karam), ir atkarīgs no spēlētāja. Kā izskatīsies Morrowind? Tas ir atkarīgs no jums.
Haosa sirds galvenais jēdziens ir izvēles brīvība. Vai vēlaties padzīt citplanētiešus no Vvardenfellas? Vai arī vēlaties stiprināt impērijas spēku? Tu to vari izdarīt! Bet neaizmirstiet - katra jūsu darbība ietekmē spēles pasauli. Vai jūs simtiem nogalinājāt Dagotas kalpus? Nebrīnieties, ka nevarat nokārtot spēli viņa vietā. Nepatīk House Redoran? Nebrīnieties, ja Ald'rūne kādu dienu tiks iznīcināta. Viss, kas notiek Haosa sirdī, ir jūsu darbību rezultāts.


Darbs pie versijas 1.7 tuvojas beigām, un pavisam drīz sāksies pirmsizlaides testēšana. Un Morrowinda dzimšanas dienas gods ( kas, starp citu, notika 1. maijā) komanda dalījās ar informāciju par galvenajiem jauninājumiem, kas mūs sagaida gaidāmajā Haosa sirds versijā:

  • Nelineāra spēles sākums

Haosa sirds vienmēr ir pievērsusi lielu uzmanību sižeta nelinearitātei un spēlētāja brīvībai pieņemt lēmumus, kas vēlāk ietekmēs fragmentu. Tagad tas viss būs pieejams jau no spēles sākuma. Dodieties ar cietuma kuģi uz Seyda Nin un reģistrējieties Imperatora kancelejā, kā iepriekš, vai pabēdziet no cietuma, izmantojot sava varoņa stiprās puses un savu atjautību. Vairāk nekā ducis evakuācijas ceļu ļaus jums un citiem ieslodzītajiem pārņemt kuģi un noteikt tā kursu.

  • Btanchend un Tel Uvirit

Šīs vietas, kurām ir svarīga loma Haosa sirds galvenajos meklējumos, ir pārveidotas, lai tās labāk atbilstu mācībai. Jūs vairs neatradīsit Daedric svētnīcu Uviritas kapsētas vietā, tāpat kā iepriekšējās papildinājuma versijās. No šī brīža tas ir kataklizmas iznīcinātais Telvanni tornis. Pārvariet slazdus, ​​izejiet cauri tumsai un uzziniet šo vietu noslēpumu, iegūstot cienīgu atlīdzību.

  • Resdainas leģiona kampaņa

Iespējama sacelšanās Imperiālajā leģionā, kuras rezultātā daži leģionāri zvērēja uzticību Nerevarīnam, pastāvēja no pirmajām Haosa sirds versijām. Bet sadalīšana notika pati par sevi, un tai nebija nepieciešama spēlētāja nepārprotama līdzdalība. Tagad jūs iegūsit iespēju tieši piedalīties kampaņā: iekarot komandierus, vētra fortus un aizstāvēt jau ieņemtās teritorijas, kā arī organizēt jaunu bruņu izgatavošanu saviem leģionāriem, kas dos viņiem priekšrocības cīņā.

  • Tribunāls

Darbs pie tā notiek kopš versijas 1.5, un visbeidzot, Haosa sirdij būs sava nelineāra Tribunal kampaņa. Sižets ir galvenā kvesta turpinājums. Piedalieties politiskajā konfrontācijā un intrigās, kas notiek Mournhold. Atklājiet sazvērestību pret karali un nostipriniet viņa monarhiju vai mēģiniet gāzt Helsetu Hlaalu. Nostājieties pret Almaleksiju vai kalpojiet viņai uzticīgi, nodibinot viņas nedalīto teokrātiju. Bet atcerieties, ka tas, kā pret jums izturēsies galvaspilsētā, ir atkarīgs no notikumiem Vvardenfellā.


Ja kāda iemesla dēļ esat palaidis garām šo neticami interesanto modu, ir pienācis laiks sagatavoties Morrowind līdz versijas 1.7 izlaišanai, jo sistēmas prasības tur ir identiskas oriģinālajai spēlei. Plašāku informāciju var iegūt oficiālajā tīmekļa vietnē. Vēlāk tiks paziņots arī par modifikācijas iznākšanu.

Šis ir pārskats par vienu no apjomīgākajiem TES III modifikācijām - Morrowind. Šī ir Haosa sirds.
Haosa sirds- globāls papildinājums spēlei TES III: Morrowind.
Sāksim. Šī papildinājuma instalēšana ir vēlama, reģistrējot BSA arhīvu vietnē Morrowind.ini. Arī Haosa sirds (turpmāk -SH) nav saderīga ar daudziem citiem modiem.
Sākot spēli ar Cx, jūs varat redzēt dažas izmaiņas galvenajā izvēlnē. Spēles restartēšana ir obligāta.

Kas ir pārstrādāts:
1. Pārejas nelinearitāte.
Haosa sirdī galveno kvestu var izpildīt nevis vienā veidā, bet gan piecos. Tagad papildus impērijai ir iespēja pāriet uz Tribunālu un Dagotas namu ar tās turpmāko atdzimšanu. Jūs varat arī pabeigt spēli Dagoth and the Tribunal, Tribunal and the Empire.
Spēlei ir iznīcināšanas sistēma. Tie notiek noteiktā sižeta posmā un ir atkarīgi no varoņa piederības ģildēs, slavas, paša pārejas veida. Var rasties Resdajanu leģions un Nerevarīna ordenis.
2. Lieliskas mājas.
Visas trīs Lielās mājas ir mainītas. Ir mainījusies eja, skats, un pats galvenais - būdams jebkuras no trim Lielajām mājām, spēlētājs var vadīt savu māju un iegūt savu pilsētu ar attīstītu infrastruktūru, nevis ierasto īpašumu.
3. Ģildes
Spēlei ir pievienotas divas pilnīgi jaunas ģildes:
--- Pelnu orku klans.
--- Kamona Tonga.
Arī Magu ģilde ir pārstrādāta.
4. Burvju sistēma.
Jaunā burvju sistēma ir burvju skolu kopums (sešas ortodoksālās prasmes līmenī un sešas imperatora, kas atbilst sākotnējam Visumam), burvestību iegūšanu un uzlabošanu veic spēlētājs, lasot grāmatas. Kā burvestību pieejamības regulēšanas mehānisms tika izmantots ortodoksālās maģijas iemaņu attīstības novērtējums, bet esošo burvestību modernizācijai – tēla īpašību novērtējums. Atsevišķu vietu maģiskajā sistēmā ieņem burvju kristālu elements, kas ļauj vienu reizi palielināt varoņa pastāvīgo mana baseinu. Šādu kristālu izmantošanu kavē pretējas neitrālas grupas.
5. Ir mainīti efekti alķīmijā, gandrīz visas ieroču un bruņu īpašības ir pārstrādātas. Ir mainījusies nodarbību un prasmju sistēma.
6. Transporta sistēma ir pilnībā pārveidota.
Klasiskajiem maršrutiem ir virzieni saskaņā ar iekšējās un starpfrakciju mijiedarbības loģiku. Turklāt ir ieviesti vairāki papildu transporta pakalpojumi, kas tiek nodrošināti spēlētājam ar noteiktu pēdējo politisko orientāciju, kā arī piederību noteiktām frakcijām. Tātad, Magu ģildes ceļveži ir atvērti, lai spēlētājs varētu pārcelties uz jaunām vietām, kad viņš ir šīs frakcijas biedrs, kā arī kalpo Imperatora leģionā vai pievienojas Asmeņiem. Tribunāla kustības altāri kļūst pieejami šīs frakcijas locekļiem, spēlējot kā Vivec. Ashlander karavānu maršrutus spēlētājs atbloķē kvestu režīmā. Imperial Navy sniedz savus pakalpojumus tikai Imperatora leģiona dalībniekiem, kā arī spēlējot impērijas labā. Visas iepriekš minētās transporta sistēmas, izņemot Ashlanders, tiek atbloķētas, pamatojoties uz spēlētāja sasniegumiem norādītajās grupās.
7. Dažādas vietas ir pārveidotas
Pārsvarā Vivec.
8. Satelīti.
Uzlabota satelītu sistēma, pievienojot iespēju aktivizēt un uzlabot neaktīvos Dwarven Centurions.

Tie ir fakti.
Pati spēle ir ļoti mainījusies. Pēc klases izvēles jau ir jūtama atšķirība, jo standarta klases saņēma prēmijas. Prasmes ir mainītas, slepenā sistēma ir ieguvusi efektus, un Kai Cozades vairs netiek sūtīts uz. Nedaudz palielināta arī spēles grūtības pakāpe. Maģijas sistēma ir nedaudz neparasta, daudz kas ir nesaprotams. Bet pēc pāris stundām spēlējot saproti – tas ir tas pats Morrowind, bet uzlabots un paplašināts. Daudzas jaunas funkcijas piesaista atskaņotāju un dod viņam iespēju darīt to, ko viņš gribēja darīt sākotnējā Morrowind versijā, bet nevarēja.
Diemžēl jaunākajā versijā (1.5) Tribunal papildinājums un Daedric Lord uzdevumi ir atspējoti. Tie tiks pārskatīti un pievienoti nākamajās versijās.

Plašāku informāciju var atrast papildinājuma oficiālajā vietnē vai sadaļā Tiarum.



Daudzi cilvēki atceras tik brīnišķīgu Morrowind modi kā Chaos heart, kas nospiež oriģināla robežas un pievieno daudz, kas tur nebija, bet tas bija tik ļoti vēlējies.

Drīzumā tiks izlaista jauna mod 1.7 versija.

Izmaiņas:

Nelineārs spēles sākums.

Haosa sirds vienmēr ir pievērsusi lielu uzmanību sižeta nelinearitātei un spēlētāja brīvībai pieņemt lēmumus, kas vēlāk ietekmēs fragmentu. Tagad tas viss būs pieejams jau no spēles sākuma. Dodieties ar cietuma kuģi uz Seyda Nin un reģistrējieties Imperatora kancelejā, kā iepriekš, vai pabēdziet no cietuma, izmantojot sava varoņa stiprās puses un savu prātu. Vairāk nekā ducis evakuācijas ceļu ļaus jums un citiem ieslodzītajiem pārņemt kuģi un noteikt tā kursu.

Btanchend un Tel Uvirit.

Šīs vietas, kurām ir svarīga loma Haosa sirds galvenajos meklējumos, ir pārveidotas, lai tās labāk atbilstu mācībai. Jūs vairs neatradīsit Daedric svētnīcu Uviritas kapsētas vietā, tāpat kā iepriekšējās papildinājuma versijās. No šī brīža tas ir kataklizmas iznīcinātais Telvanni tornis. Pārvariet slazdus, ​​izejiet cauri tumsai un uzziniet šo vietu noslēpumu, iegūstot cienīgu atlīdzību.

Resdainas leģiona kampaņa

Iespējama sacelšanās Imperiālajā leģionā, kuras rezultātā daži leģionāri zvērēja uzticību Nerevarīnam, pastāvēja no pirmajām Haosa sirds versijām. Bet sadalīšana notika pati par sevi, un tai nebija nepieciešama spēlētāja nepārprotama līdzdalība. Tagad jūs iegūsit iespēju tieši piedalīties kampaņā: iekarot komandierus, vētra fortus un aizstāvēt jau ieņemtās teritorijas, kā arī organizēt jaunu bruņu izgatavošanu saviem leģionāriem, kas dos viņiem priekšrocības cīņā.

Tribunāls.

Darbs pie tā notiek kopš versijas 1.5, un visbeidzot, Haosa sirdij būs sava nelineāra Tribunal kampaņa. Sižets ir galvenā kvesta turpinājums. Piedalieties politiskajā konfrontācijā un intrigās, kas notiek Mournhold. Atklājiet sazvērestību pret karali un nostipriniet viņa monarhiju vai mēģiniet gāzt Helsetu Hlaalu. Nostājieties pret Almaleksiju vai kalpojiet viņai uzticīgi, nodibinot viņas nedalīto teokrātiju. Bet atcerieties, ka tas, kā pret jums izturēsies galvaspilsētā, ir atkarīgs no notikumiem Vvardenfellā.

Izslēgts. Treileris.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Reklāmkarogs Chaos Heart 1.7,Gaming,Es piedāvāju sabiedrībai TES III papildinājuma Heart of Chaos reklāmklipu: Morrowind Liels paldies cilvēkiem, kuri uzlaboja spēli: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch un citiem. Sekojiet jaunumiem , reģistrējieties papildinājuma testēšanai. Papildinājuma vietne: chaos-heart.ru Vietnes forums un visa tā darbība: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Haosa sirds

Haosa sirds

asinsmēness + tribunāls

Globāls spraudnis, kas maina gandrīz visu spēlē.

Galvenās iezīmes:

    1. Spēles nelineāra pāreja, ieskaitot iepriekš nepieejamām pusēm.

    2. Iespēja veidot savu pilsētu (agrāk - muižas) ar attīstītu infrastruktūru.

    3. Atkarībā no spēlētāja sociālajiem panākumiem, proti, no viņa vadītajām frakcijām, viņa pakļautībā esošo Lielo namu un Ašlanderu cilšu apvienošanās, ņemot vērā ejas izvēli, nosaka iespējamo pilsētu iznīcināšanas un izmaiņu skaitu. militāri politiskā situācija spēļu pasaulē.

Kas mudina spēlētājus izpētīt spēļu pasauli:

Papildinājumā piedāvātā spēles atmosfēra jau no paša sākuma sniedz spēlētājam varoni ar nopietniem bonusiem, kas saistīti ar varoņu klasi, no vienas puses, un, no otras puses, regulāri izaicina viņu, apšaubot viņa spējas. Uz mainītās prasmju sistēmas fona šāda pretruna kļūst acīmredzamāka, agresīvāka un interesantāka.

Pārraides nelinearitāte:

Tās pamatā ir konfrontācija starp trim lielajām partijām, kas tieši iesaistītas sākotnējā spēlē, proti, impēriju, tribunālu, ko pārstāv Vivek, un Sesto namu, ko pārstāv Dagots Urs.

Pasāžas struktūra ir veidota tā, lai spēlētājs varētu uzzināt par spēles pasauli un tajā pastāvošajām pretrunām, kā arī izlemt par tās puses izvēli, ar kuru viņš var stāties aliansē vai pretoties visiem. Šiem nolūkiem tiek nodrošināta virkne secīgu (bet ne obligātu) pasākumu. Proti:

    1. Impērija reaģē pirmā. Spēlētāja iekrīt viņas interešu zonā, kā rezultātā viņu var uzņemt slepenajā dienestā (asmeņos). Šī sadarbība neizraisa asu konfrontāciju ar citām pusēm un kādu laiku garantē impērijas varas iestāžu lojālu attieksmi pret to, taču nav neapstrīdama. Pēc viena uzdevuma izpildes Asmeņu darbības attiecībā pret spēlētāju tiek iesaldētas.

    2. Nākamais solis ir uzaicināt spēlētāju uz Sarkano kalnu uz tikšanos ar Dagotu Uru, opozīcijas Sestās mājas vadītāju. Šī uzaicinājuma īstenošana noved pie tā, ka spēlētājs saslimst ar Corprus (vietēja neārstējama slimība), kas pastāvīgi vājina spēlētāja burvestību. No Dagota Ūra spēlētājs uzzina, ka viņš ir senatnes lielā varoņa Nerevara iemiesojums, pēc kura gara atmodas, saskaņā ar pravietojumu, Nerevarīns (Gara nesējs) pārvarēs korpusu, kas viņu spiež atrodiet Mēness un zvaigznes gredzenu. Tādējādi tiek atdzīvināts Nerevara gars, kura iemiesojums stāstā ir Spēlētājs. Aizsardzības mehānisms pret varoņa pilnīgu "novājēšanu" ir aktīvā (impērijas kulta deviņu dievu altāri tiek izmantoti, lai atjaunotu īpašības, alķīmiskos eliksīrus un dievu burvestības) un pasīvo. (pests vētru laikā tiek atjaunotas galvenās rakstura īpašības, un to sākotnējās izplatības teritorija aptver kvestu apgabalu, kurā tiek iegūts gredzens) pasākumi.

    3. Saņemot Mēness un Zvaigznes gredzenu, spēlētājs saņem uzaicinājumu uz Viveku uz auditoriju viņa pilī un iezīmē spēles pagrieziena punktu, kas izteikts politiskās konfrontācijas saasināšanās rezultātā, kas ir gatavs atklāts bruņots konflikts. No šī brīža visas trīs Lielās partijas ir atvērtas pilnīgai sadarbībai ar spēlētāju un tajā pašā laikā ir gatavas uzsākt atklātas naidīgas darbības pret viņu (un saviem pretiniekiem). Šajā posmā galvenā nozīme ir gan spēlētāja personāža personīgajam kaujas potenciālam, gan viņa uzkrātajam politiskajam potenciālam. Paļaujoties uz viņa vadīto frakciju un vienoto Ašlandiešu cilšu atbalstu, kļūst iespējams saliedēt izkaisītās Lielās mājas, kas noved pie Nerevarīnas pārsvara pār kādu no Lielajām partijām.

    4. Spēlētāja galvenais uzdevums Morrowind pasaulē ir atbrīvot Lorkhan Sirdi (šīs mirstīgās pasaules sakāvētā dieva radītāja sirdi). Šo uzdevumu pavada trīs šim nolūkam nepieciešamo rīku meklēšana, no kuriem katram ir savi aizsardzības mehānismi pret nelūgtiem viesiem. To iegūšana spēlētājam un sirds atbrīvošana, saskaņā ar sākotnējo ideju, noved pie fināla spēles.

    # Rīku savākšanas procesā tiek aktivizētas pretējās puses, kas var novest pie:

    Uz lielākās daļas Morrowind pilsētu iznīcināšanu;

    Imperatoriskā leģiona garnizonu sacelšanās, aiziešana vai nāve, kā arī speciālā karaspēka (Nerevaras gvardes) rašanās no Nerevaras kultam piederošo ordinatoru (Nerevariņš) vidus;

    Pērles vētru izplatīšanās visā spēles laukumā un naidīgu grupējumu karaspēka pāreja uz uzbrūkošā spēlētāja režīmu.

    # Lai atrisinātu vietējos uzdevumus, spēlētājs var izmantot savus algotņus (ar iespēju tos aprīkot un apmācīt Redoranas mājas apmācību bāzē) un Dwemer simtniekus (kaujas artefakti, kas palikuši pazudušās Dwemer rases pamestajās pilsētās). Vadot visas frakcijas, izņemot imperatora kultu un Zagļu ģildi, spēlētājs var izmantot šo grupējumu karotājus (aizbildņus).

    # Kā pretēji neitrālie grupējumi tika ieviesti ceļu bandītu institūts, kā arī naidīgi burvji, kas sagrāba viņu bāzēm piegulošās teritorijas ar viņu kultivēto maģisko skolu aicinošiem radījumiem. Līdz brīdim, kad spēlētājs sasniedz līmeni, kas ļauj viņam gūt pārliecinošu uzvaru pār viņiem, viņa priekšā parādās jaunas kaujas misijas, kas prasa izmantot improvizētus spēkus. Taču līdzsvars ir veidots tā, lai arī solo spēlētājs varētu sasniegt spēles mērķus, veltot tam vairāk pūļu.

Papildus šiem darbiem ir paveikts:

1. Lieliskas mājas.

Spēlētājs, būdams jebkuras no trim Lielajām mājām, var vadīt savu māju un iegūt savu pilsētu ar attīstītu infrastruktūru, kas ir integrēta vispārējā transporta tīklā. Līdzīga rezultāta sasniegšana katram namam tiek panākta dažādos veidos, saskaņā ar šī nama filozofiju, kas atspoguļojas mainītajā karjeras struktūrā un ar to saistītajos meklējumos. Kontrolējot savas mājas karaspēku, spēlētājs var atrisināt sarežģītas kaujas misijas.

# Redoranas nams - tiek pasniegts kā karotāju nams, kurā tiek kultivēts gods, varonība un slava. Dalība Mājā Spēlētājam nodrošina algu, un, sasniedzot Mājas aizbildņa statusu, un pilnu pamataprīkojumu. Lai izveidotu karjeru, Spēlētājam jāpievienojas kādai no piecām militārajām ložām un jāiegūst tajā vadošā pozīcija. Karjeras laikā Spēlētājs savā pakļautībā saņem priekšposteni, kas ar visas mājas pūlēm tiek attīstīts līdz pilsētas līmenim. Galvenais elements ir, lai Parlaments iegūtu politisko neatkarību no Tribunāla tempļa un panāktu ekonomisko labklājību.

# House Telvanni - tiek prezentēts kā neatkarīgu egocentrisku Lord Mages kolekcija. Karjeru šajā namā agrīnā stadijā pavada parastu uzdevumu veikšana, bet vēlāk arī spēlētāja personīgo sasniegumu dēļ šajā frakcijā. Pilsētas dibināšana, attīstība un kontrole tiek veikta uz pašu spēkiem. Galvenais elements ir spēja ar spēku atrisināt intrafrakcionālas problēmas.

# Māja Hlallu — tiek pasniegta kā uzņēmēju un tirgotāju nams, kuri neizvairās no kriminālā biznesa. Spēlētāja izaugsme frakcijā notiek, veicot uzdevumus-līgumus no augsta ranga nama locekļiem par dāsnu atlīdzību. Pilsētas celtniecība tiek veikta, pamatojoties uz Spēlētāja atpazīstamību frakcijā un citu amatnieku un komersantu pārvietošanos uz tās teritoriju. Pilsētas attīstība notiek, risinot strīdīgus ekonomiska un juridiska rakstura jautājumus. Galvenā nama iezīme ir nodokļu sistēma, kurā Spēlētājs piedalās kā nodokļu maksātājs un saimnieks, un izvēles sistēma šīs frakcijas augstākajiem varas ešeloniem.

2. Jaunā frakcija - Ash Orc Clan.

Tā ir pilnvērtīga frakcija ar savu cietokšņa pilsētu, kas ir antagonistiska Tribunāla templim, un pievienošanās ļauj jums izveidot pilnvērtīgu karjeru. Pelnu orku klana filozofija, kuras pamatā ir neierobežotas uzticības klanam, nesavtības un aktīvas personīgo sasniegumu veicināšanas principi, tiek atklāta mijiedarbības līmenī ar citām grupējumiem kvestu jomā.

3. Izmaiņas prasmju struktūrā.

Warrior prasmes ir pārgrupētas, ļaujot pilnvērtīgāk spēlēt savu klasi.

4. Jauna burvju sistēma.

Tā ir maģisko skolu kolekcija (sešas pareizticīgo prasmju līmenī un sešas imperatora, kas atbilst sākotnējam Visumam), burvestību iegūšanu un uzlabošanu veic spēlētājs, lasot grāmatas. Kā burvestību pieejamības regulēšanas mehānisms tika izmantots ortodoksālās maģijas iemaņu attīstības novērtējums, bet esošo burvestību modernizācijai – tēla īpašību novērtējums.

Atsevišķu vietu maģiskajā sistēmā ieņem burvju kristālu elements, kas ļauj vienu reizi palielināt varoņa pastāvīgo mana baseinu. Šādu kristālu izmantošanu kavē pretējas neitrālas grupas.

5. Dagotas nama atdzimšana.

Dagotas Uras spēles laikā notiek pāreja no tumšā Dagotas kulta uz Lielās mājas atdzimšanu, ko pavada galvaspilsētas atjaunošana no drupām, tās apmetināšana un satelītpilsēta ar pamatiedzīvotājiem un pavadošā pakalpojuma izskats.

6. Mainīta transporta sistēma

Klasiskajiem maršrutiem ir norādes saskaņā ar frakciju iekšējās mijiedarbības loģiku, turklāt ir ieviesti vairāki papildu transporta pakalpojumi, kas tiek nodrošināti Spēlētājam ar noteiktu pēdējās politisko orientāciju, kā arī piederību dažām frakcijām. Tātad, Magu ģildes ceļveži ir atvērti, lai Spēlētājs varētu pārvietoties uz jaunām vietām, kad viņš ir šīs frakcijas biedrs, kā arī kalpo Imperatora leģionā vai pievienojas Asmeņiem. Tribunāla tempļa kustības altāri kļūst pieejami šīs frakcijas locekļiem, un, spēlējot kā Vivec, Spēlētājs meklējumu režīmā atbloķē Ašlendas karavānu maršrutus. Imperial Navy sniedz savus pakalpojumus tikai Imperatora leģiona dalībniekiem, kā arī spēlējot impērijas labā. Visas iepriekš minētās transporta sistēmas, izņemot Ashlanders, tiek atbloķētas, pamatojoties uz Spēlētāja sasniegumiem norādītajās grupās.

7. Mainītas alķīmijā izmantoto sastāvdaļu īpašības, lai palielinātu pieprasījumu pēc šīs prasmes.

8. Mainīti ieroču parametri atbilstoši mainītajai kaujas iemaņu sistēmai.

9. Ziemeļu Ashland teritorija ir mainīta, pievienojot to floru un faunu.

10. Preču-naudas sistēma ir modernizēta, ļaujot spēlētājam masveidā iegādāties sev nepieciešamās preces un pārdot dārgus atradumus, lai nodrošinātu savu karaspēku.

11. un daudzas citas izmaiņas, kas nav iekļautas aprakstā.

Neaizmirstiet iekļaut .bsa!

Komandas kodols:

Sergejs Akolzins - projektu vadītājs, strādājis pie spēļu loģikas, dialogu skriptiem, uzdevumiem, eksterjera un interjera.

Sergejs Žiltsovs - projekta koordinators, strādāja pie koncepcijas, uzdevumiem, eksterjera, interjera un faktūrām.

Galvenā loma:

Vladislavs Belovs - vispārējā programmēšana, uzstādītājs un palaišanas programma.

Jūlijs Malahovs (Tors) - modelētājs.

Jevgeņijs Popkovs (Solo) - testēšanas koordinators, piedalījās kvestu veidošanā.

Nikolajs Satajevs (Nikolyan, Ray) - testēšana, komunikācija ar lietotājiem.

Andrejs Purgins (Bigand) - testēšana, identificēto kļūdu analīze.

Dmitrijs Zaicevs (LORD_SIRDS) - testēšana.

Dažādos laikos palīdzēja projektā: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioner, Centurion, Sirius_Lonewol , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Diemžēl spraudņa vietne jau sen ir mirusi.