Psihisko parādību veidi. Parādības - kas ir šī parādība? Parādības veidi. Sociokulturālās attīstības fenomens

Mentālajai refleksijai ir savas īpatnības: pirmkārt, tas nav miris, spoguļattēls vienvirziena atspoguļojums, bet gan sarežģīts, pastāvīgi mainīgs process, kurā jebkādas ārējās ietekmes tiek lauztas caur iepriekš iedibinātām psihes iezīmēm, caur konkrētiem cilvēka stāvokļiem; otrkārt, tas ir balstīts uz materiāliem neirofizioloģiskiem procesiem un ir augstākas nervu darbības rezultāts; treškārt, tas vienmēr ir pareizs, patiess realitātes atspoguļojums.

Pētot tēmu, īpaši jāpievērš uzmanība tam, ka psihe ir dzīvās vielas attīstības rezultāts, kas radās noteiktā dzīvo organismu attīstības stadijā un izgāja vairākus attīstības posmus. Psihes attīstības augstākais posms ir cilvēka apziņa.

Apziņas būtiskās pazīmes (iezīmes) ir šādas:

Realitātes atspoguļojums caur kopums zināšanas, t.i. caur vispārinātu cilvēka pieredzi.

Notikumu tālredzība, darbības mērķa apzināšanās, t.i. darbības nākotnes rezultāta paredzēšana, tā mentālā modelēšana.

Vispārināta refleksija nozīmīgs, realitātes dabiskās sakarības.

Individuālās un sociālās apziņas savstarpējā saistība.

Pašapziņa kā individualizētu vērtību orientāciju sistēma.

Apziņas veidošanā cilvēks apzinās savu attieksmi:

¾ uz lietu un parādību materiālo pasauli;

¾ citiem cilvēkiem, viņa sabiedrības locekļiem;

¾ Sev kā indivīdam un sabiedrības loceklim.

Viena no apziņas formām ir tiesiskā apziņa. Vārda plašā nozīmē ar tiesisko apziņu saprot visu indivīda, grupas, sabiedrības uzvedības juridisko pieredzi. Tiesiskā apziņa ir sadalīta publiskajā, grupā, individuālajā. Augstāko tiesiskās apziņas līmeni raksturo uzskatu kopums par tiesību sistēmu, tiesību sociālās nozīmes apzināšanās, to būtības izvērtējums, juridiskās ideoloģijas pārzināšana. Īpaša uzmanība jāpievērš tiesiskās apziņas trūkumiem – negatīvai attieksmei pret tiesībām, tiesiskās uzvedības veidošanai.

Kopumā psihes likumu zināšanas ļauj policistam efektīvāk organizēt savu darbību, pareizi veidot attiecības ar citiem cilvēkiem, izprast attiecību normu pārkāpumu cēloņus. Psiholoģiskās koncepcijas ir sākotnējo krimināltiesisko jēdzienu pamatā (vainība, likumpārkāpēja personība, nozieguma mērķi un motīvi). Tiesiskais regulējums ir sociālā regulējuma veids.

Psihe ir daudzveidīga savās formās un izpausmēs. Galvenās psiholoģiskās parādības pastāv procesu, stāvokļu un īpašību veidā, no kuriem katrs var būt individuāls un grupu, iekšējs (garīgs) un ārējs (uzvedības).

Psihiskās parādības, kas nodrošina cilvēka primāro atspoguļojumu un izpratni par apkārtējās realitātes ietekmi, ir garīgi procesi. Tos parasti iedala: kognitīvajos, emocionālajos un gribas.

Pētot kognitīvos procesus, ir jāievēro šāda shēma:

1) šī izziņas procesa būtība, tā definīcija;

2) izziņas procesa fizioloģiskie mehānismi;

3) konkrēta kognitīvā procesa veidi (klasifikācija);

4) šī izziņas procesa modeļi un to izpausme policijas darbinieku darbībā.

Sajūta ir sākotnējais izziņas process. Tas sniedz cilvēkam zināšanas par objektu individuālajām īpašībām. Sarežģītāki kognitīvie procesi balstās uz sajūtām: uztveri, atmiņu, domāšanu. Sajūtu fizioloģiskais pamats ir maņu orgāni (analizatori - saziņas kanāli ar ārējo un iekšējo vidi). Katram maņu orgānam (analizatoram) ir gredzena mehānisms un tas specializējas dažādu ietekmju uztveršanā un apstrādē.

Sajūtu klasifikācija. Visas sajūtas ir iedalītas 3 galvenajās grupās:

1) priekšmetu un parādību īpašību sajūtas, kas atrodas ārpus mums: redzes, dzirdes, ožas, garšas un ādas;

2) kustības sajūtas, mūsu ķermeņa daļu novietojums;

3) iekšējo orgānu stāvokļa sajūta - organiskas sajūtas.

Svarīgs jautājums ir par sajūtu psihofizioloģiskajiem modeļiem. Tie ietver: sajūtu sliekšņus (apakšējo, augšējo un vidējo vai diferenciālo), adaptāciju, sensibilizāciju, sajūtu kontrastu, sinestēziju. Ir jāsaprot šo likumsakarību būtība. Pētot dažādus maņu izziņas posma aspektus, nepieciešams noskaidrot to saistību ar atsevišķiem policijas darbinieku darbības aspektiem.

Uztvere ir objektu un parādību atspoguļojums holistiskā veidā. Uztveres attēli tiek veidoti, pamatojoties uz dažādām sajūtām, taču tie netiek reducēti līdz to vienkāršajai summai. Uztvere ir saistīta ar attēla izpratni un izpratni, ar apkārtējo objektu verbālo apzīmējumu. Uztveres fizioloģiskais mehānisms ir sarežģīta analizatoru analītiskā un sintētiskā darbība.

Uztveres tiek klasificētas atkarībā no receptoru modalitātes redzes, dzirdes, taustes. Tie var būt sarežģīti un sarežģīti (vizuāli-auditīvi, motoriski vizuāli utt.). Sarežģītie veidi ietver arī telpas un laika uztveri.

Atkarībā no gribas līdzdalības uztveres procesā pēdējo iedala piespiedu un patvaļīgā. Tīša plānota, īpaši organizēta uztvere tiek saukta par novērošanu; tā efektivitāte ir atkarīga no mērķa skaidrības, novēroto parādību analīzes un vispārinājuma.

Vispārējie uztveres modeļi ir šādi:

1) noturība; 2) selektīva orientācija; 3) objektivitāte; 4) jēgpilnība un vispārinājums; 5) integritāte.

Kadetiem ir jāsaprot šo modeļu būtība un to ieviešana policijas darbinieku darbībā.

Uzmanība ir nepieciešams nosacījums visu darbību efektivitātei. Tā ir apziņas orientācija un koncentrācija, kas nozīmē indivīda maņu, intelektuālās vai motoriskās aktivitātes līmeņa paaugstināšanos. Orientācija izpaužas selektivitātē. Atkarībā no objekta izšķir uzmanības formas: maņu (uztveres: redzes un dzirdes), intelektuālā, motora (motora).

Ir divi galvenie uzmanības veidi:

1. Piespiedu uzmanība (IA) rodas un tiek uzturēta neatkarīgi no personas apzinātiem nodomiem un mērķiem. Galvenie tā rašanās nosacījumi ir attiecināmi uz stimulu kvalitāti, to novitāti. NV izraisa stimulus, kas atbilst vajadzībām. HB asociējas ar personības vispārējo orientāciju (piemēram, jaunu teātra plakātu pamanīs cilvēks, kuram interesē teātris). Galvenā funkcija -ātra un pareiza orientēšanās nemitīgi mainīgos vides apstākļos, tādu objektu izvēlē, kuriem šobrīd dzīvē var būt vislielākā nozīme.

2. Patvaļīga uzmanība (PV) apzināti virzīta un regulēta koncentrācija. Tas attīstās uz NV bāzes, un kā augstākais uzmanības veids ir izveidojies darba procesā. Galvenā funkcija - garīgo procesu norises aktīva regulēšana.

Turklāt psiholoģijā tika ieviests jēdziens “pēcbrīvprātīga uzmanība” - kad mērķtiecīgā darbībā cilvēkam nozīmīgs un interesants kļūst saturs un pats darbības process, nevis tikai tās rezultāts. Darbība piesaista, un cilvēkam nav vajadzīgi brīvprātīgi centieni, lai saglabātu uzmanību. To raksturo ilgstoša augsta koncentrēšanās spēja, auglīga garīgā darbība, auglīga garīgā darbība.

Atmiņa ir garīgs process, kurā tiek fiksētas, saglabātas un reproducētas iepriekšējās pieredzes pēdas. Cieši saistīts ar uztveri un domāšanu. Notikumu pēdas un citi stimuli var iespiesties uz īsu laiku - īstermiņa atmiņa, uz ilgu laiku - ilgtermiņa atmiņa. No mācības viedokļa I.P. Pavlovs, atmiņas neirofizioloģiskais pamats ir īslaicīgu nervu savienojumu veidošanās smadzeņu garozā.

Ir divas atmiņas formas - patvaļīgā un piespiedu (patvaļīgās atmiņas apjoms - 7 ± 2) - un atmiņas procesi - iegaumēšana, saglabāšana, reproducēšana un aizmirstība.

Atmiņas veidi ir sadalīti grafiskajos un loģiskajos. Tēlainā atmiņa atkarībā no analizatora modalitātes var būt vizuāla, dzirdes un motora. Ir zināma arī emocionālā atmiņa - cilvēka piedzīvoto jūtu saglabāšana un atražošana. Ir svarīgi apspriest eidētiskās atmiņas fenomenu.

Atmiņas modeļi (veiksmīgas iegaumēšanas nosacījumi): notikuma nozīme, novitāte, emocionālais krāsojums, atbilstība cilvēka vajadzībām; jaunas informācijas ietekme un reminiscences faktors.

Individuālās atšķirības cilvēku atmiņā izpaužas tās procesu iezīmēs, tas ir, in iegaumēšana un reproducēšana tiek veikta dažādiem cilvēkiem un atmiņas satura iezīmēm, tas ir, kas tiek atcerēts.

Individuālās atšķirības atmiņas procesos izpaužas ātrumā, precizitātē, iegaumēšanas stiprumā un gatavībā reprodukcijai. Ātrumu nosaka iegaumēšanai nepieciešamo atkārtojumu skaits. Spēks izpaužas iegaumētā materiāla saglabāšanā un aizmirstības ātrumā. Atmiņas gatavība izpaužas tajā, cik lielā mērā cilvēks var viegli un ātri atsaukt atmiņā to, kas viņam vajadzīgs īstajā brīdī. Šīs atšķirības ir saistītas ar NKI veidu īpašībām, ar ierosmes un kavēšanas procesu spēku un mobilitāti, kā arī mainās dzīves apstākļu un izglītības ietekmē.

Atmiņas modeļu zināšana un izpratne palīdz pareizāk organizēt darba aktivitātes. Šie modeļi tiek ņemti vērā pratināšanā, pilsoņu intervijās, kad darbiniekam ir ārkārtīgi svarīgi saņemt pilnīgu un ticamu informāciju.

Domāšana rodas, kad apkārtējā realitāte prasa, lai cilvēks atrisinātu problēmu. Policistam pastāvīgi jārisina dažādi uzdevumi. Tāpēc zināšanas par garīgās darbības iezīmēm palīdzēs pareizi organizēt dienesta aktivitātes. Lai to izdarītu, tēmas izpētes procesā ir nepieciešams asimilēt domāšanas kā mediēta procesa būtību, izprast domāšanas parādību klasifikāciju - garīgās darbības; domāšanas formas problēmu risināšanā; domāšanas veidi - domāšanas vispārīgie modeļi un individuālās īpašības. Tās divi galvenie parametri ir starpniecība un vispārināšana. Domāšana ir sociāli nosacīts, ar runu nesaraujami saistīts garīgs process, kurā tiek meklēts un atklāts kaut kas pēc būtības jauns, mediētas un vispārinātas realitātes atspoguļošanas process tās analīzes un sintēzes gaitā. Domāšana rodas, balstoties uz praktisko darbību no maņu izziņas un sniedzas tālu ārpus tās robežām.

Domāšanas veidi: vizuāli efektīvā, vizuāli figurālā, abstraktā (teorētiskā)

Domāšanai ir problemātisks raksturs, jo vienmēr ir vērsta uz problēmas risināšanu, kamēr analīze un sintēze nepārtraukti mijiedarbojas, tiek izmantoti esošie vispārinājumi un tiek izveidotas jaunas attiecības. Pamatojoties uz to, cilvēks prognozē notikumu attīstību, veido hipotēzes. Domāšana veido cilvēka intelektu. Intelekts ir spēja abstrakti, abstrakti domāt.

Domāšana ir saistīta ar valodu un runu. Šī ir atšķirība starp cilvēka psihi un dzīvnieku psihi. Dzīvniekiem domāšana vienmēr ir vizuāla – efektīva. Tikai ar vārda parādīšanos kļūst iespējams abstrahēt jebkuru īpašumu no apzināmā objekta un fiksēt šo jēdzienu vārdā. Doma atspoguļo materiālo apvalku vārdā.

Katra doma rodas un attīstās saistībā ar runu. Jo dziļāk doma ir pārdomāta, jo skaidrāk tā tiek izteikta vārdā un otrādi. Skaļi veidojot pārdomas, cilvēks tās formulē sev. Pateicoties tam, kļūst iespējama detalizēta argumentācija (domāšanas procesā radušos domu salīdzinājums).

Runa ir process, kurā cilvēks lieto valodu, lai nodotu un asimilētu sociāli vēsturisko pieredzi vai izveidotu saziņu vai plānotu savu rīcību.

Runa var būt: monologa, dialogiska, iekšēja, rakstiska.

Runas funkcijas: runai ir daudzfunkcionāls raksturs, t.i. veic dažādas aktivitātes:

1. Komunikācijas funkcija (vārds ir saziņas līdzeklis);

2. Indikatīvais (vārds ir līdzeklis, kas norāda uz objektu);

3. Intelektuālais (vārds ir vispārinājuma, jēdzienu nesējs). Visas šīs runas funkcijas ir iekšēji saistītas viena ar otru.

Domāšana ir diezgan cieši saistīta ar iztēli: jo mazāk datu ir pieejami, jo ātrāk iztēle tiek saistīta ar domāšanas darbu. Iztēles procesa būtība ir ideju transformācijas process, radot jaunus attēlus, pamatojoties uz esošajiem. Iztēle, fantāzija ir realitātes atspoguļojums jaunās, negaidītās, neparastās kombinācijās un savienojumos.

Iztēles formas:

Aglutinācija - ietver dažādu īpašību, īpašību, detaļu līmēšanu, kas ikdienā nav saistītas.

Hiperbolizācija ir ne tikai objekta palielināšanās vai samazināšanās, bet arī objekta daļu skaita vai to pārvietošanās izmaiņas.

Asināšana, jebkādu zīmju akcentēšana,

Shematizācija - ja attēlojumi, no kuriem tiek konstruēts fantāzijas attēls, saplūst, atšķirības tiek izlīdzinātas, un līdzības izvirzās priekšplānā.

Tipifikācija ir būtiskā atlase, atkārtota viendabīgos faktos un to iemiesojums konkrētā tēlā.

Iztēles fizioloģiskais pamats: iztēles procesiem ir analītiski-sintētisks raksturs - šeit notiek ideju transformācija, kas galu galā nodrošina situācijas modeļa izveidi, kas ir acīmredzami jauns, kas iepriekš nav radies. Tas ir saistīts ar smadzeņu garozas un hipotalāma-limbiskās sistēmas darbību.

Iztēles veidi:

Aktīva iztēle - izmantojot to, cilvēks pēc paša vēlēšanās, ar gribas piepūli rada sevī atbilstošus tēlus. Var būt radošs un radošs.

Pasīvā iztēle - tādu attēlu radīšana, kas nav iemiesoti un bieži vien nav realizējami. Sapņi - fantāzijas tēli, apzināti radīti, bet nesaistīti ar gribu, kas vērsta uz to iedzīvināšanu - tiek atrasta saikne starp fantāzijas produktiem un vajadzībām. Tas var būt tīšs vai netīšs.

Iztēles funkcijas:

Realitātes attēlojums attēlos, prast izmantot mīmu, risinot uzdevumus.

Emocionālo stāvokļu regulēšana, spriedzes noņemšana.

Kognitīvo procesu un cilvēka stāvokļu patvaļīga regulēšana.

Iekšējā rīcības plāna veidošana - spēja tos realizēt prātā, manipulējot ar attēliem.

Pasākumu plānošana un programmēšana, programmu sastādīšana, to pareizības novērtēšana, īstenošanas process.

Nosūtiet savu labo darbu zināšanu bāzē ir vienkārši. Izmantojiet zemāk esošo veidlapu

Studenti, maģistranti, jaunie zinātnieki, kuri izmanto zināšanu bāzi savās studijās un darbā, būs jums ļoti pateicīgi.

abstrakts

ieslēgtsmaiņas kurss: Psihologies

par šo tēmu:Psihiskas parādībasmums

Ievads

1. Jutekliskās zināšanu formas

2. Uzmanība un tās īpašības

3. Atmiņas īpašības

Secinājums

Ievads

No mācības viedokļa I.P. Pavlova, stimuli, signāli, kas nonāk smadzenēs, izraisa orientējošu-pētniecisku reakciju, “kas tas ir?” refleksu. Tajā pašā laikā cilvēks vai dzīvnieks gatavojas pārsteigumiem, kļūst uzmanīgs, no kā šos pārsteigumus var sagaidīt.

1. Jutekliskās zināšanu formas

Sajūtas ir objektīvās pasaules objektu īpašību atspoguļojums, kas izriet no to tiešas ietekmes uz cilvēka receptoriem.

Sajūtas raksturo: kvalitāte - atšķirība starp viena veida sajūtu un citu; intensitāte - ietekmes spēks uz cilvēka maņām; ilgums - laiks, kurā saglabājas sajūta; jutekliskais tonis - patīkama vai nepatīkama sajūta.

Jebkuru sajūtu izraisa viens vai otrs stimuls, kas var būt iedarbīgs no ārpuses – krāsa, skaņa, smarža, garša; darbojas no iekšpuses - izsalkums, slāpes, slikta dūša, nosmakšana;

Sajūtu, kas rodas noteikta stimula ietekmē, apzināšanos sauc par jutīgumu. Lai parādītos jutība pret stimulu, tam jāsasniedz noteikta intensitāte. Zemāko stimula intensitāti, pie kuras pirmo reizi rodas tikko pamanāma sajūta, sauc par zemāko sajūtas slieksni. Stimulēšanas intensitātes robežu, pie kuras apstājas sajūtas kvalitātes izmaiņas, sauc par augšējo sajūtas slieksni.

Sajūtas:

1. Pēc modalitātes:

Ш āda,

Ш ožas,

Sh garša,

Ш dzirdes,

Ш vizuālais utt.

2. Pēc atstarošanas veida un receptoru atrašanās vietas:

Ш Eksteroceptīvs. Tās ir sajūtas, kas atspoguļo ārējās vides objektu vai parādību īpašības un kurām ir receptori uz ķermeņa virsmas.

Ш Interoceptīvs. Tās ir sajūtas, kurām ir receptori, kas atrodas ķermeņa iekšējos orgānos un audos.

Ш Proprioceptīvs. Tās ir sajūtas, kuru receptori atrodas muskuļos un saitēs.

Uztvere ir holistisks objektu, situāciju un notikumu atspoguļojums, kas notiek ar tiešu fizisko stimulu ietekmi uz maņu orgānu receptoriem.

Visiem uztvertajiem reālās pasaules objektiem ir tādas īpašības kā krāsa, smarža, garša, tiem ir noteikts izmērs (garums, platums un biezums) un forma; atrodas noteiktā attālumā no cilvēka kā uztveres subjekta; ir noteikts apjoms, kas rada dziļumu un atvieglojumu viņu uztverē. Šīm objektu īpašībām ir telpisks raksturs, un to atspoguļojums cilvēka prātā ir telpas uztvere. Kustības ilguma un izmaiņu atspoguļojums cilvēka prātā ir to uztveres avots, ko sauc par laika uztveri.

Laika attēlojums, atšķirībā no laika uztveres, raksturo agrāk notikušo izmaiņu reproducēšanu prātā, kuras cilvēks atveido no atmiņas. Šī reprodukcija lielā mērā ir subjektīva, tas ir, tā ir saistīta ar indivīda individuālajām īpašībām. Šis īpašums būtiski ietekmē patiesības noskaidrošanas procesu par izdarītā nodarījuma faktu, jo, ja krimināllietā ir iesaistītas vairākas personas, to liecības var būtiski atšķirties.

Uztveres īpašības:

Ш Objektivitāte - īpašība, kas izpaužas uztveres attēlu attiecībās ar noteiktiem objektīvās realitātes objektiem vai parādībām. Integritāte ir īpašība, kas atspoguļojas faktā, ka uztveres attēli ir pilnīgas, objekta formas struktūras.

Ш Strukturalitāte - īpašība, kas ļauj uztvert objektus to stabilo savienojumu un attiecību kopumā. Piemēram, noteikta melodija, kas tiek atskaņota dažādos instrumentos, tiek uztverta kā viena un tā pati

III Noturība - objekta uztvertās formas, izmēra un krāsas relatīvā noturība neatkarīgi no būtiskām uztveres apstākļu izmaiņām.

Ш Selektivitāte - dažu objektu preferenciāla atlase salīdzinājumā ar citiem, ņemot vērā uztveres subjekta īpašības, viņa pieredzi, vajadzības.

2. Uzmanībuunviņaīpašības

Uzmanība ir cilvēka apziņas koncentrēšanās uz objektiem, kuriem viņam ir noteikta nozīme.

Uzmanības funkcijas:

Ш aktivizē nepieciešamos un kavē šobrīd nevajadzīgos psiholoģiskos un fizioloģiskos procesus;

Ш veicina mērķtiecīgu, organizētu ienākošās informācijas atlasi;

Ш nodrošina ilgstošu darbības koncentrāciju uz vienu un to pašu objektu.

Uzmanības veidi

Piespiedu uzmanība ir sava veida uzmanība, kas notiek bez jebkāda nodoma un bez iepriekš noteikta mērķa. Cilvēka garīgā darbība notiek it kā pati par sevi, bez indivīda gribas piepūles.

Piespiedu uzmanību izraisa stimulu īpašības, kas iedarbojas uz cilvēku. Šīs funkcijas ietver:

Ш stimula stiprums (spēcīga skaņa, spilgta gaisma);

Ш jaunums, neparasts stimuls;

Ø objekta kustīgums, kā arī stimula darbības sākums vai pārtraukšana.

1. tabula. Uzmanības veidi.

Piespiedu uzmanība rodas atkarībā no paša cilvēka stāvokļa, kas saistīts ar viņa garastāvokli, jūtām, cerībām, vajadzībām, interesēm un attieksmi pret to, kas viņu ietekmē (pastāstiet man, kam jūs pievēršat uzmanību, un es jums pateikšu, kas jūs esat).

Patvaļīga uzmanība ir uzmanība, kas rodas apzināti nosprausta mērķa rezultātā, brīvprātīgas pūles pielietošanas rezultātā,

Ilgstošas, brīvprātīgas uzmanības uzturēšana ir atkarīga no vairākiem nosacījumiem:

Ш pienākuma un atbildības apzināšanās šīs darbības veikšanā;

Ø skaidra izpratne par veikto darbību mērķi un uzdevumiem;

Ш veikto darbību intereses ilgtspējība;

Ø labvēlīgus ierastos darba apstākļus.

Post-brīvprātīgā uzmanība ir uzmanība, kas apvieno dažas brīvprātīgas un piespiedu uzmanības pazīmes, kas rodas pēc brīvprātīgas uzmanības, kuras pamatā ir interese par objektu vai parādību.

Uzmanības īpašības

Uzmanības apjoms ir objektu skaits, ko cilvēks vienlaikus uztver pietiekami skaidri. Uzmanības apjoms ir atkarīgs no vairākiem faktoriem:

Ш no uztveramo objektu pazīmēm (objekti, kas nav savstarpēji saistīti, tiek uztverti ar skaitli no 3 līdz 5, bet saistītie objekti - no 12 līdz 14);

Ш no personas pieredzes un praktiskās darbības;

W no uzdevuma.

Uzmanības sadale ir vienlaicīga uzmanības pievēršana diviem vai vairākiem objektiem, vienlaikus veicot darbības ar tiem vai novērojot tos.

Uzmanības koncentrēšana ir uzmanības saglabāšana vienam objektam vai vienai darbībai, vienlaikus novēršot uzmanību no visa pārējā.

Uzmanības stabilitāte ir ilgstoša uzmanības saglabāšana objektam vai jebkurai darbībai.

Svārstīga uzmanība ir periodiska uzmanības novēršana un uzmanības pavājināšanās uz noteiktu objektu vai darbību.

Uzmanības pārslēgšana ir uzmanības pārvietošana no viena objekta uz otru saistībā ar pāreju no vienas darbības uz citu un ar jauna uzdevuma uzstādīšanu. Ar nogurumu un monotonu darbu uzmanības maiņa ir noderīga un nepieciešama.

Zināms uzmanības trūkums, kas nereti liek sevi manīt treniņa laikā, ir izklaidība.

Ir divu veidu izkliede.

Ш Pirmais izklaidības veids ir neapzināta, netīša uzmanības novēršana no pamatdarbības. Cilvēks nevar nekam koncentrēties, visu laiku ir izklaidīgs, pat interesantas aktivitātes dažkārt tiek pārtrauktas uzmanības nestabilitātes dēļ. Šāda izklaidība ir sliktas audzināšanas rezultāts.

III Otrs izklaidības veids ir cilvēka pārmērīgas koncentrēšanās uz darbu sekas, kad, izņemot darbu, viņš neko nepamana un dažreiz neapzinās apkārtējos notikumus. Šis izklaidības veids ir raksturīgs cilvēkiem, kurus aizrauj darbs, ko pārņem spēcīgas jūtas, un cilvēkiem, kuri nezina, kā sadalīt uzmanību vai kuriem nav spēju pārslēgt uzmanību.

Nosacījumi uzmanības attīstībai.

Uzmanība veidojas nevis atsevišķu notikumu rezultātā, nevis pielietojot atsevišķus paņēmienus, bet gan visa studenta izglītības darba sistēma augstskolā. Lai to izdarītu, ir jāievēro šādi nosacījumi:

1. Jebkurā darbībā, veicot jebkuru darbu, jābūt uzmanīgam, vienmēr jāstrādā tikai uzmanīgi.

2. Vajadzētu pieradināt strādāt jebkuros apstākļos, nenovirzīt no svešiem stimuliem, trenēt uzmanību.

3. Iemācīties būt vērīgam gan lekcijās, praktiskajās nodarbībās, gan patstāvīgā darba laikā.

4. Izkopt ieradumu būt vērīgam, lai vērīgums kļūtu par ierastu uzvedības formu.

Šim nolūkam jums ir nepieciešams:

Ø radīt interesi par izglītojošo darbu, atceroties, ka tūlītēja interese izraisa piespiedu uzmanību, un interese par darbības rezultātiem, attālāka interese izraisa brīvprātīgu uzmanību;

Ø radīt apstākļus aktīvam, patstāvīgam un radošam darbam. Izglītības darbam jābūt īstenojamam, ar skaidri definētu mērķi;

Ø izkopt spēju piespiest sevi būt vērīgam, padarīt uzmanību paklausīgu, tiecas pārvarēt grūtības un būt vērīgākajam īstajā laikā;

Ш audzināt atbildības sajūtu - visiem līdzekļiem izdarīt plānoto, sasniegt mērķi, izdomāt nesaprotamo;

Ø izglītot uzmanību caur novērojumiem. Iemācieties novērot.

Skolēnam jāzina iezīmes un viņa uzmanība – viņa pušu stiprās un vājās puses.

3. Atmiņas īpašības

Atmiņa ir kognitīvs garīgs process, ar kura palīdzību cilvēks atceras, saglabā un pēc tam atkārto savu dzīves pieredzi.

Atmiņā ir tādi pamatprocesi kā iegaumēšana, saglabāšana, reproducēšana un aizmirstība.

2. tabula. Atmiņas veidu klasifikācija.

P.P. Blonskis izdalīja 4 atmiņas veidus atkarībā no atmiņas materiāla īpašībām:

Ш motors ir atmiņa dažādām kustībām un to sistēmām, ļaujot veidot praktiskas iemaņas;

Ш figurāls - atmiņa, caur kuru tiek apstrādāta informācija no dažādiem analizatoriem. Attiecīgi izšķir vizuālo, dzirdes, taustes, ožas un garšas atmiņu;

Ш emocionālā - atmiņa jūtām;

Ø verbāli-loģiskā - īpaši cilvēka atmiņa, kuras saturs ir cilvēka domas, kas iemiesotas dažādās lingvistiskās formās.

Atkarībā no cilvēka darbības veida un mērķiem ir divu veidu atmiņa:

Ш piespiedu - atmiņa, kurā nav īpaša mērķa kaut ko atcerēties vai atsaukt atmiņā;

Ш patvaļīgs - atmiņa, kurā atrodas šāds mērķis. Saskaņā ar iegaumēšanas metodi tas izceļas:

Ш semantiskā - atmiņa, kas balstīta uz vispārinātām un specializētām asociācijām, kas atspoguļo apkārtējās pasaules objektu vai parādību svarīgākos un būtiskākos aspektus un attiecības.

Pēc iegaumēšanas un saglabāšanas ilguma tas izceļas:

Ш īstermiņa - atmiņa uz dažām sekundēm (līdz 5 sekundēm) vienreizējas iegaumētā materiāla uztveres gadījumā;

Ш ilgtermiņa - atmiņa, kurai raksturīga materiāla ilgstoša saglabāšana pēc atkārtotas atkārtošanas un pavairošanas;

Ш operatīvā - atmiņa, kas apkalpo darbību, ko tieši veic persona.

Atmiņas procesi

Atmiņas procesi ietver iegaumēšanu (pastiprināšanu), reproducēšanu (aktualizāciju, atjaunošanu), kā arī saglabāšanu un aizmirstību.

1. Iegaumēšana

Iegaumēšana ir atmiņas process, kura rezultātā jaunais tiek nostiprināts, saistot to ar iepriekš iegūto.

Ir dažādi iegaumēšanas procesa veidi:

Ш īstermiņa iegaumēšana - tāda iegaumēšana, kas tiek veikta tādos cilvēka darbības laika rāmjos ar materiālu, kurā ir iespējams izmantot tikai automatizētas tā apstrādes metodes;

Ш ilgtermiņa iegaumēšana ir tāda iegaumēšana, kas ļauj cilvēkam uzglabāt informāciju, kurai ir stratēģiska, nevis taktiska nozīme indivīda darbības vitālo mērķu sasniegšanai;

Piespiedu iegaumēšana ir iegaumēšana bez īpaši noteikta mērķa kaut ko atcerēties. Kas neviļus tiek atcerēts, kas izraisa aktīvu garīgo darbu;

Ш patvaļīga iegaumēšana (iegaumēšana) ir iegaumēšana, kas ir īpašu mnemonisku darbību rezultāts.

Patvaļīgas iegaumēšanas efektivitāti nosaka:

Ш motīvi, kas mudina atcerēties;

Ш izmantojot racionālas iegaumēšanas metodes;

izpratne par apgūstamo materiālu.

2. Atskaņošana

Reproducēšana ir atmiņas process, kura rezultātā tiek aktualizēts iepriekš fiksētais psihes saturs, izvelkot to no ilgtermiņa atmiņas un pārnesot uz operatīvo atmiņu.

Ir dažādi pavairošanas procesa veidi: atpazīšana, faktiskā reproducēšana un atsaukšana.

Atpazīšana ir objekta reproducēšana atkārtotas uztveres apstākļos. Atpazīšana atšķiras ar noteiktību, skaidrību un pilnīgumu. To var veikt kā patvaļīgu vai piespiedu procesu.

Reproducēšana ir process, kas atšķirībā no atpazīšanas tiek veikts bez objekta atkārtotas uztveres

reproducēts. Reproducēto attēlu un domu virzienu un saturu nosaka tās asociācijas, kas veidojušās cilvēka pagātnes pieredzē. Reprodukcija var būt patvaļīga un piespiedu kārtā.

Atmiņa ir reproducēšanas veids, ko cilvēks izmanto, ja nepieciešams, lai pārvarētu ievērojamas grūtības atcerēšanās ceļā.

Atgādināšanas panākumi ir atkarīgi no tā, kādas atsaukšanas metodes tiek izmantotas: atgādināmā materiāla plāna sastādīšana, atbilstošo objektu tēlu aktīva radīšana sevī, apzināti izraisītu asociācijas, kas apļveida ceļā ved uz to, kas tiek reproducēts. nepieciešams.

3. Saglabāt

Saglabāšana ir viena no vienota uztvertās informācijas ilgstošas ​​saglabāšanas procesa pusēm.

Saglabāšana ir dinamisks process, kas notiek uz noteiktas organizētas asimilācijas pamata un apstākļos, ieskaitot materiāla apstrādi.

Saglabāšanai kā atmiņas procesam ir savi likumi. Ir konstatēts, ka saglabāšana var būt dinamiska (izpaužas RAM) un statiska (izpaužas ilgtermiņa atmiņā). Ar dinamisku saglabāšanu materiāls mainās maz, ar statisku saglabāšanu, gluži pretēji, tas obligāti tiek pakļauts apstrādei, rekonstrukcijai.

Rekonstrukcija izpaužas dažādos veidos:

Ш dažu detaļu pazušanā un to aizstāšanā ar citām detaļām;

Ш materiāla secības maiņā;

Ш materiāla vispārinājumā.

Veiktais pētījums ļauj izdalīt trīs būtiskas pazīmes, kas atšķir individuālās pieredzes materiāla mnemonisko apstrādi tā saglabāšanas procesā no garīgās apstrādes.

1. Atmiņa ir nepārtraukts, nebeidzams process.

cilvēka individuālās pieredzes "pašorganizācija".

2. Atmiņa ir neapzināts process, kas nav pakļauts tiešai pašnovērošanai un tiek atklāts subjektam tikai caur saviem “produktiem”. Atmiņas procesus var kontrolēt tikai ar patvaļīgu prāta darbību palīdzību.

3. Atšķirībā no domāšanas, atmiņa atbilst nemērķa iestatījumiem.

darbības, bet gan pieredzes semantiskās attiecības, cilvēka semantiskos veidojumus, viņa dzīves vērtības.

4. Aizmirstība

Aizmirstība ir process, kurā cilvēks zaudē iespēju ilgstoši saglabāt un pēc tam reproducēt uztverto informāciju.

Aizmirstība ir raksturīga ilgstošai atmiņai: tiek aizmirsts viss nevajadzīgais, sekundārais, kā arī noteikts procents noderīgas informācijas.

Aizmirstība lielā mērā ir atkarīga no darbības veida tieši pirms iegaumēšanas un pēc tās:

Darbības negatīvo ietekmi pirms iegaumēšanas sauc par proaktīvu kavēšanu;

Darbības negatīvo ietekmi pēc iegaumēšanas sauc par retroaktīvu kavēšanu.

5. Personas mnemiskās darbības

V.D. Šadrikovs un viņa skolēni identificēja šādas mnemoniskas darbības, kas darbojas kā patvaļīgas iegaumēšanas vai organizētas iegaumēšanas veidi:

III grupēšana - materiāla sadalīšana grupās kaut kādu iemeslu dēļ (nozīme, asociācijas utt.);

Ø stipro punktu atlase - īsa punkta piefiksēšana, kas kalpo kā atbalsts plašākam saturam (abstrakti, virsraksts, jautājumi, piemēri utt.);

Ш plāns - stipro punktu kopums;

III klasifikācija - jebkuru objektu, parādību, jēdzienu sadalījums klasēs, grupās, pamatojoties uz kopīgām iezīmēm;

Ш strukturēšana - kopumu veidojošo daļu relatīvā stāvokļa noteikšana;

Ш shematizācija - kaut kā attēls vai apraksts vispārīgi;

Ш analoģija - objektu, parādību, jēdzienu līdzības konstatēšana, līdzība noteiktos aspektos;

Ш mnemoniskie paņēmieni - gatavu, labi zināmu iegaumēšanas metožu kopums;

Ш pārkodēšana - verbalizācija, vai izruna, informācijas pasniegšana pārnestā formā;

Ш iegaumētā materiāla aizpildīšana un jauna ievadīšana iegaumējamajā - verbālo starpnieku izmantošana, kaut ko kombinēšana un ieviešana pēc situācijas zīmēm, sadalīšana pa vietām;

Ш materiāla sērijveida organizēšana - dažādu secību izveidošana vai konstruēšana (sadale pēc apjoma, laika, sakārtošana telpā);

Ш asociācijas - savienojumu nodibināšana pēc līdzības, blakusesības vai pretstatīšanas;

Ш atkārtošana - apzināti kontrolēti un nekontrolēti materiālās reprodukcijas procesi.

Iztēle ir izziņas mentāls process, ar kura palīdzību tiek atspoguļota apkārtējā realitāte, veidojot jaunus tēlus no cilvēka iepriekšējā pieredzē iegūtajiem uztveres tēliem un reprezentācijas tēliem.

Uztveres tēls ir uztveres procesa gala produkts.

Reprezentācijas attēls ir reprezentācijas procesa gala produkts - apzināta un patvaļīga vispārināta vizuālā tēla veidošanas process un garīgās manipulācijas ar to, risinot dažāda veida problēmas. Citiem vārdiem sakot, attēlojuma attēls ir tādu realitātes objektu vai parādību attēls, kurus persona pašlaik neuztver, bet kuri tika uztverti agrāk.

Jebkuras reprezentācijas pamatā vienmēr ir pagātnes sajūtu un uztveres reproducēšana.

Attēlojuma attēls ir reproducēts realitātes objektu vai parādību attēls.

Saskaņā ar I.M. Sečenova idejas viņu nervu mehānismos atšķiras no uztveres tikai ar patogēnu atšķirību:

Uztverei stimuls ir ārējās realitātes objekti, kurus cilvēks redz, dzird, pieskaras utt.

Ш prezentācijai stimuls ir vārds vai doma par objektu vai parādību.

Atšķirība starp priekšstatu attēliem un uztveres attēliem:

Attēlojuma tēli ir bālāki par uztveres tēliem (tikai dažos cilvēkos ir tieši pretēji);

III attēlojuma attēliem bieži trūkst detaļu;

III attēlojuma attēli nav stabili un nemainīgi objekta attēli;

Reprezentācijas attēls ir statiskāks, tas ir vai nu nekustīgs, vai arī tiek manipulēts.

Iztēles attēli var būt četru veidu:

Ш attēlojums tam, kas pastāv realitātē, bet ko cilvēks iepriekš nebija uztvēris;

Ш vēsturiskās pagātnes reprezentācija;

Ø attēlojums tam, kas būs nākotnē;

ø attēlojums tam, kas patiesībā nekad nav bijis.

Iztēle ir cieši saistīta ar domāšanu:

Ø problēmsituācijā rodas iztēle un domāšana;

III abus procesus motivē indivīda vajadzības;

III abi procesi darbojas ar pasaules modeli;

Abi procesi ļauj paredzēt nākotni.

Tomēr pastāv atšķirības starp iztēli un domāšanu:

III iztēle ieslēdzas tajā problēmsituācijas stadijā, kurai raksturīga ievērojama nenoteiktība, sākotnējie dati ir grūti analizējami;

Iztēles rezultāts ir tēls, un domāšanas rezultāts ir jēdziens;

Ш iztēles centrā ir attēla izvēles iespēja, savukārt domāšanas centrā ir jaunas jēdzienu kombinācijas iespēja;

Iztēle ļauj lēkt pāri domāšanas posmiem un paredzēt domāšanas posmus.

Iztēles veidi

Ш Piespiedu iztēle. Ar piespiedu iztēli rodas jauni tēli maz realizētu vai neapzinātu vajadzību, dzinu, attieksmes ietekmē. Šāda iztēle, kā likums, darbojas, kad cilvēks guļ, ir miegains, sapņos, atrodas "nepārdomātas" atpūtas stāvoklī un tamlīdzīgi.

Ш Patvaļīga iztēle ir apzinātas attēlu konstruēšanas process saistībā ar apzināti izvirzītu mērķi konkrētā darbībā. To raksturo ne tikai darbības mērķa, bet arī motīvu apzināšanās, kam cilvēkam jārada jauni tēli.

Patvaļīga iztēle tiek iedalīta radošajā un radošajā.

a) Atjaunojošo iztēli raksturo tas, ka tās procesā tiek radīti subjektīvi jauni tēli, jauni konkrētai personai, bet objektīvi tie jau pastāv, iemiesoti noteiktos kultūras objektos. Attēla rekonstrukcija var notikt, pamatojoties uz verbālu aprakstu, attēlu uztveri attēlu, diagrammu, karšu, zīmējumu, garīgo vai materiālo modeļu veidā.

b) Radošā iztēle ir neatkarīga jaunu attēlu radīšana, kas tiek realizēti oriģinālos darbības produktos. Radošā iztēle ir oriģināla attēla izgatavošana, nepaļaujoties uz gatavu aprakstu vai nosacītu attēlu. Šāda veida iztēlei ir liela nozīme visu veidu cilvēku radošajās darbībās.

Ш Vizuālā iztēle ir tāda iztēle, aiz kuras slēpjas konkrēts vizuālais tēls.

Ш Abstrakti-loģiskā iztēle - šāda veida iztēle, aiz kuras slēpjas abstrakti jēdzieni, kā arī loģiskas attiecības.

Darbība ar attēliem un attēlojumiem tiek veikta laikā un telpā. Šajā sakarā izšķir laika attēlojumu un telpas attēlojumu.

a) Laika attēlojuma attēls ir tāda attēlojuma produkts, kuru var piesātināt ar detaļām, vispārināt vai shematizēt, mainīt spilgtumu, diferencēt.

b) Telpas attēlojuma attēls ir attēls, ar kuru var veikt šādas darbības: garīgo rotāciju, mērogošanu, objektu pārvietošanu, komponentu apvienošanu, telpiskās orientācijas mainīšanu, palielināšanu, grupēšanu, sadalīšanu un citas.

Ш Sapnis - īpaša iztēles forma. Sapnis vienmēr ir vērsts uz nākotni, uz konkrēta cilvēka dzīves un darba izredzēm. Sapnis ļauj cilvēkam plānot nākotni un organizēt savu uzvedību tās īstenošanai. Sapņā radītie attēli izceļas ar spilgtu, dzīvīgu, konkrētu raksturu un tajā pašā laikā - emocionālo bagātību, pievilcību priekšmetam.

III Fantāzija ir sava veida iztēle, kurā nav saiknes starp vēlamo nākotni un tagadni. Šajā gadījumā sapnis no darbības stimula var pārvērsties par darbības aizstājēju un atdzimt sapņošanā, fantāzijā.

Iztēles triki:

1. Kombinācija - dažādu objektu attēlu atsevišķu elementu kombinācija jaunās, vairāk vai mazāk neparastās kombinācijās. Kombinācija ir elementu būtiskas pārveidošanas process, no kura tiek veidots jauns attēls.

2. Aglutinācija - jaunu tēlu radīšana, kas balstīta uz ideju "līmēšanu", īpašību, īpašību, objektu daļu savienošanu, kas patiesībā nav saistīti (nāriņa, būda uz vistas kājām, Kentaurs);

3. Aglutinācija izpaužas ne tikai mākslā, bet arī tehnoloģijā: tādā veidā tiek izveidots trolejbuss, aerosamanas, amfībijas tvertne;

4. Hiperbolizācija - priekšmetu, to daļu un īpašību pārspīlēšana vai nenovērtēšana (Zēns ar pirkstu, Īkstīte, lidojošs paklājs, septiņu līgu zābaki un citi);

5. Tipifikācija - būtiskā sadalījums viendabīgās parādībās un tā iemiesojums jebkurā konkrētā tēlā;

6. Uzsvēršana - noteiktas objekta daļas vai dzīvnieka vai cilvēka ķermeņa daļas izcelšana, kam seko izmēra maiņa (multenes, draudzīgas karikatūras).

Iztēles sasaiste ar realitāti

Pastāv četras saiknes formas starp iztēles attēliem un realitāti.

1. Jebkurš iztēles attēls vienmēr ir veidots no elementiem, kas ņemti no realitātes un ietverti cilvēka iepriekšējā pieredzē (Snake-Gorynych). Viens no svarīgākajiem iztēles likumiem ir šāds: iztēles radošā darbība ir tieši atkarīga no cilvēka iepriekšējās pieredzes bagātības un daudzveidības. Jo bagātāka ir cilvēka pieredze, jo vairāk materiāla ir viņa iztēlei,

2. Pastāv cieša saikne starp sarežģītajām realitātes parādībām un iztēles galaproduktiem. Pateicoties šādai saiknei, cilvēks var paplašināt savu pieredzi, iegūt zināšanas par cilvēces tālo pagātni (Lielās franču revolūcijas tēls, Kulikovas kauja).

Šī saikne ir iespējama tikai caur kāda cita vai sociālo pieredzi.

3. Starp iztēles tēliem un realitāti pastāv cieša emocionāla saikne. Pastāv dubultās jūtu izpausmes likums: Katrai sajūtai ir ne tikai ārēja, ķermeniska izpausme, bet arī iekšēja izpausme, kas ietekmē domu, tēlu, iespaidu atlasi, "Izbiedētā vārna baidās no krūma." Bēdas un sēras ir melnas, prieks ir gaišs tonis, sacelšanās ir sarkana utt.

4. Fantāzijas konstrukcijas - ir kaut kas pēc būtības jauns, kas nav bijis cilvēka pieredzē un neatbilst nevienam reāli eksistējošam objektam. Taču, pieņēmusi materiālo iemiesojumu, kļuvusi par lietu, šī “kristalizētā” iztēle sāk reāli eksistēt pasaulē un ietekmēt citas lietas (jebkuru tehnisko risinājumu, mašīnu vai instrumentu).

Domāšana

Domāšana ir kognitīvi mentāls process, ar kura palīdzību notiek vispārināts un netiešs apkārtējās realitātes atspoguļojums.

Domāšana rodas, pamatojoties uz cilvēka praktisko darbību no viņa maņu pieredzes un pārsniedz tās robežas.

Mājas psiholoģija domāšanu uzskata par procesu:

Ш veidojas sociālajos dzīves apstākļos;

Ш sākumā izpaužas kā paplašināta objektīva darbība, pārtopot salocītās formās;

Ø iekšējo garīgo darbību rakstura iegūšana.

Domāšanas būtība ir atspoguļot:

Ш Apkārtējās realitātes objektu vai parādību vispārīgās un būtiskās īpašības, ieskaitot tās, kuras netiek tieši uztvertas;

Ш Būtiskas attiecības un regulāras sakarības starp objektiem un parādībām.

Cilvēks izmanto mediētu izziņu gadījumos, kad:

III tiešas zināšanas nav iespējamas zinātnisko metožu nepilnības vai atbilstošu analizatoru trūkuma dēļ;

III tiešās zināšanas ir izslēgtas, lai gan tās ir iespējamas;

Ø tiešas zināšanas ir neracionālas.

Domāšanas vispārināšanu nodrošina tas, ka cilvēks atspoguļo apkārtējo pasauli ne tikai tēlainā, bet arī verbālā formā.

Domāšanas veidi

Ш Vizuāli efektīva domāšana ir domāšanas veids, kas balstīts uz objektu tiešu uztveri, reālu situācijas pārveidošanu darbību procesā ar objektiem.

Ш Vizuāli-figurālā domāšana ir domāšanas veids, ko raksturo paļaušanās uz priekšstatiem un attēliem. Atšķirībā no vizuāli-aktīvās domāšanas, vizuāli-figuratīvajā domāšanā situācija tiek pārveidota tikai attēla ziņā.

Ш Verbāli-loģiskā domāšana ir domāšanas veids, ko veic ar loģisku operāciju palīdzību ar jēdzieniem.

3. tabula. Domāšanas veidi

Ш Teorētiskā domāšana ir domāšanas veids, ar kura palīdzību notiek likumu un noteikumu zināšanas. Problēmas risinājums ar šāda veida domāšanu notiek no paša sākuma līdz beigām prātā, izmantojot gatavās zināšanas. Teorētiskā domāšana ir sadalīta divos veidos:

a) figurālā domāšana, kuras materiāls ir apkārtējās realitātes priekšmetu vai parādību priekšstati un attēli;

b) konceptuālā domāšana, kas balstīta uz cilvēka zināšanām, kas izteikta jēdzienos, spriedumos un secinājumos.

Ш Empīriskā domāšana ir domāšanas veids, kas nodrošina sagatavošanos realitātes fiziskai transformācijai: mērķa izvirzīšanai, plāna, projekta, shēmas veidošanai. Tāpat kā teorētiskā, empīriskā domāšana ir sadalīta divos veidos:

a) vizuāli efektīva domāšana - domāšanas veids, kas ļauj veikt praktisku transformējošu cilvēka darbību ar reāliem objektiem. Tas ir raksturīgs cilvēkiem, kas strādā masveida profesijās, kas nodarbojas ar reālu produktīvu darbu;

b) vizuāli-figurālā domāšana - domāšanas veids, kas ir tieši saistīts ar cilvēka uztveri par apkārtējo realitāti. Tas raksturīgs pirmsskolas un sākumskolas vecuma bērniem, kā arī "operatoru" profesiju pārstāvjiem, dažāda ranga vadītājiem.

Ш Radošā domāšana ir domāšana, kas ļauj cilvēkam ģenerēt jaunas radošas idejas apstākļos, kad viņš ir brīvs no jebkādas kritikas, ārējiem un iekšējiem aizliegumiem.

Radošo domāšanu raksturo šādas pazīmes:

a) tādu rezultātu iegūšana, kādus neviens iepriekš nav saņēmis;

b) spēja rīkoties dažādi, nezinot, kurš no tiem var novest pie vēlamā rezultāta;

c) a priori (iepriekšēja) nenoteiktība par veidiem, kā var sasniegt šo rezultātu;

d) pietiekamas pieredzes trūkums šādu problēmu risināšanā;

e) nepieciešamība rīkoties neatkarīgi un bez pamudinājuma.

Ш Kritiskā domāšana ir domāšanas veids, kura funkcionālais mērķis ir pretējs radošajai domāšanai. Kritiskā domāšana prasa stingrību pret sevi un citiem izvirzīto ideju atlasē un izvērtēšanā.

Ш Neverbālā domāšana (vizuālā) - domāšana, kuras pamatā ir risināmās problēmas saturu veidojošo objektu redzējums vai attēlojums.

Ш Verbālā domāšana galvenokārt balstās uz abstraktām zīmju struktūrām, jo ​​īpaši uz vārdu.

garīgās operācijas

Psihiskas problēmas risināšanas procesā cilvēks izmanto dažādas garīgās operācijas:

III analīze - sarežģīta objekta sadalīšana tā sastāvdaļās vai īpašībās;

Ш sintēze - mentāla pāreja no daļām uz veselumu;

Ш salīdzinājums - objektu līdzību vai atšķirību konstatēšana;

Ш vispārinājums - objektu vai parādību mentāla asociācija pēc to kopīgajām un būtiskajām iezīmēm;

Ш abstrakcija - abstrakcija no nebūtiskā, pamatojoties uz objektu vai parādību būtisku īpašību un attiecību atlasi un saglabāšanu;

Ш konkretizācija - pāreja no vispārīgā uz vienskaitli, kas atbilst šim vispārīgajam.

Loģiskās domāšanas formas

Ir trīs galvenās loģiskās domāšanas formas.

1. Koncepcija

Jēdziens - Šī ir loģiska domāšanas forma, kas atspoguļo apkārtējās realitātes vispārīgās un būtiskās iezīmes, objektu vai parādību īpašības.

Atveidojums ir noteikta objekta attēls. Atveidojums konkrēti, tēlaini, vizuāli.

2. Spriedums

Spriedums ir loģiska domāšanas forma, kas atspoguļo sakarības starp realitātes objektiem vai parādībām vai starp to īpašībām un pazīmēm.

Spriedumus veido divos galvenajos veidos:

Ш tieši - kad uztvertais tiek izteikts spriedumā;

Ш netieši - ar spriešanu, kas ir netiešas realitātes zināšanu veids.

3. Secinājums

Secinājums ir loģiska domāšanas forma, ar kuras palīdzību cilvēks, salīdzinot un analizējot dažādus spriedumus, nonāk pie jauniem vispārīgiem vai konkrētiem secinājumiem, pie jauniem spriedumiem.

Garīgās darbības veikšanas procesā cilvēks izmanto divu veidu secinājumus:

Ш indukcija - argumentācijas veids no konkrētiem spriedumiem uz vispārīgiem

Ш dedukcija - argumentācijas veids no vispārīgiem spriedumiem uz konkrētiem.

Tipisks secinājumu piemērs ir matemātiskās teorēmas pierādījums.

Domāšana kā problēmu risināšanas process

Jebkuram uzdevumam ir objektīva (objektīva) un subjektīva (psiholoģiska) struktūra. Objektīvi uzdevums ietver:

Ш noteiktu nosacījumu kopums;

W prasība jāsasniedz.

No psiholoģiskā viedokļa uzdevuma prasība atbilst subjektīvi izvirzītam mērķim, un nosacījums ir līdzeklis tā sasniegšanai. Tāpēc problēmas risinājums ir nospraustā mērķa sasniegšanas process, tam nepieciešamo līdzekļu meklēšana, pie dotajiem nosacījumiem.

Problēmas risinājums, problēmsituācijas risināšana tiek veikta vispārīgi pēc šādas shēmas:

1. Problēmsituācijas apzināšanās;

2. Problēmas izklāsts;

3. Meklēšanas zonas ierobežojums;

4. Hipotēzes veidošana;

5. Hipotēžu pārbaude;

6. Darbību un rezultātu atspoguļojums.

Problēmsituācija vienmēr rodas kā sava veida šķērslis, darbības robs.

Ш Pirmais problēmu risināšanas posms ir problēmsituācijas apzināšanās.

Ш Otrajā posmā notiek zināmā un nezināmā atdalīšana. Rezultātā problēma pārvēršas par uzdevumu.

Ш Trešajā posmā meklēšanas apgabals ir ierobežots, pamatojoties uz priekšstatiem par uzdevuma veidu, pamatojoties uz iepriekšējo pieredzi.

Ш Ceturtajā posmā parādās hipotēze kā pieņēmums par problēmas risināšanu.

Ш Piektais posms ir hipotēzes realizācija.

III Sestais posms ir hipotēzes pārbaude.

Cilvēka garīgās darbības individuālās iezīmes.

Cilvēku garīgās aktivitātes atšķirības izpaužas dažādās domāšanas īpašībās, no kurām nozīmīgākās ir plašums un dziļums, neatkarība un kritiskums, lokanība un prāta ātrums. Šīs domāšanas vai prāta īpašības kļūst par personības īpatnējām īpašībām.

Runas funkcijas

Kā jau minēts, domāšana tiek veikta runas formā. Runa tāpēc pilda svarīgu funkciju – tā ir domāšanas līdzeklis.

Līdztekus tam ir vēl viena svarīga funkcija - runa ir saziņas līdzeklis starp cilvēkiem. Sazinoties savā starpā, cilvēki lieto vārdus un izmanto noteiktas valodas gramatikas likumus (krievu, angļu utt.).

Valoda ir verbālo zīmju sistēma, saziņas līdzeklis starp cilvēkiem.

Runa ir valodas izmantošanas process, lai sazinātos ar cilvēkiem.

Valoda un runa ir nesaraujami saistītas un veido vienotību. Šī vienotība izpaužas faktā, ka vēsturiski jebkuras tautas valoda tika izveidota un attīstīta runas komunikācijas procesā starp cilvēkiem.

Runas veidi

Pēc to īpašībām un funkcionālā mērķa izšķir ārējo un iekšējo runu.

1. Ārējā runa

Ārējā runa - runa, ko izmanto kā saziņas līdzekli un cilvēka emociju un jūtu izpausmi. Ārējā runa ir mutiska un rakstiska.

Ш Mutiskā runa ir parastā skaņu sarunvaloda, ko lietojam tiešā saziņā ar citiem cilvēkiem. Atkarībā no īpašajiem saziņas apstākļiem mutiskā runa izpaužas vai nu dialoga, vai monologa runas veidā.

Ø Dialogiskā runa ir runa, kas izpaužas kā saruna, saruna starp diviem vai vairākiem dalībniekiem. Dialogiskajai runai, kā likums, nav izteikta tīša rakstura, iepriekš noteikta plāna, un tā izceļas ar salīdzinošu īsumu.

Ш Monologa runa - runa, ko izmanto dažādās mutiskās un rakstiskās prezentācijās. Monologu runas formas ietver lekcijas, ziņojumus, runas sanāksmēs, paziņojumus, rīkojumus un daudzas citas mutiskas un rakstiskas ziņas. Monologa runa ir grūtāks, sarežģītāks un saspringtāks runas veids.

Ш Rakstiskā runa - runa, kas tiek veikta ar grafisku attēlu, rakstisku zīmju (burtu) palīdzību, kas apzīmē mutiskas runas skaņas. Tieša kontakta trūkums starp rakstītāju un lasītāju rada grūtības rakstītās runas konstruēšanā. iekšējā runa

Iekšējā runa - runa, ko izmanto domāšanas procesā - runa par sevi.

Iekšējai runai ir saīsināts, ierobežots raksturs. Tas ir saistīts ar faktu, ka paša domas priekšmets ir diezgan skaidrs un tāpēc neprasa no personas detalizētus verbālus formulējumus. Doma, kas nav pietiekami veidota ārējā runā, nevar tikt skaidri izteikta arī ārējā runā.

Secinājums

Visiem uztvertajiem reālās pasaules objektiem ir tādas īpašības kā krāsa, smarža, garša, tiem ir noteikts izmērs (garums, platums un biezums) un forma; atrodas noteiktā attālumā no cilvēka kā uztveres subjekta; ir noteikts apjoms, kas rada dziļumu un atvieglojumu viņu uztverē. Šīm objektu īpašībām ir telpisks raksturs, un to atspoguļojums cilvēka prātā ir telpas uztvere. Kustības ilguma un izmaiņu atspoguļojums cilvēka prātā ir to uztveres avots, ko sauc par laika uztveri.

Uzmanība ir visu kognitīvi garīgo procesu dinamiskā puse, tā raksturo šī izziņas garīgā procesa plūsmas nosacījumus.

Atmiņa ir nepārtraukts, nebeidzams cilvēka individuālās pieredzes "pašorganizēšanās" process.

Iztēle ir izziņas mentāls process, ar kura palīdzību tiek atspoguļota apkārtējā realitāte, veidojot jaunus tēlus no cilvēka iepriekšējā pieredzē iegūtajiem uztveres tēliem un reprezentācijas tēliem.

Domāšana ir kognitīvi mentāls process, ar kura palīdzību notiek vispārināta un netieša vides atspoguļošana.

Kā jau minēts, domāšana tiek veikta runas formā. Runa tāpēc pilda svarīgu funkciju – tā ir domāšanas līdzeklis.

Līdztekus tam ir vēl viena svarīga funkcija - runa ir saziņas līdzeklis starp cilvēkiem. Sazinoties savā starpā, cilvēki lieto vārdus un izmanto noteiktas valodas gramatikas likumus (krievu, angļu utt.).

Bibliogrāfija

1. Baranovs P.P., V.I. Kurbatovs. Juridiskā psiholoģija. Rostova pie Donas, "Fēnikss", 2007.

2. Bondarenko T. A. Juridiskā psiholoģija izmeklētājiem. M., 2007. gads.

3. Volkovs V.N., S.I. Yanaev Juridiskā psiholoģija. M., 2005. gads.

4. Vasiļjevs V.L. "Juridiskā psiholoģija": mācību grāmata - Sanktpēterburga, 2006. gads.

5. Enikejevs M.I. Juridiskā psiholoģija. M., 2006. gads.

6. Psiholoģiskās tehnikas jurista darbā. Stolyarenko O.M. M., 2006. gads.

7. Šihancovs G.G. Juridiskā psiholoģija. M., 2006. gads.

Līdzīgi dokumenti

    Psihiskie procesi: uztvere, uzmanība, iztēle, atmiņa, domāšana, runa kā jebkuras darbības svarīgākās sastāvdaļas. Sajūta un uztvere, to specifika un izpausmes mehānisms. Iztēle un radošums, domāšana un intelekts, to mērķis.

    abstrakts, pievienots 24.07.2011

    Kognitīvie garīgie procesi. Doma kā domas vienība. Domāšana kā process. Domāšanas procesa fāzes. Valoda un diskursīvā domāšana. Domāšanas veidi. Domāšana un iztēle. Domāšanas līmeņa pārbaude.

    kursa darbs, pievienots 30.05.2003

    Cilvēka kognitīvās darbības galveno mehānismu un formu raksturojums, kas sastāv no virknes kognitīvo garīgo procesu: sajūtas, uztveres, uzmanības, atmiņas, iztēles, domāšanas un runas. Sensorās un loģiskās zināšanas.

    tests, pievienots 23.12.2010

    Pamata psiholoģiskie stāvokļi. Sajūtas kā individuālo īpašību atspoguļošanas process, tā fizioloģiskais pamats. Uztveres iezīmes un tās veidi. Domāšanas jēdziens, tās formas un likumi. Universālie garīgie procesi: atmiņa, uzmanība un iztēle.

    tests, pievienots 23.01.2012

    Sajūtu, uztveres (patvaļīga, tīša), reprezentācijas, uzmanības, iztēles, domāšanas (dukcija, analoģijas), atmiņas (figurālā, motoriskā, emocionālā, verbāli-loģiskā) un runas kā garīgi kognitīvo procesu raksturojums.

    abstrakts, pievienots 16.02.2010

    Galvenie kognitīvie garīgie procesi, kas saistīti ar apkārtējās pasaules attēlu veidošanu. Sajūtu, uztveres, atmiņas definīcija. Domāšanas veidi, domāšanas procesa fāzes. Jēdzienu veidošana un attīstība. Valoda un diskursīvā domāšana.

    abstrakts, pievienots 16.03.2015

    Vispārīgs sajūtu jēdziens, uztveres principi, klasifikācija. Atmiņas vispārīgās īpašības. Iztēles jēdziens, tās loma garīgajā darbībā. Domāšanas psiholoģiskā pētījuma specifika, runas iezīmes. Uzmanības un neuzmanības kritēriji.

    tests, pievienots 22.04.2010

    Pasaules izziņa sajūtās un uztverē. Iztēle un atmiņa kā izziņas procesi, to attīstība izglītības aktivitātēs. Atmiņas veidi un uzmanības veidi. Domāšanas līdzdalība izziņas procesos. Apzinātās un neapzinātās uzmanības loma izziņā.

    kursa darbs, pievienots 19.02.2011

    Jēdziena "kognitīvie garīgie procesi" būtība. Pielāgošanās videi. Sākotnējais priekšnoteikums domāšanas attīstībai. Teorētiskā, praktiskā, produktīvā un reproduktīvā domāšana. Attiecības starp jēdzieniem "domāšana" un "inteliģence".

    kontroles darbs, pievienots 01.05.2011

    Sajūtu jēdziens un veidi, to fizioloģiskais pamatojums. Uztveres pamatīpašības. Uzmanības un atmiņas kā sarežģītu garīgo procesu būtība, funkcijas un īpašības. Domāšanas veidi un garīgās darbības operācijas. Iztēle kā garīgs process.

Kamēr daži gadiem ilgi mācās, lai atraisītu savu mistisko potenciālu, daži nāk pasaulē jau ar iedzimtu dīvainības izjūtu, neskaidri apzinoties, ka dziļi viņu prātā vai ķermenī slēpjas kāda dziļa apziņa, iekšēja izpratne par apkārtējiem nemateriālajiem spēkiem. Vai psihiskās spējas ir intuitīva burvība vai kāds pavisam cits apziņas slānis, neviens nezina. Kopumā maz ir zināms par psihiskajiem spēkiem: maz cilvēku tiem tic, un vēl mazākam cilvēku ir vismaz dažas šāda veida spējas. Šķiet, ka psihiskās pasaules noslēpumi nav pārāk viegli analizējami.

Tie, kas pēta psihiskās spējas, izmantojot zinātni vai mistiku, atzīmē daudzas dažādas empātijas, ekstrasensorās uztveres, manipulācijas un atklāšanas variācijas. Lielākajai daļai psihisko spēku kopīgs ir veids, kādā tie tiek izmantoti: lielākā daļa ekstrasensu uzskata, ka koncentrēšanās un vizualizācija ir vissvarīgākie viņu spēju instrumenti. Lai gan šāda veida rīki ir arī būtiskas burvestības sastāvdaļas, daži ekstrasensi izjūt vajadzību pēc ārējiem rituāliem vai ierīcēm. Daudzi vienkārši izstiepjas vai aizver acis un pieliek savu gribu, un kaut kas notiek.

Lielākā daļa ekstrasensu spēj kontrolēt savas spējas tikai elementārā līmenī un arī tad - ar veiksmi. Psihiskās parādības vairumā gadījumu ir tālu no uzticamas un grūti reproducējamas. Stresa vai pārbaužu apstākļos daudzas spējas, šķiet, vājinās vai pārstāj darboties, un pat praktizēts ekstrasenss reti var demonstrēt savas spējas ar uzticamu precizitāti. Dažreiz spēks pārsniedz visas cerības; citreiz šķiet, ka viņa vienkārši atsakās atbildēt.

Protams, to cilvēku aprindās, kas pēta šādas lietas, pastāv vairākas teorijas par garīgo attīstību. Atavismi no senčiem no Atlantīdas; citplanētiešu iejaukšanās; nākamais cilvēka evolūcijas posms; mutanti; garīgās būtnes... Teorijas ir gandrīz tikpat mežonīgas un daudzveidīgas kā pašas spējas. Tikmēr pārējās cilvēces vidū slēptie ekstrasensi savas spējas uzskata par apšaubāmas kvalitātes svētību un, iespējams, iespēju paskatīties uz pasauli plašāku un trakāku.

Ekstrasensi un burvji (vai Cji meistari vai Kas jums ir)

Tas, vai ekstrasensi atšķiras no burvjiem vai vienkārši veido atsevišķu viņu apakšsugu, joprojām ir diskusiju tēma. Psihisko spēju neuzticamība apgrūtina to klasifikāciju. Šajos noteikumos tiek pieņemts, ka ekstrasensi ir kaut kas vairāk vai mazāk atšķirīgs, ka tie ir cilvēki, kuru prāts vai gars viņiem piešķir neparastus spēkus - ne gluži maģiskus, bet nepārprotami tālu no "normāla". Tomēr, ja jums tas patīk labāk, varat izmantot kaut ko tuvāk vienai sistēmai. Vienkārši pieņemsim, ka ekstrasensi pēc būtības manipulē ar to pašu spēku, ko burvji, bet savādāk - tikai ar fokusu un koncentrēšanos, varbūt izmantojot vienu vai divus mazus priekšmetus kā fokusu, bet bez sarežģītiem rituāliem, instrumentiem vai garu palīdzības. Tādā gadījumā vienkārši ļaujiet visam psihisko un noslēpumaino spēju klāstam uzkrāties un atstājiet varoņiem brīvību apgūt abus. Vienīgā atšķirība būs tā, ka ekstrasensi izmanto neprātīgu koncentrēšanos (un lielu gribasspēku), bet burvji vairāk paļaujas uz instrumentiem. Un otrādi, ja izvēlaties saglabāt atšķirību starp burvestību un psihiskām spējām, tad vadieties no šīs nošķiršanas un domas, ka abas disciplīnas ir diezgan atšķirīgas.

Iepriekšējie izdevumi

Iepriekš publicētajos darbos šur tur bija viena vai divas psihiskas spējas, kas starp citām maģiskām iespējām slēpj psihisko spēju graudus. Lai gan šis saraksts nebūt nav pilnīgs (“Ei, vai ir psihiska spēja pārvērst olas par ziloņiem?”), tas tomēr mēģina aptvert dažādas psihiskas parādības. Turklāt dažas no uzskaitītajām spējām neatbilst iepriekš publicētajām versijām. Spēlētājiem un stāstniekiem ir jāsadarbojas, lai izlemtu, kura versija viņiem dod priekšroku.

Bet es gribu teleportēties uz Marsu...

Spēlētāji, kas pārzina Trinity BV, var pamanīt atšķirību starp šajā rokasgrāmatā pieejamajiem jaudas un jaudas līmeņiem un tiem, kas tiek piedāvāti šajā spēlē.

Lieliski. Labi, ka pievērsāt tam uzmanību.

"Trīsvienības pasaule" un "Tumsas pasaule" ir divas pilnīgi atšķirīgas lietas. Trīsvienības pasauli raksturo augstāks spēku līmenis. Tāpat kā šeit aprakstītās briesmīgākās un mazāk ticamās psihiskās parādības ir vairāk piemērotas Tumsas pasaulei.

Tomēr stāstnieki un spēlētāji, kurus interesē psihiskas parādības, var iepazīties ar Trīsvienību un jo īpaši ar brīvās formas psi sistēmu, kas ierosināta Trīsvienības spēlētāju ceļvedis .

Jāatceras arī, ka World of Darkness ir moderna šausmu spēle, kas norisinās gandrīz modernā pasaulē. Patiesi kinematogrāfiskas ekstrasenses spējas neatbilst spēles stilam. Psihiskām parādībām jābūt noslēpumainām un neuzticamām.

Dzīvnieku psihe

Sargsuns pasmīnēja. No purna pilēja karstas siekalas, un Kevins gandrīz varēja saskaitīt zobus rotveilera mutē. "Labs suns," viņš čukstēja. Suņa sejas izteiksme uzreiz mainījās. Viņš apsēdās un ļāva Kevinam saskrāpēt ausis. "Labs puika". Kevins pamāja ar roku, pamādams biedriem. Kevins paglaudīja suni ar zodu. Atkritumu saimniecības sargsuns, pirms neilga laika nikns, laizīja Kevina roku. Kevins ar brīvo roku iestiepās kabatā. "Kas man šeit jums ir?"

Lai gan lielākā daļa psihisko spēju ietekmē citus cilvēkus, daži ekstrasensi izmanto savus talantus arī primitīvākiem dzīvniekiem. Konkrētā saziņas metode var atšķirties. Daži ekstrasensi rej vai rūc uz dzīvnieku. Citi izmanto dresētāju žestus pat tad, ja dzīvnieku nekad dzīvē neviens nav dresējis. Daži cilvēki vienkārši runā savā dzimtajā valodā (vai pat daži izdomāja) un dzird, kā dzīvnieks tajā reaģē. Dzīvnieki var sazināties ar psihi, bet informācija, ar kuru viņi var operēt, ir jānosaka viņu intelektam un uztverei.

Ekstrasensi ar šo spēju var to izmantot jebkuram zīdītājam, rāpulim vai putnam bez grūtībām. Faktiski dzīvnieki, kas ir ļoti inteliģenti (šimpanzes, gorillas, delfīni) vai augsti apmācīti (suņi, zirgi, cirka vai kaskadieru dzīvnieki), ir vairāk pakļauti dzīvnieku psihei. Grūtības var samazināt par vienu vai divām pēc Stāstītāja ieskatiem. Zivis ir grūtāk kontrolēt: palieliniet grūtības pakāpi par diviem. Kukaiņu prāts ir pārāk primitīvs (vai varbūt pārāk svešs), lai pakļautos psihei.

Metiens:Šarms + dzīvnieku zināšanas

Komunikācija. Ekstrasenss var "sarunāties" ar vienu dzīvnieku, ļaujot abpusēji sazināties. Šī komunikācija nenodrošina psihei kontroli pār dzīvnieku, lai gan savstarpējos pārpratumus šādi var noskaidrot. Ritiniet ar grūtībām 6.

Komanda. Ekstrasenss var likt dzīvniekam rīkoties. Dzīvnieks sevi neapdraudēs ekstrasensa dēļ, taču var veikt jebkuru triku, ko ekstrasenss var adekvāti aprakstīt. Noteiktos apstākļos dzīvnieks var uzbrukt šādai pavēlei, taču sākotnēji apstākļiem vajadzētu tai tādā vai citādā veidā dot priekšroku. Policijas suns var kādu notriekt, bet izsalcis tīģeris var sekot mednieka pēdām. Izmetiet 7. grūtības pakāpi, modifikatori, kuru pamatā ir komandas grūtības pakāpe (plus viens sarežģītai komandai vai komandai, kurai dzīvnieks nevēlas; mīnus viens kaut kam, ko tas, iespējams, darītu jebkurā gadījumā).

Masu komunikācija. Šī spēja darbojas kā komunikācija, bet attiecas uz visiem dzīvniekiem, kas atrodas dzirdes attālumā. Turklāt ekstrasenss var vienlaikus sazināties ar dažāda veida dzīvniekiem. Ritiniet ar 6. grūtības pakāpi, plus viens katrai papildu dzīvnieku sugai lietošanas zonā.

Saikne ar prātu. Ar šo spēju ekstrasenss savieno savu prātu ar viena dzīvnieka prātu. Kad savienojums ir izveidots, ekstrasensa un dzīvnieka prāti ir saistīti, līdz ekstrasenss to pārtrauc. Darbības laikā ekstrasenss uztver visu, ko uztver dzīvnieks. Viņš var arī sazināties ar dzīvnieku, izmantojot jebkuru no iepriekšējām dzīvnieka psihiskām spējām, ar grūtībām, kas samazinātas par 1. Blakusparādība ir tāda, ka, dzīvniekam ievainojot, prāta trieciens ievainos psihi. Par katru dzīvnieka nodarītā nāvējošā bojājuma līmeni ekstrasenss saņem vienu normāli absorbētu trieciena līmeni. Ritināšanas grūtības pakāpe 8.

Dominēšana. Šī spēja nodrošina psihei pilnīgu kontroli pār dzīvnieka prātu. Tas darīs visu, ko ekstrasenss vēlas, pat uz savas dzīvības rēķina. Ritiniet (8. grūtības pakāpe) un iztērējiet 1 PSV. Dzīvnieks burtiski izpildīs vienu komandu. Komanda var ietvert nosacījumu ("Ja kāds man uzbrūk, nogalini viņu"), bet nevar saturēt virkni darbību ("Sekojiet šī krekla smaržai un uzbrūk tam, kurš pēc tā smaržo").

Antipsihisks

Zipo paskatījās apkārt pamestās ēkas pagrabā. Tas labi sadegs, viņš domāja, ļoti labi. Viņš pamāja ar pirkstiem. Viņa acis iepletās un viņš skatījās uz savu roku. Viņš vēlreiz noklikšķināja un čukstēja: "sadedzināt". Viņa balss trīcēja, un viņš trešo reizi noklikšķināja: "deg tev." Viņam aiz muguras atskanēja balss: “Piedod, ugunspuķe. Es nevaru ļaut jums to darīt."

Antipsihisks ir retākais psihiskais talants, kāds līdz šim ir novērots. Pati šāda ekstrasensa klātbūtne liek pat uzticamiem ekstrasensiem vājināt vai izgāzties. Tie, kas sastopas ar šādu spēku un kuru spējas ir vērstas uz uztveri, apraksta antipsihisko kā "traucētāju garīgajā plānā". Antipsihs nevar iegūt nekādas citas psihiskas spējas. Sava spēka netiešā rakstura dēļ vairums antipsihiķu to neapzinās, līdz viņiem - dažreiz kaujā - saskaras citi ekstrasensi. Antipsihiskais līdzeklis ir efektīvs pret visām psihiskajām spējām, kā arī Prāta Orb (lai gan tas nodrošina tikai vienu aizsardzības līmeni pret pēdējo, neatkarīgi no antipsihiskā spēka).

Jo spēcīgāks ir antipsihisks līdzeklis, jo lielāks ir tā darbības rādiuss. Antipsihisks nav "aktivizēts" tāpat kā citas spējas; tā vietā tas vienmēr ir klātesošs ap valkātāju, palielinot visu diapazonā esošo psihisko spēju izmantošanas grūtības. (Kā parasti, 9. grūtības pārsniegšana rada panākumu slieksni). Ar Inteliģences + Meditācijas riteni (7. grūtības pakāpe) antipsihisks var nomierināt savu auru par vienu līmeni uz katru izmesto panākumu; tas dod viņam zināmu kontroli pār savām spējām. Pēc Stāstītāja ieskatiem PSV iztērēšana var ļaut antipsihikam pilnībā atslēgt savu spēku uz vienu gājienu vai koncentrēt to uz konkrētu pretinieku, nevis uz visu apgabalu. Protams, antipsihikam vispirms ir jāiemācās par savu spēju esamību, kas tas ir, kā tās virzīt un kā meditēt par to izmantošanu, un tikai tad viņš var pat mēģināt to kontrolēt, bet tas attiecas uz psihiskām parādībām. vispār.

Rādiuss 5 metri

10 metri

15 metri

20 metri

25 metri

astrālā projekcija

Karlas ķermenis nodrebēja automašīnas aizmugurējā sēdeklī, kad viņas gars atkal apvienojās ar to. Viņa noslaucīja muti ar roku un izstaipījās. Džons pasniedza viņai sodas kannu un klusi jautāja: "Nu, kā darbojās uzgalis?" Karla alkatīgi norija šķidrumu un pamāja. "Protams. Mārketinga viceprezidents ne tikai diktē dokumentus, bet arī citas lietas kopā ar savu sekretāri. Viņa sieva var piezvanīt saviem advokātiem. Visi nepieciešamie pierādījumi būs viesnīcas uzskaitē."

Astrālās projekcijas spēja ļauj psihei atdalīt garu no ķermeņa. Bezķermenisks gars šādā formā spēj kustēties ļoti ātri. Gars nemanāmi ceļo pa domu plāniem, tajā pašā laikā saglabājot spēju ieskatīties fiziskajā pasaulē. Astrālajā formā ekstrasenss nevar fiziski ietekmēt reālo pasauli, bet var izmantot citas psihiskās spējas (grūtības šādām darbībām tiek palielinātas par divām). Atrodoties prom no sava ķermeņa, viņš tomēr nespēj sajust, kas ar viņu notiek. Daudzu ārpusķermeņa ceļojumu praktizētāju murgs ir tas, ka kāds ir izkustējies vai sabojājis savu fizisko formu, kamēr viņa gars brīvi klīst.

Divas astrālās projekcijas spēj iedarboties viena uz otru, lai gan astrālajā cīņā savu veiklību tās aizstāj ar prātu, spēku ar saprātu un izturību ar uztveri. Daži ekstrasensi kādreiz spēja atšķirt spokus un dažādus garus, taču tagad lielākā daļa šādu garu ir izplūdušas ēnas uz uztveres robežas. Kopumā astrālais gars var redzēt materiālo pasauli un citus domu līmeņa garus; mirušo gari un citi paliek uztverei nepieejami, izņemot tos ekstrasensus, kuriem ir arī medija spējas.

Lai atbrīvotu astrālo formu, spēlētājs iztērē vienu PSV un met savu spēku. Ja rullis neizdosies, ekstrasenss nevarēs atstāt ķermeni nākamās 24 stundas. Ekstrasensi, kas bieži apmeklē astrālo plānu, čukst, ka ik pa laikam tur ielaužas citas būtnes, un dažos gadījumos viņu dvēseles tiek ievilktas dīvainās garu pasaulēs, kas atrodas tālu no mirstīgā plāna. Daži nekad neatrod ceļu atpakaļ. Piesardzība ir galvenais noteikums, pētot lidmašīnas, kas mirstīgajiem nav zināmas.

Metiens: Uztvere + meditācija, grūtības pakāpe 8

Ar tikai elementārām zināšanām par astrālā eksistenci, psihisks var noregulēt savas sajūtas, lai uztvertu astrālo plānu, bet nespēj tajā patiesi iekļūt. Ekstrasenss redz astrālo realitāti, kas atrodas virs parastās fiziskās pasaules. Daži ekstrasensi dod priekšroku aizvērt acis un vizualizēt astrālo plānu; citiem ir viegli apskatīt abus uzreiz. Ekstrasenss var skatīties uz astrālo plānu tik ilgi, kamēr viņš saglabā koncentrēšanos uz to.

Varonis var atstāt ķermeni uz vienu minūti uz katru izturības punktu. No jutekļiem astrālajā formā viņam ir pieejama tikai redze; maksimālais attālums no ķermeņa ir aptuveni jūdze.

Varonis var atstāt ķermeni līdz desmit minūtēm uz vienu izturības punktu. Viņš iegūst spēju dzirdēt un var attālināties no ķermeņa līdz simts jūdžu attālumā.

Ekstrasenss tagad var atstāt ķermeni līdz pat stundai uz katru izturības punktu un nobraukt tūkstoš jūdžu. Katra stunda ārpus ķermeņa, pēc pirmās, maksā 1 PSV. Ja spēlētājam gūs panākumus ar harizmu + okulto metienu (8. grūtības pakāpe), ekstrasenss varēs izpausties skatītājiem kā caurspīdīga spoka parādība, lai gan viņš nevarēs ar viņiem sazināties verbāli.

Ekstrasenss var astrāli ceļot uz jebkuru vietu pasaulē, ja vien viņa ķermenis ir vesels, un var normāli izmantot visas maņas. Ja viņš vēlas izpausties, veidojot iepriekš aprakstīto rituli, viņš parādīsies kā caurspīdīga, nedaudz izplūdusi un nedaudz idealizēta viņa īstā izskata kopija. Kad izpaudīsies, viņš varēs runāt, kaut arī čukstus. Ierakstos neparādīsies ne manifestācija, ne viņa balss.

Biokontrole

Uz stieņa sakrājās papīra dolāri. Pieci stipri iereibuši vīrieši un viens, kas izlikās reibumā, stāvēja nelīdzenā lokā. "Pēdējais, kurš to nometīs, paņems konfekti," prātīgais vīrietis apstiprināja. - Viens divi trīs!" Seši sērkociņi uzliesmoja dzīvībai, savilkti starp savilktiem pirkstiem. Liesmām rāpot pa kartonu, sērkociņi nokrita. Beigās viens piedzēries vīrietis un viens prātīgs vīrietis turēja pirkstos mirgojošu liesmu. Sāpēm elsodams, pēdējais no dzērājiem nometa sērkociņu.

"Okhtyblyazzhetsya!" Viņa acis iepletās. "Fil, kā tu to vari?"

Atturīgais Fils paskatījās uz sērkociņa gaismu, kas mirgo starp īkšķi un rādītājpirkstu. "Prakse".

Lielākā daļa ekstrasensu vērš savas paranormālās spējas uz āru, sajūtot lietas, kas nav pieejamas parastai uztverei, vai pakļaujot viņus savai gribai. Citi psihi vērš savu spēku uz iekšu. Biokontroles ekstrasensi regulē savu beznosacījumu nervu darbību ar tādu vieglumu, ar kādu citi sasien savas kurpju šņores. Pareiza Biocontrol lietošana ļauj izslēgt sāpes, regulēt iekšējo orgānu darbību vai pat vadīt asinsriti un dziedzeru sekrēciju pēc saviem ieskatiem. Lai gan daži citādi parastie cilvēki apgūst pamata bioatgriezeniskās saites paņēmienus, patiesi talantīgs ekstrasenss spēj paveikt brīnišķīgas lietas, kas pārsniedz jebkura, izņemot pašu uzcītīgāko meditētāju, iespējas.

Metiens: Izturība + meditācija

Paškontrole. Ekstrasensam ir vara pār savu ķermeni pamata līmenī. Nonākot hipnotiskā stāvoklī, viņš kontrolē pamatfunkcijas. Viņš var veikt nelielu griezumu, lai apturētu asiņošanu, viņš var ignorēt nelielas sāpes vai aizturēt elpu ilgāk nekā parasti. Efektam ir nepieciešams veiksmīgs ripināšana (6. grūtības pakāpe).Šajā sevis izraisītajā transā ekstrasenss nevar darīt neko citu kā tikai koncentrēties uz savu ķermeni. Viņš neskaidri apzinās, kas notiek apkārt, lai gan viņš var izkļūt no transa pēc vēlēšanās.

Pašdziedināšanās. Saglabājot savu iekšējo fokusu ilgāku laiku, ekstrasenss paātrina dziedināšanas procesu. Ekstrasensi ar pašdziedināšanu atveseļojas daudz ātrāk, jo viņu kontrole pār ķermeni ļauj efektīvāk ataudzēt miesu un atvairīt infekcijas. Izmetiet 7. grūtībās, lai gan pašreizējie brūču sodi vēl vairāk sarežģī. Katrs panākums samazina dziedināšanas laiku par vienu soli uz dziedināšanas galda (skatīt zemāk). Mags: Debesbraukšana , 247. lpp.). Lai varonis būtu spējīgs strādāt, viņam ir jāpavada laiks ērti atpūšoties (un vēlams saņemt kādu medicīnisko palīdzību). Piemēram, ja Raimonds sasniedz Mauled stāvokli, viņš met Izturība + Meditācija mīnus divi kauliņi. Ja viņš gūs trīs panākumus, viņš pēc trim dienām no "Mauled" pāries uz "Wounded". Pēc tam viņš var veikt vēl vienu metienu, lai atgūtu no "Ievainotajiem" uz "Ievainotajiem".

Histēriskais spēks. Ekstrasenss iegūst kontroli pār saviem virsnieru dziedzeriem, ļaujot viņam uz īsu brīdi iegūt histērisku spēku un ātrumu. Spēlētājs met (8. grūtības pakāpe) Ik pēc diviem panākumiem varonis piešķir vienu papildu punktu spēka, veiklības un izturības rādītājos, maksimāli līdz 5 punktiem jebkurā atribūtā. Efekts ilgst vienu ainu, pēc kuras varonim ir jātaisa jauns ritiens (6. grūtības pakāpe), lai šos panākumus "uzsūktu" kā trieciena bojājumus – kad ekstrasenss izlaužas no sava "histēriskā" stāvokļa, viņa ķermenis reaģē uz nevajadzīgu stresu un sāpēm. (Daži ekstrasensi to vairāk uztver enerģijas novirzīšanas, nevis zinātniskās metodoloģijas ziņā, un var izmantot Histērisko spēku, necenšoties veidot dialogu ar saviem dziedzeriem. Rezultāts būs tāds pats.)

Sāpju reakciju ignorēšana. Ekstrasensam ir iespēja uz īsu brīdi izslēgt savus sāpju centrus. Tas neārstē bojājumus, bet ļauj viņam darboties, neskatoties uz ievainojumiem. Ritiens tiek veikts ar 7. grūtības pakāpi. Katrs panākums ļauj ekstrasensam ignorēt vienu kauliņu no brūces vienā ainā. Ainas beigās brūces sods atgriezīsies, un varonis nevar atkal pretoties sāpēm, kamēr nav izārstēts vismaz viens bojājuma līmenis.

Prāts pār matēriju. Varonis pilnībā kontrolē savu ķermeni. Viņš var apturēt savu sirdi pēc vēlēšanās, apturēt skābekļa patēriņu, kontrolēt gremošanu, kontrolēt imunitāti un paātrināt vai kavēt šūnu augšanu, reģenerāciju vai vielmaiņu. Faktiski ekstrasenss var apzināti piespiest savu ķermeni veikt bioloģiskas darbības, it kā katra šūna atsevišķi būtu pakārtota viņa prātam. Ekstrasenss var neitralizēt lielāko daļu toksīnu ar rullīti (8. grūtības pakāpe), lai gan pietiekami liela deva (teiksim, kvarts dzīvsudraba) joprojām pārņems viņa ķermeni. Tas var atvairīt gandrīz jebkuru nāvējošu slimību, alerģiju vai kairinājumu un var pat mēģināt cīnīties pret tādām nopietnām slimībām kā HIV un vēzis (grūtības arī 8). Izmantojot sāpju kontroli (iepriekšējo spēju), viņš var nedabiskā veidā sagrozīt un sagrozīt savu ķermeni un izslīdēt no ierobežojumiem vai izspiesties šaurās vietās. Viņš var minūtes neelpot, vienlaikus paliekot aktīvs, un, ja nepieciešams, var novirzīt indi uz konkrētām ķermeņa daļām - lai prāts un rokas strādātu, un tikai kājas cieš no indīgām gāzēm. Ekstrasensam, ja viņš ir sagatavojis savu ķermeni savainojumam, var būt standarta izturības metiens, lai absorbētu jebkādus bojājumus, pat pastiprinātus bojājumus (8. grūtības pakāpe; panākumu skaits nosaka maksimālo kauliņu skaitu, ko ekstrasenss var izmantot, lai absorbētu nāvējošus vai pastiprinātus bojājumus ainas laikā, neskaitot bruņas un citus ārējos modifikatorus).

čenelings

Džefersones kundze lēnām gāja no pārtikas veikala uz autobusa pieturu. Pakas bija smagas, un puiši kārtējo reizi apzināti nepiedāvāja viņai palīdzēt tās nest. "Šodien bērni ir prom," viņa domāja. "Mammu, tu noteikti smejies par mani no debesīm, un es esmu to pelnījis." Bremžu čīkstēšana un slapjā, gaļīgā trieciena skaņa viņu izvilka no domām. Džips sastapa gājēju; džips uzvarēja. Jauns zēns gulēja uz ielas, asiņojis no daudzām brūcēm. Viņa skrituļdēlis gulēja blakus krūmos. Džefersones kundze pie sevis lūdza: "Dr. Vest, šim zēnam ir vajadzīga jūsu palīdzība." Viņa juta, kā doktora Vesta rokas kustina viņas artrītiskos pirkstus; viņš/viņa mērķtiecīgi devās uz notikuma vietu. Viņa izrāva telefonu no džipa vadītāja rokām un nolika klausuli, pārtraucot viņa zvanu ar advokātu. Savilkusies no sāpēm ceļgalos, viņa apsēdās blakus zēnam un uzsauca 911. Balsī, kas bija dziļāka par savu, viņa teica telefonā: "Sveiki. Es esmu Mērfija un 6. maršruta stūrī, mēs esam gājēju avārijā. Galvas, krūškurvja, kreisās rokas traumas. Pulss ir vājš. Palpējot vēdera priekšējā siena ir stingra. Ātrajai palīdzībai būs nepieciešams mazgāšanas aprīkojums.” Džefersones kundze pameta doktoru Vestu, lai palīdzētu zēnam, lai gan viņas prātā mirgoja nepatīkamas domas par dārzeņu maisiem.

Daži psihi spēj atsaukties uz to cilvēku zināšanām, kuri ir miruši. Kanālisti izmanto mirušo zināšanas un pieredzi, īslaicīgi apgūstot prasmes, kuru viņiem pašiem trūkst. Dažiem ekstrasensiem ir garu kolekcija, pie kuras viņi vēršas pēc palīdzības un palīdzības. Citi apgalvo, ka smeļas no kolektīvās bezsamaņas.

Lai gan zināšanu avots var būt atšķirīgs, efekts paliek nemainīgs. Spēlētājs met kauliņus kanālu veidošanai (7. grūtības pakāpe); katrs panākums piešķir varonim vienu talanta, prasmju vai zināšanu punktu, kas nepieciešams atlikušajai ainas daļai. Neveiksmes gadījumā čenelists pārāk plaši atveras garu plāniem; viņš var izsaukt kādu naidīgu būtni, kas mēģinās pārņemt kontroli pār viņa darbībām, zaudēt dažas no savām parastajām spējām, jo ​​viņa personību pārņem citi, vai vienkārši zaudēt spēju izmantot savas čenelinga spējas uz dienu vai ilgāku laiku. ( Tulkotāja piezīme: kritiska neveiksme? Laipni lūdzam, Malkavian Madness Network sveic jūs %P)

Jāpiebilst, ka vienlaikus var "virzīt" tikai vienu cilvēku. Attiecīgi, sūtot vairākas personības vienlaikus, papildu punktus uzkrāt nevar.

Metiens:

Varonis var "kanalizēt" vienu reizi dienā. Viņam ir neskaidra sajūta par citām personībām, kas peld apkārt, un iespēja kaut ko līdzīgu personībai ārpus ķermeņa, bet tas arī viss.

Varonis var "kanalizēt" divas reizes dienā. Viņš var arī ar grūtībām, kas līdzvērtīgas lokālajam Barjeras līmenim, īsi ieskatīties Ēnu zemēs, kur mīt spoki. Viņš var sazināties ar spokiem vienu minūti vienā rullī.

Varonis var "kanalizēt" trīs reizes dienā. Viņš var arī skatīties uz Ēnu zemēm visu ainu, veicot veiksmīgu metienu pret Barjeras grūtībām.

Šajā un tālākajā līmenī nav ierobežojumu tam, cik bieži varonis var novirzīt, lai gan grūtības pakāpeniski palielināsies pēc trešā, līdz varonis būs pietiekami izgulējies. Viņš var arī dot spokiem, kas ir prasmīgi mirstīgās mantas mākslā (spoki šo mākslu sauc par "leļļu teātri"), spēju viegli iekļūt viņas ķermenī un izmantot visas viņas prasmes. Medijs pilnībā apzinās spoka darbības. Viņš var arī izspiest spoku, kas viņam pieder, uzvarot viņu gribasspēka cīņā; katrs mēģinājums to izdarīt maksā vienu Gribasspēka punktu un aizņem pilnu cīņas apgriezienu.

Ekstrasenss var "kanalizēt" divas atsevišķas personības uzreiz (un attiecīgi spēlētājs var veikt divus Channeling rollus un iegūt atbilstošu Spēju punktu skaitu). Tāpat kā iepriekš, nav ierobežojumu tam, cik bieži varonis izmanto čenelingu, taču veiksmīgi mēģinājumi kļūst grūtāki katru reizi, līdz varonis aizmieg. Kad rēgs ir apsēsts, čenelists bieži iegūst dažas no spoka atmiņām, kas nav saistītas ar to, ko valdītājs dara vai saka; vājāks čenelists var cerēt, ka spoks pateiks vai izdarīs kaut ko svarīgu, bet saimnieks var piekļūt paša spoka atmiņai un kaislībām (spēļu izteiksmē čenelists iegūst Dabas, Uzvedības un spoka dzenošo mudinājumu sajūtu).

Gaišredzība

"Seši... septiņi... grūti pateikt. Kaut kas atrodas pašā malā, es nevaru pareizi saprast. ” Pols ciešāk aizvēra jau aizvērtās acis, sviedriem ritot pa pieri. “Tur ir garais. Viņš kaut ko vicina. Kaut ko saka. Tā ir... izskatās pēc naudas, bet dīvainā krāsā... nē, tas ir kaut kas līdzīgs diagrammai. Plānojiet! Zīmējums!"

Pāvils atvēra acis, izskatījās noguris. “Valents izdomāja plānus. Mums šovakar būs jādodas prom!"

Gaišreģim piemīt spēja izmest savas sajūtas, kas ļauj uztvert cilvēkus, vietas vai lietas lielā attālumā. Lai gan Gaišredzība tehniski norāda uz attālinātās skatīšanās iespēju, daži ekstrasensi spēj vadīt arī savu dzirdi vai citas maņas. Atšķirībā no astrālās projekcijas gadījuma gaišredzīgais neatdala savu apziņu no ķermeņa; viņš saglabā sajūtu par apkārt notiekošo (lai gan šis fakts viņu var ļoti mulsināt, ja viņš mēģina koncentrēties uz divām vietām vienlaikus). Attiecīgi gaišreģis nepārvietojas telpā – viņš vienkārši uztver notiekošo vietā, uz kuru fokusējās, it kā viņš pats tur atrastos.

Tas, cik psihs pārzina savu mērķi, var paaugstināt vai pazemināt grūtības (dot vai paņemt vienu vai divus). Kad gaišreģis ir "pieķēries" mērķim, viņš var "virpinot kameru" ap to, ļaujot viņam visu aplūkot tiešā tuvumā. Minētais "tūlītējais tuvums" un ierobežo viņa uztveres robežas. Ja varonis vēlas skatīties tālāk par šīm robežām, viņam ir jāpārorientējas un spēlētājs atkal met. Piemēram, varonis, kurš ieskatīsies istabā citā mājā, redzēs tajā visu. Tomēr ir nepieciešams otrs rullis, lai pārslēgtu uztveri uz blakus esošo gaiteni. Gaišreģis nespēj saskatīt neko tādu, ko nevar uztvert ar parastajām maņām. Tātad, ja attiecīgais apgabals ir pilnīgi tumšs, tāluma redze nebūs noderīga.

Metiens: Uztvere + apzināšanās

Varonis var redzēt, lai gan attēli ir izplūduši un sapņaini. Varonis var nosūtīt savas sajūtas tikai nelielā attālumā — apmēram jūdzes attālumā no sava ķermeņa.

Varonis var skaidri redzēt ar tālu redzi, kā arī vāji dzirdēt. Attālums tagad ir ierobežots līdz piecām līdz desmit jūdzēm no viņa, pamatojoties uz panākumu skaitu (viens panākums ir piecas jūdzes, divi ir desmit jūdzes utt.).

Varonis var skaidri redzēt un dzirdēt no attāluma. Viņš var arī "pieskarties" priekšmetiem, lai gan viņa taustes sajūta ir vāja, it kā caur bieziem cimdiem. (Protams, viņš nevar pārvietot lietas). Diapazons palielinās līdz 10 jūdzēm uz vienu panākumu.

Varonis var skaidri redzēt, dzirdēt un pieskarties no attāluma. Turklāt viņš var sajust spēcīgas smakas. Attālums ir simts jūdžu līdz panākumiem.

Varonis var brīvi izmantot visas piecas maņas no attāluma. Attālums - līdz tūkstoš jūdzēm panākumiem.

kiberkinēze

"Nu, kungi, šeit ir jauns blēdis, kas jums jāuzmanās abās acīs. Centrā kāds uzlauž bankomātus. Līdz šim man ir izdevies savākt apmēram 17 000 USD. Neviens neko neredzēja, un iekšējās ierakstīšanas ierīces nefiksēja sūdus. Mēs uzskatām, ka viņš ir ģērbies kā apkopējs, tāpēc neviens nepievērš uzmanību, kad viņš atver šīs lietas. Kriminālistikas puiši tagad meklē cauri cilvēkiem no bankas darbiniekiem, meklējot, vai kādam no viņiem nav bijis strīds ar priekšniecību vai kādas citas problēmas darbā.

Nu, tas arī viss, ejam. Un esiet piesardzīgs ārā."

Kiberkinēze ir salīdzinoši jauns talants, un tas sastāv no elektronisko iekārtu vadīšanas ar domas spēku. Paranormālo situāciju pētnieki uzskata, ka kiberkinēze ir atsevišķa telekinēzes forma. Kiberkinētika ģenerē mazjaudas elektromagnētiskos laukus, kas ietekmē datoru un citu elektronisko iekārtu (stereo, trauksmes u.c.) operētājsistēmas. Tomēr, lai gan ekstrasenss var kontrolēt mašīnu, viņš nevar "lasīt tās domas". Šī ir atsevišķa spēja, ko sauc par kiberpātiju. Izmantojot jebkuru spēju virs pirmā līmeņa, viņam jāspēj redzēt, ko viņš dara, parasti izmantojot monitoru vai displeju. Faktiski kiberkinētiķis spēj nosūtīt informāciju uz mašīnu, bet viņam ir jāizlasa atbilde parastajā veidā (vai ar Cyberpathy palīdzību).

Metiens: Manipulācijas + datori

Slēdzis. Cyberkinetic ir iespēja ieslēgt/izslēgt datorus vai elektriskās iekārtas. Roll (6. grūtības pakāpe) mašīnām, kas balstās uz elektroniskajiem relejiem; 8 tiem, kam nepieciešama fiziski nospiest pogu "Ieslēgt/izslēgt".

Savienojums. Ekstrasenss var darbināt elektrisko iekārtu, tai nepieskaroties, it kā izmantojot tālvadības pulti. Tas viņam nedod iespēju apiet kodus vai paroles. Viņš var ievadīt paroli, nepieskaroties tastatūrai, bet nevarēs pieteikties bez paroles. Vienkāršām darbībām, piemēram, VCR programmēšanai vai datu ievadīšanai programmā Word, ir nepieciešams rullītis ar grūtībām 4 vai 5. Progresīvākām darbībām un grūtībām būs atbilstošas ​​grūtības: stūres pastiprinātāja automašīnas vadīšanai būs nepieciešamas 7 grūtības, bet rūpnīcas datora smadzeņu vadīšanai - 9.

Traucējumi. Varonis spēj nosūtīt mazjaudas enerģijas izlādes, kas datoriem rada elektronisku epilepsijas lēkmes līdzību. Datori sasalst. Video aparatūra sāk rādīt "sniegu", ierakstītāji ieraksta neko citu kā tikai statisku "troksni". Iestrēgšanas efekts ilgst tik ilgi, kamēr kiberkinētiķis ir uz to koncentrējies. Kad efekts izzūd, mašīnas atgriežas normālā režīmā, lai gan mazāk izturīgas sistēmas var sabojāt. Ritiniet ar 7. grūtības pakāpi, sarežģītām sistēmām var būt nepieciešami 8 vai 9.

Parole. Kiberkinētiķis pārņem datora operētājsistēmu, būtībā iegūstot jebkuru viņam nepieciešamo paroli vai kodu. Tas var likt datoram darīt visu, ko parastā operētājsistēma varētu darīt. Jo īpaši viņš var izveidot sev administratora piekļuvi, dzēst datus vai viltot e-pasta ziņojumu no jebkura, kam ir konts šajā sistēmā. Parastiem personālajiem datoriem ir 7 grūtības, bet iekārtām ar uzlabotām drošības sistēmām vai citu ielaušanās aizsardzību — 8 vai 9.

Pārkarst. Ekstrasensam ir tāda kontrole pār elektroniku, ka viņš faktiski var "pārprogrammēt" datoru ārpus tā normālām robežām. Dators skaita ātrāk, robota roka paceļ vairāk, lāzers deg karstāk. Ritināt ar grūtībām 8; katrs panākums viņam pievieno papildu panākumu psihi nākamajā mašīnas lietošanas reizē. Katrs panākums tomēr nodara mašīnai bojājumus par vienu "veselības līmeni". Lietojiet brūču modifikatorus turpmākai iekārtas darbībai, līdz tā tiek salabota.

Kiberpātija

Tu esi viens no mūsu labākajiem programmētājiem, Šridhar, bet darbā tu uzvedies absolūti nepiedodami. Tu kavē. Tu nicini ģērbšanās kodu. Jūs neievērojat uzņēmuma apģērba kodu. Jūs pamanījāt, ka tērējat savu darba laiku, sēžot šajā tērzēšanā. Un jūs klausāties savu mūziku pārāk skaļi. Ko jūs sakāt savai aizsardzībai?"

Es vismaz savu darba laiku netērēju, rakstot vēstules savai saimniecei. Vai jūs domājat, ka jūsu sievai būtu interesanti uzzināt par Vanesu?

Kas? No kurienes tu esi…

Šridhars paraustīja plecus. Viņš atspiedās krēslā un uzlika kājas uz priekšnieka galda, tieši uz klēpjdatora. — Parunāsim par manu paaugstināšanu amatā.

Kamēr Cyberkinetic ir iespēja kontrolēt elektriskās iekārtas, Cyberpath spēj nolasīt datorā saglabātos datus. Pētnieki uzskata, ka magnētisko rakstu nolasīšanas metode no datora RAM vai cietā diska atgādina to, kā telepāti nolasa cilvēka smadzeņu elektriskos impulsus.

Jebkurš kiberpātijas lietojums prasa, lai dators būtu tiešā ekstrasensa redzamības zonā. Rakstzīmēm, kas izmanto attālo piekļuvi, nav jāredz attālie datori, ar kuriem tās veido savienojumu, taču tām ir jābūt iespējai redzēt ierīci, ko tās izmanto kā ieejas punktu. Jebkurā gadījumā sarežģītība ir atkarīga no sistēmas sarežģītības: 6 parastam personālajam datoram, 9 stipri šifrētām sistēmām. Šo iespēju var izmantot arī, lai lasītu datus, kas saglabāti disketēs, lentēs vai citos digitālajos datu nesējos. Sarežģītība 6 parastajiem datu nesējiem, 8 šifrētiem datiem. Vispārīgi runājot, šo spēju apraide prasa 10 līdz 15 minūtes, lai gan kiberceļš var izmantot panākumus savā sarakstā, lai saīsinātu laiku par minūti katram panākumam.

Metiens: Uztvere + datori

Struktūras analīze. Šajā līmenī kiberceļam ir iespēja apgūt datora direktoriju struktūru. Tā var redzēt, kādi faili ir saglabāti cietajā diskā, bet nevar tiem piekļūt. Šī spēja var būt noderīga kiberpakāpes hakeram, kurš meklē konkrētu informācijas objektu.

Lasīšanas režīms. Kiberceļš var ne tikai šķērsot direktoriju struktūru, bet arī lasīt failus. Vienkārši teksta un attēlu faili ir viegli saprotami. Turklāt tas var uztvert programmu funkcijas. Šifrēto failu atšifrēšana šajā līmenī viņam nav pieejama.

Lejupielādēt. Ekstrasenss var "iekopēt" failu no datora savā prātā, ierakstot datus neizmantotās smadzeņu daļās. Lai gan viņš var lasīt teksta failus, uztvert grafiskos vai skaņas failus un saprast programmu būtību, viņš nevar "palaist" programmas savā galvā. Izmantojot programmu Cyberkinesis 2, Link, kiberceļš var augšupielādēt datus citā datorā. Kiberpāts var lejupielādēt savā prātā vienu programmu vai failu katram viņa garīgo īpašību punktam. (Piemērs: Šridharam ir uztvere 3, intelekts 4 un prāts 3. Viņš var glabāt galvā līdz 10 datnēm.) Stāstītājs var izlemt, cik daudz vietas aizņem konkrētais fails. Lieli faili, piemēram, operētājsistēmas kodoli, lieli arhīvi vai pilnmetrāžas filmu faili, var aizņemt vairāk nekā vienu "telpu" kiberceļa galvā.

Attālā piekļuve. Izmantojot šo iespēju, kiberceļš var izveidot savienojumu ar jebkuru datoru, kuram ir pievienots viņa lokālais dators. Cyberpath nav nekādu papildu iespēju, izņemot iespēju izturēties pret attālo datoru tā, it kā tas atrastos uz viņa galda. Par katru "lēcienu" starp datoriem kiberpāts zaudē vienu kauliņu no sava pulka.

Atšifrēšana. Kiberpata izpratne par datoriem pieaug tik ļoti, ka viņš var atšifrēt šifrētos datus. Dati var atrasties kādā datorā (pieejami tieši vai, izmantojot attālo piekļuvi), vai arī tie jau var būt lejupielādēti ekstrasensa prātā.

Ektoplazmas nārsts

Pusaudži izskrēja no mājas, aicinot kādu, vismaz kādu, lai palīdzētu. Barbara iesmējās savā bēniņu slēptuvē. Viņas biedējošie fantomi, kā tos sauca šis kalsnais bērns, darbojās kā īsts šarms. Viņa ļāva atslābt koncentrēšanās spējai, un visā mājā pazuda šausminošie dūmu un ēnu radījumi, atstājot tikai biezu, eļļainu taku, lai parādītu, kur viņi bijuši. Barbara atvēra mobilo telefonu. "Bārba sazinās. Jā, tie visuresošie bērni kādu laiku šeit nebūs."

Ektoplazmas rašanās ir viena no visbriesmīgākajām psihiskajām parādībām. Tas ļauj taustāmā veidā piesaukt garu vielu – plazmu. Ar gribas un personības spēku ekstrasenss piesaista spokainās enerģijas un padara tās materiālas. Visbiežāk tas izpaužas kā želeja, lai gan ar labu prasmi ekstrasensi spēj to izkliedēt vai koncentrēt, lai izveidotu dīvaini mirdzošus tīklus, lipīgu miglu utt. Šādas radības izskatās diezgan satraucoši un nereaģē ne ar vienu zināmu parastās ķīmijas savienojumu; turklāt ektoplazmai ir tendence drīzumā “izšķīst”, atgriežoties Citas pasaules nebūtībā un izvairoties no zinātniskas analīzes.

Spokiem visas ektoplazmas radības ir īstas. Tie nevar iziet cauri ektoplazmas miglai. Ekstrasensi, kas uzbrūk spokiem ar ektoplazmas būtnēm, nodara tiem pilnu kaitējumu, lai gan viņiem vienā vai otrā veidā ir jāredz minētie spoki savās "Ēnu zemēs".

Metiens:Šarms + okults

Lielais Puņķis. Ekstrasenss var izsaukt vairākus puņķiem līdzīgas vielas pavedienus. Šīs spējas radītā ektoplazma izplūst no psihes dabiskajām atverēm vai seko tās pieskārienam kā gļotainas, mirdzošas takas. Katrs panākums ļauj ekstrasensam atstāt gļotu pēdas, kas ilgst vienu pagriezienu. Šīs gļotas izskatās rupjas un nejaukas, taču nerada nekādas kaitīgas sekas. Tikai šo gļotu izsaukšana notiek 5. grūtībās. Ekstrasenss arī spēj kaut kā izsaukt ektoplazmas miglu. Bieza balta migla kā tvaiks no tējkannas snīpi izplūst no ekstrasensa acīm, deguna un mutes. Izveidotais mākonis ir vairāk vai mazāk sfērisks, apmēram 5 pēdas diametrā, plus viena pēda uz katru panākumu, kas izripināts, lai to izveidotu. Mākonis karājas gaisā ekstrasensa priekšā un nekustas. Mākonis lēnām izšķīst, atstājot aiz sevis eļļainas, viskozas gļotas. Klusā gaisā mākonis ilgst divus apgriezienus, plus viens pagrieziens uz katru panākumu. Stiprs vējš mākoni tajā laikā izkliedēs uz pusi. Ruļļa grūtības izveidot šādu mākoni ir tikai 6.

miglas. Ekstrasensa kontrole pār ektoplazmas mākoni pieaug, un mākonis sāk paklausīt izsaucēja pavēlēm. Mākonis vairs neizklīst vējā un paliek ieslēgts tik ilgi, kamēr izsaucējs ir uz to koncentrējies. Ja to atstāj kā sfēru, miglas rādiuss ir piecas pēdas, kā arī viena pēda pēc panākumiem, lai to izveidotu. Tomēr psihikam ir elementāra kontrole pār miglas formu, lai gan šī kontrole ir tikai pamata. Pagaidām nebūs iespējams izveidot sarežģītu formu. Sākotnēji mākonis parādās ekstrasensa priekšā, lai gan tas var pārvietoties ar ātrumu aptuveni 5 pēdas vienā kārtā, ja izsaucējs tā vēlas. Kad psihes koncentrācija ir salauzta, mākonis izkliedējas 5 kārtās. Grūtības pakāpe - 7.

... "Migla ir tik bieza..." Ieliekot vairāk savas gribas ektoplazmas mākonī, izsaucējs padara to blīvu uz tausti. Pieskaroties, mākonis šķiet kā kokvilna; lai tam izietu cauri, nepieciešams Spēka rullis (6. grūtības pakāpe). Ja metiens ir veiksmīgs, varonis pārvietojas ar ceturtdaļu no parastā ātruma. Uzbrukums miglai ar parastajiem ieročiem parasti nav īpaši lietderīgi. Lodes, asmeņi un dūres var satricināt blīvo ektoplazmu, bet nevar to izkliedēt. Lai radītu miglu, spēlētājs ripina (8. grūtības pakāpe) Migla parādās izsaucēja priekšā un nekustas. Ekstrasenss veido ektoplazmas sienu pēc radīšanas, lai gan tās kopējais tilpums atbilst sfērai, kuras rādiuss ir piecas pēdas, plus pēda par katriem diviem panākumiem. Mākonis paliek ciets, kamēr zvanītājs ir uz to koncentrējies. Kad koncentrācija tiks pārrauta, mākonis izturēs vēl trīs apļus, lai gan tūlīt pārstās būt blīvs.

Sapņu tēlnieks. Pastiprinātā psihes kontrole pār savu ektoplazmu ļauj viņam no tās veidot sarežģītas figūras. Ektoplazmatisks radījums var izskatīties neatkarīgi no psihiskām vēlmēm, lai gan tā krāsa paliks duļķaini balta. Izsaucējs izveido to sev blakus, ripo pie 8. grūtības pakāpes. Kad radījums ir izveidots, tas pārvietojas ar ātrumu 10 jardi stundā. Radīšanas laikā ekstrasenss iegūst vienu punktu par panākumu un sadala šos punktus atbilstoši radījuma fiziskajām īpašībām.

(Piemērs: Metjū ripināja 4 veiksmes, lai izveidotu ektoplazmas būtni. Tam ir četri punkti, kurus var iedalīt trīs fizikālās pazīmēs. Tā kā viņš vēlas, lai viņa radījums izvilktu viņa dārzeņu maisiņus, viņš viņam piešķir divus spēka punktus un divus veiklības punktus. . Viņa izturība ir nulle, tāpēc jebkādi bojājumi, pat trieciena bojājumi, radīs radījumu izkusīs.)

Kondensētā ektoplazma pārņem trieciena bojājumus no lodēm un griezīgiem ieročiem, kā arī nāvējošus bojājumus no uguns (vai citiem nelabvēlīgiem vides apstākļiem) vai kāda mēģinājuma tajā ietriekties. Tā trieciena bojājumu absorbcija atbilst tā izturībai, un letālie bojājumi netiek absorbēti. Ja radījums gūst kādu nāvējošu bojājumu (ieskaitot trieciena bojājumu "pārslodzes" bojājumus), tas pazūd. Šis radījums ir lelle, kas atrodas ekstrasensa gribas kontrolē. Tas nevar novirzīties no ekstrasensa uztveres robežām vai uztvert kaut ko tādu, ko ekstrasenss neuztver. Ja koncentrācija ir salauzta, radījums izkūst dūmu mākonī.

Tulpa. Ar spēcīgu garīgās enerģijas uzliesmojumu ekstrasenss rada savas gribas ektoplazmas turpinājumu. Atšķirībā no sapņu tēla, Tulpai ir sava prāta pamati. Ekstrasenss iztērē Gribasspēka punktu un ripina harizmu + meditāciju (7. grūtības pakāpe). Ekstrasenss var tērēt papildu Gribasspēka punktus un izveidot Tulpi ar nepārtrauktu ritināšanu. Katrs panākums dod 3 punktus. Punktus var iztērēt par:

Psihiskā hipnoze

"Paskatieties man acīs, mister Reid. Tagad atpūtieties. Un… gulēt.” Džeina paskatījās pulkstenī, priecājoties, ka Reida kungs bija šīs dienas pēdējais klients. "Jūs vairs nevēlaties smēķēt. Smēķēšana ir kaitīga jums. Kad jūs domājat par smēķēšanu, jūs jutīsities slikti. Džeina izņēma savu grāmatu un atstāja klientu mierīgi sēžam, joprojām transā. Klienti neticēja viņas darba efektivitātei, ja tas prasīja tikai piecas minūtes neatkarīgi no rezultātiem. Viņa sāka lasīt romānu, bet, izlasījusi tikai vienu rindkopu, paskatījās uz augšu. "Ak jā, Reida kungs. Samaksā rēķinu laicīgi."

Daudzi hipnotizētāji sola rezultātus. Daži pat tos nodrošina. Hipnotiski ekstrasensi spēj pārspēt labākos gadatirgus viltniekus. Lai gan viņu spējām trūkst vampīra garīgo komandu ātruma vai prāta lodes efekta, hipnotizētāji ar laiku un pūlēm lielākoties spēj sasniegt tādus pašus efektus.

Metiens: Manipulācija + izteiksme

Transvalsts. Hipnotizētājs var ievest gribošo subjektu hipnotiskā transā. Transā subjekta atmiņa kļūst skaidrāka. Viņš var arī parādīt lielāku kontroli pār savu fizioloģiju. Lai gan hipnotizētājs nevar dot komandas subjektam, cilvēks transā automātiski atslābinās un noskaņo sevi atpūtai. Pēc Stāstītāja ieskatiem viņš var atgūt vienu Gribasspēka punktu par katriem diviem hipnotizētāja panākumiem. Ekstrasenss, ja vēlas, var sevi hipnotizēt. Ritināšana jebkurā gadījumā būs 6 grūtība. Subjekta nodošana transā aizņem piecus apgriezienus. Objekts izkļūs no transa, ja to satricinās vai citādi traucēs.

Sānu ieteikums. Pēc subjekta nostādīšanas dziļā transā (kas veic parastos piecus apgriezienus), hipnotizētājs var likt subjektam veikt darbības, atrodoties transā, katrai komandai veicot apli. Transā subjekts veiks jebkuru darbību, kas netiek traucēta. Turklāt, ievests transā, labāk kontrolē viņu anatomiskās reakcijas. Hipnotizēts cilvēks var staigāt pa karstām oglēm, ieelpot mazāk skābekļa vai pat ignorēt brūču sodus. Hipnotizētājs var arī likt subjektam aizmirst iepriekšējās darbības, kas veiktas transā. Grūtības pakāpe 6 — vienkāršas komandas, 7 — apkaunojošas vai aizmirstas darbības, kas veiktas hipnozes laikā, un 8 — sāpju kontrole. Subjekts neiznāks no transa, ja vien to nepavēlēs hipnotizētājs.

aizkavēta darbība. Hipnotizētāja subjekts tagad dara to, ko viņam lika darīt pēc transa pārtraukšanas. Ekstrasenss ievieto jebkuru komandu vai izmainītu atmiņu no zemākajām hipnozes prasmēm, taču šoreiz darbībai jānotiek noteiktā brīdī. Komandas tiek implantētas tāpat kā sānu ieteikumā, bet grūtības pakāpe ir par 1 augstāka. Katrs panākums ripā ļauj mesmeristam implantēt vienu komandu. Katrs papildu nosacījums maksā arī vienu panākumu. Ir nepieciešami pieci pagriezieni, lai hipnotizētu subjektu, un viens pagrieziens, lai īstenotu katru komandu. Hipnotizētājs var piešķirt kā vienu no komandām, lai vēlāk uzreiz nonāktu transa stāvoklī.

Piemērs. Neticamais Stīvs hipnotizē Denisu, vienu no viņa skatītājiem. Mēģinot viņu hipnotizēt, viņš gūst trīs panākumus. Tad viņš viņai pavēl: kad kāds pasaka vārdu "zaķis", viņa uzlēks uz vienas kājas (pirmā komanda), pateiks vārdu "pīle" (otrā komanda) un atkal iekritīs transā (trešā komanda). Viņš varētu arī likt viņai uzlēkt uz vienas kājas, kad kāds saka "zaķis" (sākotnējie panākumi), un tad, kad kāds saka "burkāns" (otrais veiksmes nosacījums), apgriezties. (trešais panākums).

Instant trans. Šajā posmā hipnotizētājs kļūst tik prasmīgs transu izraisīšanā, ka var to izdarīt ar vienu skatienu ar varenu gribas piepūli. Tas maksā vienu PSV, un spēlētājs parasti met metienu pret grūtībām, kas vienādas ar mērķa gribasspēku. Ja efekts iedarbojas, mērķis tiek ievietots transā uz vienu kārtu par katru panākumu. Kamēr mērķis ir transā, hipnotizētājs var izmantot jebkuru no iepriekšējām hipnotizēšanas spējām.

Mandžūrijas kandidāts. Ar šo spēju ekstrasenss var veikt smagu smadzeņu skalošanu mērķim. Šajā dziļās programmēšanas līmenī mērķis darīs visu, ko hipnotizētājs viņai liks, pat ja tas viņai nozīmēs nāvi. Mērķis ir jāievieto transā, kas aizņem 10 minūtes (un to nevar izmantot tūlītējam transam). Pēc tam hipnotizētājs pavada stundu katrai subjektam dotai komandai. Jums jāiztērē divi PSV un jāripina Manipulācija + vadība (7. grūtības komandām, kas vienkārši ir pretrunā mērķa morālei, 9 grūtības komandām, kas noved pie mērķa nāves). Tāpat kā ar atlikto darbību, komandu skaits un nosacījumu skaits, ar kuriem tās ir saistītas, ir atkarīgs no panākumu skaita.

Prāta vairogi

Tumšajā alejā kāds bāls vīrietis pieliecās tuvāk, paskatījās Greisai acīs un teica: "Nepretojies."

Viņa skatījās viņā ar glancētām acīm. "Es nedomāju," viņa atbildēja, un viņas seja vairs nešķita ļengana. Bālā vīrieša acis uz brīdi iepletās, tad šausmās sastinga. Ar gaļīgu čīkstošu skaņu miets ienira viņa krūtīs. Greisa iesmējās imobilizētā vampīra sejā. “Vai tu nedzirdēji? Šovakar mums ir "Atdodiet nakti sev". Viņa iedunkāja vampīru ar vienu pirkstu, un tas apgāzās. Viņa pasniedzās kabatā pēc šķiltavu. — Pagaidi, tagad tu redzēsi, kāda man ir svece.

Dažiem ekstrasensiem ir vairogi, kas pasargā viņu prātus no garīgiem uzbrukumiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir psihiski uzbrukumi, vampīru dominēšana, burvju burvestības vai kāda cita burvestība. Psihes prāta disciplīna, viņa domāšanas procesu sarežģītība vai vienkārši kaut kāds iekšējs talants padara viņu izturīgu pret ārēju ietekmi.

Šī pretestība attiecas tikai uz uzbrukumiem ekstrasensa prātam. Piemēram, tas netraucēs telekinētikai to pacelt no zemes vai pirokinētiķim to sadedzināt. Ekstrasenss var atslēgt šo aizsardzību, lai gan, atveroties draudzīgam ekstrasensam, viņš kļūst tikpat atvērts garīgam uzbrukumam, kas tajā brīdī tiek veikts. Trešajā un augstākajā līmenī ekstrasenss var nošķirt "draudzīgas" un "naidīgas" tikšanās un izmantot vairogus pret kādu, vienlaikus ļaujot kādam citam tai tikt garām.

Kad kāds garīgi uzbrūk ekstrasensam ar Mind Shields, mērķis iegūst spēju pretmetināt vairākus kauliņus (6. grūtības pakāpe). Panākumi šajā metienā tiek atņemti no efekta panākumiem. Ja aizsargs guva vairāk panākumu nekā uzbrucējs, tad uzbrukums neizdevās. Ja ekstrasensam jau ir tiesības uz aizsardzības metienu (piemēram, pret uzbrukumu, kurā tiek izmantota Mind Orb), tā vietā ekstrasenss pievieno Mind Shield kauliņus savam aizsardzības kauliņu kopumam.

Līmenis Pret psihiskām spējām Pret citiem garīgiem uzbrukumiem
. 2 kauliņi 1 kubs
.. 4 kauliņi 2 kauliņi
... 6 kauliņi 3 kauliņi
.... 8 kauliņi 4 kauliņi
..... 10 kauliņi 5 kauliņi

Providence

Savā pils birojā iepirkumu viceprezidents runāja pa skaļruni ar savu brokeri. – Čeis, tu noteikti esi traks. Magadonas akcijas kāpj kā King Kong. Mēs šobrīd nevaram pārdot."

Nogurusi balss pa skaļruni atbildēja: “Un burbulis drīz plīsīs, viceprezidenta kungs. Šovakar, vēlākais rīt no rīta. Jūs ienirt pilnā programmā. Es mēģinu jums pateikt, bet jūs nevēlaties klausīties."

VP pasmaidīja: “Chase, jūs un Insight puiši vienmēr esat bijis labs padoms, bet man ir MBA grāds no Hārvardas, un es zinu, ko daru. Es ar tevi parunāšu rīt." Viņš nolika klausuli.

Savā birojā Insight Investments Čeiss atkal nopūtās. "Es zināju, ka viņš tā teiks."

Viens no retākajiem psihiskajiem talantiem ir apdomība, un tikai daži talanti spēj pietuvoties redzes skaidrībai, kas nepieciešama precīzai prognozēšanai. Redzēt nākotni ir grūti, jo varbūtības mainās ar katru darbību. Labākie ekstrasensi spēj izsekot visticamākajiem notikumu ceļiem, taču ne viens vien gaišreģis (izņemot, iespējams, pasakaino Kasandru) nākotni redzēja ar absolūtu precizitāti.

Metiens: Uztvere + apzināšanās.

Intuīcija. Psihei vēl ir jāattīsta spēja skaidri saprast nākotnes notikumus. Tomēr viņa uztvere par to, kas vēl tikai gaidāms, sāk veidoties. Vispārīgi runājot, šis spēks viņam dod nedaudz vairāk veiksmes nekā vidusmēra cilvēkam, padarot viņu labāku minēšanā. Prognozes par nejaušiem notikumiem (piemēram, loto vai ruletes skaitļiem) var būt diezgan precīzas. Turklāt minējumi citās situācijās var būt tikpat precīzi. Viņš var izvēlēties īsāko ceļu uz kādu vietu vai saprast, ka viens cilvēks ir "radīts" citam. Rituļa ​​uztvere + apzināšanās (7. grūtības pakāpe). Jo vairāk panākumu, jo labāks minējums. Prognozes reti kad būs 100% precīzas, pat ar pieciem vai vairāk panākumiem.

Epifānija. Ekstrasensam ir spēja izraisīt pravietiskas vīzijas, piemēram, sapņus. Šīs vīzijas nekad burtiski neparāda nākotni, tā vietā sniedz metaforiskus iespaidus par nākotni. Ienaidnieks var sevi parādīt kā melno bruņinieku vai ļauno šāvēju. Jauns draugs var parādīties kā suns-pavadonis. Parasti redzes forma ir atkarīga no psihes domāšanas veida. Jaunā laikmeta fana redzējums, kas lasa nākotni caur kristāliem, atšķirsies no Volstrītas finansista. Vīzijas detaļa ir atkarīga no panākumu skaita, ko spēlētājs gūst uztveres un apziņas metienos (7. grūtības pakāpe). Jo vairāk panākumu tiks gūti, jo precīzāks būs redzējums, lai gan tas joprojām paliks metafora.

Piemērs. Čeiss, Insight Investments finanšu konsultants, cenšas noskaidrot, vai konkrētam tehnoloģiju krājumam nākamajā ceturksnī veiksies labi. Viņš iemet trīs panākumus savā Uztveres + Apziņas sarakstā. Tas ir "pilnīgs panākums", tāpēc redzējumam jābūt precīzam. Stāstītājs nolemj viņam darīt zināmu, ka redz robotu ar uzņēmuma logotipu kāpjam silīcija kalnā. Kādā brīdī robots paslīd, bet tad turpina kāpt augšā. Nākotnē krājumi samazināsies, bet atgūsies un turpinās cenu pieaugumu.

Bīstamības sajūta. Ekstrasensa nākotnes uztvere nodrošina viņam agrīnu psihisko brīdinājumu sistēmu. Tas izpaužas kā mati stāvus stāvus, tirpšana, dusmu uzliesmojumi vai kā citādi sistemātiski, bet parasti katrai psihei tas ir viens: vienam var rasties uzliesmojumi, citam krampji, bet katru reizi jutīsies tāpat. .

Šī spēja paliek pastāvīgi aktīva, lai gan Anti-Psychic (vai atbilstoša laika un prāta maģija) var to apspiest vai mainīt. Ja varonim draud briesmas (iespējams, kāds ir nokļuvis slazdā vai ķēdes vājais posms, kas tur lustru virs galvas), stāsta stāstnieks ritina Uztvere + modrība (6. grūtības pakāpe) un risina tālāk redzamo tabulu.

Daudzumspanākumi: Efekts
Kļūme: Varonis briesmas nepamana, turklāt viņa uzmanību novērš priekšnojauta vai sajūta, kas viņu nostādīs neērtā stāvoklī – iespējams, viņš uzkavēsies tieši īstajā pozā, kur būs ideāls mērķis uzbrucējam vai kaut kas cits. tāpat.
Nav panākumu: Varoņa briesmu sajūta vienkārši nedarbojas. Šoreiz varoni nebrīdina nekāda pārdabiska intuīcija.
Viens: Varonis zina, ka viņam draud briesmas, bet nezina nekādas detaļas par šīm konkrētajām briesmām.
Divi: Varonis zina, ka viņam draud briesmas un kas jādara, lai no tā izvairītos: pīle, bēgšana aizsegā utt. Tas varonim dod iespēju izvairīties pat no negaidīta uzbrukuma.
Trīs: Varonis zina, ka viņam draud briesmas, zina, kā no tiem izvairīties, un jūt tiešo briesmu avotu. Tas ļauj izvairīties (ar -1 grūtības pakāpes bonusu) un īslaicīgi piešķir psihei "sajūtu" par virzienu, uz kuru saskaras slazds vai uzbrucējs.
Četri: Varonis sīki zina briesmas, un viņam ir papildu kustība, lai tām sagatavotos. Patiesībā briesmas patiešām rodas vēlāk. Tas dod psihei pagriezienu rīkoties, sagatavoties, atkāpties, neatkarīgi no tā.
Pieci: Varonis arī gūst psihisku iespaidu par to, kurš ir aiz briesmām, ja tādas ir. Varonis atpazīst šo personu, ja viņi satiekas ar viņu.

.... "Parādiet man kārtis." Lai gan precīzas tālas nākotnes prognozes varoņam nav pieejamas, viņam ir gandrīz ideāls tuvākās nākotnes redzējums. Izveidojiet parasto Providence roll (8. grūtības pakāpe); katrs panākums ļaus vienu pagriezienu ieskatīties nākotnē. Visiem pārējiem spēlētājiem un Stāstītājam ir jāpaziņo savi nākotnes plāni un mērķi tik daudz gājienu, cik pareģotājs ir veicis. Ja gaišreģis mainīja savus plānus, pateicoties zināšanām par nākotni, tad nākotne ir mainījusies, un attiecīgi varonim būs jāmēģina vēlreiz, lai redzētu, kas nāks no jaunajiem plāniem. Piemēram, cīņas vidū gaišreģis nirst aiz aizsega, pārstājot būt par mērķi snaiperim. Snaiperis ir paziņojis par nodomu nošaut ekstrasensi, taču, tā kā viņš vairs nav mērķis, snaiperim nav jāmēģina izšaut tagad nepieejamo mērķi; nākotne, pateicoties psihes iejaukšanās, izvēlējās citu ceļu.

Skaidra redze. Tikai daži vizionāri progresē savā spējā redzēt nākotni tik tālu. Izmantojot Clear Vision, ekstrasenss var precīzi paredzēt visticamāko nākotni. Spēlētājs ripina Uztvere + Apziņa (8. grūtības pakāpe). Nākotne, kā redzams, visticamāk, notiks, taču to var mainīt zīlnieka rīcība. Prognozētājs var izvēlēties apsvērt savu nākotni, tuvākās vides nākotni vai personu vai objektu, kuram viņš pieskaras. Nākotnes paredzēšanas diapazons ir šāds:

Acīmredzot Stāstītājam var būt grūti sniegt konkrētu informāciju par nākotni. Tā vietā, lai sniegtu neskaidru informāciju par stāstu, gaišreģa spēlētājam var tikt dota dažas papildu iespējas pārmest kauliņus, lai sasniegtu konkrētus mērķus. Katram stāstam ir iespēja atkārtoti izmest kauliņus par katru Providensas metiena panākumu. Tas adekvāti atspoguļo viņa spēju paredzēt nākotni un attiecīgi sagatavoties. Protams, šo spēku var izmantot tikai vienu reizi stāstā.

Garīgā dziedināšana

Traumatiskās nodaļas neatliekamās palīdzības kabinets bija pilns ar kliedzieniem. Septiņu automašīnu atkritumu krātuve uz automaģistrāles apstiprināja fizikas likumu neaizskaramību. Automašīnas pret cilvēkiem: cilvēki zaudē. Haosa vidū sanitārtehniskā inženiere Irma Peresa, kas bija neredzama iedeguma formas tērpā, noslaucīja raudoša sešgadnieka pieri. "Sera toda la adequada, pequeqa muchacha." Viņa paskatījās apkārt un, par laimi, neviens viņai nepievērsa uzmanību, uzlika roku meitenei uz pieres un nolasīja lūgšanu Svētajai Jaunavai. Meitenes saraustītā elpošana izlīdzinājās. "Vaya a dormir". Mazā meitene pasmaidīja un iegrima dziļā miegā. Novada centrālās slimnīcas traumu nodaļā tika izvests izcils procents pacientu, lai gan tikai viens zināja iemeslu.

Psihiskie dziednieki ir reta šķirne, pat starp tiem, kuriem ir dāvana. Spēja dziedināt ir gan svētība, gan lāsts. Šie spēki var kļūt par problēmu ekstrasensam, kad viņš kļūst par svētceļojumu objektu cilvēkiem, kuri meklē brīnumainu dziedināšanu, vai par medicīnas iestāžu mērķi nelicencētai medicīnas praksei. Tomēr psihiskie dziednieki spēj paveikt neticamas lietas; ar pieskārienu ekstrasenss liek sāpēm atkāpties un apzināti virza ķermeni, lai paātrinātu dabiskos labošanas procesus vai cīnītos ar infekcijām.

Daudzi ekstrasensi ar šo talantu ir diezgan kvalificēti medicīnā, lai gan parasti ne ar formālu apmācību. Lielākajai daļai ir arī spēcīga empātija pret citiem cilvēkiem un tieksme izjust citu sāpes un ciešanas.

Ja spēlētājs neizdodas metienu, kamēr ekstrasenss kādu dziedina, varonis var nepareizi sadziedēt brūci (savienojot kaulus nepareizā pozīcijā, lai vēlāk tie atkal būtu jāsalauž), vai arī var netīšām pārnest savainojumu vai slimību uz sevi. Upuris var pat kļūt sliktāks, jo ekstrasenss ir nepareizi novirzījis ķermeņa dziedināšanas spējas, un rezultāts var būt saindēšanās vai vēzis.

Metiens: Uztvere + empātija.

Diagnoze. Kamēr ekstrasenss nespēj dziedināt ar šo talantu, šis spēks dod viņam iespēju uzreiz atklāt pacienta slimību vai ievainojumu. Šī spēja sajust, kas ir nepareizi, neļauj viņam atrisināt problēmu, bet ļauj psihikam ar medicīniskām iemaņām (formālām vai citām) ieteikt visefektīvāko ārstēšanu. Psihiskajam dziedniekam bez medicīniskās izglītības būs grūti izskaidrot ārstiem, kas par problēmu; tādējādi viņš AIDS uztvers kā "organisms vairs nevēlas cīnīties ar slimību". Rituļa ​​uztvere + empātija (6. grūtības pakāpe). Panākumu skaits nosaka diagnozes precizitāti. Ja ekstrasensam ir medicīniskās zināšanas, spēlētājs var pievienot kauliņu kopumam visus diagnozes panākumus nākamajam Medicīnas metienam.

Labs nakts miegs. Ekstrasensam ir spēja ar vienu pieskārienu paātrināt ķermeņa dabisko spēju atgūties. Tas aizņem apmēram minūti, un ekstrasenss parasti pieliek rokas uz šo tēmu, "noskaņojot čakras" vai vienkārši masējot skarto zonu. Pēc šīs minūtes spēlētājs ripina Uztvere + Empātija (7. grūtības pakāpe). Ja ripināšana ir veiksmīga, tiek uzskatīts, ka subjektu apmeklē "augsti kvalificēts ārsts" (4 vai vairāk punkti medicīnā, sīkāku informāciju sk. Mage 247. lpp., pārskatītais izdevums) attiecībā uz subjekta ātrumu. dziedē. Ja spēlētājs gūst 3 vai vairāk panākumus, subjekts atgūst arī vienu PSV.

Pamata dziedināšana. Ir palielinājusies psihes spēja dziedēt brūces un dziedēt slimības. Dziednieks spēj dziedēt šoka bojājumus un dziedēt izplatītas slimības vai saindēšanās (trešā līmeņa toksīnus un vājākus, sk. 284. lpp., Mage, pārstrādāts izdevums). Rullīšu uztvere + medicīna (7. grūtības pakāpe). Katrs panākums dziedē viena līmeņa trieciena bojājumus. Katrs divi panākumi samazina toksīnu daudzumu par 1 līmeni. Lai veiktu dziedināšanas darbību, jums jāiet uz brūču līmeni.

Prioritārā ārstēšana. Šajā līmenī ekstrasenss var salabot kaulu lūzumus, aizvērt nopietnas brūces un dziedēt smagas slimības. Roll Perception + Medicine (7. grūtības pakāpe) un iztērē 1 PSV. Katrs panākums izārstē vienu nāvējošu bojājumu vai samazina vienu toksīna līmeni 4 vai mazāk jebkuras slimības vai saindēšanās gadījumā. Katram traumas līmenim tas aizņem 10 minūtes; šāda atveseļošanās ir manāmi ātra un neparasta, lai gan smagi ievainota pacienta gadījumā tā var vienkārši stabilizēt potenciāli letālu traumu un novērst nāvi.

Psihiskā ķirurģija. Ekstrasenss empātiski izstiepj rokas pacienta ķermenī, dodot viņam iespēju izvadīt no organisma metastāzes vai infekcijas. Ekstrasenss var izārstēt slimības līdz 6. toksīnu līmenim. Roll Perception + Medicine (8. grūtības pakāpe). Katram toksīna līmenim process ilgst 10 minūtes. Dziednieks ir tikpat spējīgs izmantot savu talantu, lai novērstu bojājumus, kā viņš spēj dziedēt. Šo spēju nevar izmantot cīņā, jo tā ir pārāk lēna, bet ekstrasenss spēj iekļūt veselā ķermenī un iegūt veselus audus. Rullīšu uztvere + medicīna (7. grūtības pakāpe). Katrs panākums rada viena līmeņa pastiprinātu kaitējumu. Ekstrasenss vienkārši uzliek rokas uz subjekta miesas un koncentrējas; dažos gadījumos miesa var asiņot vai psihiskā pirksti var šķist, ka iegrimst pašā ķermenī. Gala rezultāts parasti ir asiņainu audu sauja ekstrasensa rokās.

Psihiskā neredzamība

Ļaujiet man pateikt visu tā, kā tas bija, Fred, un neaizmirstiet, ka mums ir tas viss kasetes ieraksti. Šis puisis slēpošanas maskā un mētelī ieiet, paiet garām apsardzes pults, atgriežas ar uzņēmuma īpašumu vairāk nekā desmit tūkstošu dolāru vērtībā, iedod jums vidējo pirkstu un iziet pa durvīm, vai jūs neko nepamanījāt. ?

Es zvēru pie Dieva, priekšniek, es ar viņu nerunāju.

Tieši tā, Fred. Aiziet. Kā sauc tavu līdzdalībnieku? Atmet, un tev viss būs vieglāk.

Es nezinu viņu. Es tajā vakarā nevienu neredzēju. ES zvēru.

Psihisko neredzamību var uzskatīt par masu hipnozes veidu. Ekstrasenss visiem, kas atrodas tuvumā, nodod vienkāršu zemapziņas komandu: "Nepamani mani." Šis efekts neietekmē elektroniku vai citus ierakstīšanas līdzekļus, lai gan cilvēki diapazonā, kas skatās caur elektroniskām ierīcēm (piemēram, kameras operators, kas skatās caur skatu meklētāju, vai kāds, kas valkā nakts redzamības brilles), neredzēs neredzamo psihi.

Tā nav patiesa neredzamība. Ja kaut kam priekšā stāvētu neredzams ekstrasenss, tuvumā esošie cilvēki nevarētu redzēt, kas atrodas aiz viņa. Tie, kas sagaida kaut ko ieraudzīt noteiktā vietā, bet atklāj, ka nevar, var sākt pamanīt, ka notiek kaut kas dīvains – vai arī viņu prāts pilnībā padosies un novirzīs uzmanību uz kādu citu tēmu.

Dzīvniekus, kuru prāts darbojas savādāk nekā cilvēku prāts, neredzamība neietekmē, ja vien varonim nav dzīvnieka prāta. Uztveres paaugstinātas būtnes, kas aktīvi meklē psihi, var veikt pretēju metienu, lai atrastu psihi, izmantojot savas spējas.

Parasti spēlētāja metiens nosaka, cik daudz spējas slēpjas. Ar vienu panākumu varonis joprojām ir pamanāms, taču cilvēki mēdz novērsties no viņa vai viņiem ir grūtības koncentrēties uz viņu. Ar trīs vai vairāk panākumiem psihisks ir pilnīgi neredzams lielākajai daļai novērotāju. Ņemiet vērā, ka Mind Shields aizsargā pret šo ļoti specifisko garīgās kontroles veidu.

Metiens: Gudrība + Stealth

Paslēpes. Ekstrasensa pārraide "Neredzi mani" neļauj viņu redzēt, kamēr viņš paliek pilnīgi nekustīgs. Normālos apstākļos rullis nav nepieciešams. Taču, ja kāds pārmeklē apgabalu, kur slēpjas ekstrasenss, viņš metina Uztvere + Stealth (6. grūtības pakāpe). Ja metiens ir veiksmīgs un mērķim nav pārdabisku uztveres spēju, psihisks paliek neredzams. Ja ekstrasenss kustas, runā vai dara kaut ko citu, kas nodod viņa stāvokli, efekts izkliedēsies.

Palēninājums. Ekstrasenss pietiekami kontrolē savu augošo talantu, lai mēģinātu kustēties, vienlaikus saglabājot neredzamības efektu. Efekta saglabāšana tiek uzskatīta par darbību saskaņā ar kauliņu kopas sadalīšanas noteikumu (sk. 215. lpp., Mage, pārstrādāts izdevums). Tāpat viņš nevar darīt neko tādu, kas pievērstu viņam uzmanību, pretējā gadījumā efekts apstāsies. Ekstrasenss var šķērsot istabu, bet viņš nedrīkst nevienam pieskarties. Lai izvairītos no tā, ka cilvēki, kas pārmeklē apgabalu, to atklāj, spēlētājs met pretinieku prātu + slepenu metienu (6. grūtības pakāpe) pret mērķa uztveri + modrību (6. grūtības pakāpe). Šaubas tiek interpretētas par labu psihei. Ja mērķi kopā veido vairāk panākumu nekā ekstrasenss, viņiem būs neskaidra sajūta par to, kur atrodas ekstrasenss, jo tajā vietā nav uztveres ("tajā stūrī ir kaut kādas muļķības"), taču viņi tik un tā nebūs. spēj tieši redzēt ekstrasensu.

Neredzamība. Šajā līmenī ekstrasensa spēja pārvietoties nepamanīta ir tāda, ka viņš var pārvietoties un joprojām rīkoties normāli. Viņš pat var darīt lietas, kas parasti viņam pievērstu uzmanību. Vienīgais šīs spējas ierobežojums ir tas, ka viņš nevar pazust no redzesloka, kamēr tiek novērots. Tomēr viņš var veikt kaut kādu uzmanību, kas piespiedīs novērotāju acis uz sekundes daļu novērsties no viņa – un ar šo sekundes daļu viņam pietiek, lai viņš pazustu. Cilvēki ar normālām uztveres spējām, mēģinot atklāt psihi, veic uztveres + modrības rullīti (9. grūtības pakāpe) pret ekstrasensa prātu + Stealth (6. grūtības pakāpe). Radības ar pārdabisku uztveri (Auspex disciplīna, Paaugstinātu sajūtu dāvana u.c.) var mēģināt tās izmantot, lai gan viņu spējām ir pretrunā arī Wits + Stealth roll (8. grūtības pakāpe).

Selektīva neredzamība. Ekstrasenss tagad pietiekami kontrolē savu talantu, lai ļautu tiem, kurus viņš izvēlas, redzēt viņu, kamēr viņš ir neredzams. Varonis ir neredzams, tāpat kā iepriekšējā spēju līmenī. Tomēr, gūstot panākumus Wits + Empathy sarakstā (7. grūtības pakāpe), ekstrasenss var selektīvi ļaut vienam cilvēkam no katra panākuma viņu uztvert, kamēr pārējā pasaule ignorē viņa klātbūtni.

..... "Aizmirsti, ka kādreiz esat mani redzējis." Psihes talants kustēties nemanot attīstās tiktāl, ka tas ne tikai ļauj psihei "pazust" visu acu priekšā, bet arī liek aizmirst tiem, kas to redzēja, ka ekstrasenss vispār bija. Ekstrasenss met Wits + Stealth (7. grūtības pakāpe) pret novērotāju ar augstāko pieejamo uztveres + modrības vērtību. Vienāds rezultāts tiek uzskatīts par labu novērotājiem - viņi turpina redzēt psihi. Ja ekstrasenss gūst vienu panākumu vairāk nekā novērotājs, viņš pazudīs no redzesloka, kas, bez šaubām, attiecīgi ietekmēs novērotāja nervus. Ja viņš gūs trīs vai vairāk panākumus, viņš pazudīs no redzesloka, turklāt cilvēki, kas viņu redz, aizmirsīs par viņa klātbūtni vienā iepriekšējā pagriezienā uz katriem diviem gūtajiem panākumiem, faktiski pilnībā zaudējot informāciju par ekstrasensa atrašanās vietu.

Piemērs: Brūsu notvēra apsargs, kamēr viņš pētīja Magadonas iežogojuma kompleksu. Viņš nekavējoties mēģina pazust, un, atspēlējot ripu, viņš gūst četrus panākumus papildus tiem, ko ripina aizsargs. Tā kā tas ir vairāk nekā trīs panākumi, viņš ne tikai pazūd no redzesloka, bet arī no aizsarga atmiņas par iepriekšējiem diviem gājieniem. Tā kā Brūss viņu tikko bija saticis, tad ar to pietiek, lai apsargs aizmirstu par tikšanās faktu.

Psihisks vampīrisms

Kerola sēdēja personāla sapulcē un skaitīja lēnām ložņājošās sekundes. Viņa nomākta paskatījās uz savu kafijas krūzi – nekas nebija palicis pāri. Viņa apslāpēja žāvas, dziļi ieelpojot caur degunu un cerot, ka neviens to nepamanīs. Kad viņa paskatījās pāri galdam, viņa sajuta īsu gandarījuma satricinājumu, atklājot, ka visi izskatās tik slikti, kā viņa pati jutās. "Varbūt kāds cits bacilis parādījās birojā un visus atkārtoti inficēja," viņa domāja. Visi, izņemot Tomiju, "efektivitātes ekspertu", kurš pakustināja tālvadības pulti un pārgāja uz savu nebeidzamās prezentācijas nākamo lapu. Viņš pasmaidīja plastmasas smaidu un turpināja. Dievs, Kerola nodomāja, ka viņš izsūc no tevis dzīvību.

Lielākā daļa psihisko talantu ir instrumenti. Tos var izmantot citu labā vai kaitējuma nolūkos, atbilstoši psihes morālajiem apsvērumiem. Psihisks vampīrisms ir noteikuma izņēmums. Tas, vai talants veido psihi vai ekstrasenss veido talantu, ir daudzu pusnakts diskusiju temats starp tiem, kam ir dāvana. Lai kā arī būtu, psihisks vampīrisms cilvēkos mēdz veicināt ļaunāko. Papildus novājinošajai iedarbībai, ko tas atstāj uz mērķi, tas rada eiforiju psihē, garīgo "augstumu", ar kuru nekas nav salīdzināms. Ekstrasenss burtiski iesūc upura emocijas vai dažos gadījumos pašu dzīvības spēku, pārvēršot tās enerģijā sev. Psihiskie vampīri bieži kļūst atkarīgi no šīs sajūtas, sajūtot "augstos punktus" pēc izlozes un alkst vēl vairāk brīvas enerģijas, spara un emociju.

Metiens: Manipulācija + empātija

. "Nāk". Psihiskais vampīrs pārtiek no spēcīgām emocijām. Emocijas var būt pozitīvas (prieks, laime, mīlestība) vai negatīvas (bailes, naids, alkatība), lai gan vampīriem parasti ir vieglāk izraisīt negatīvas emocijas. Vampīrs rullē Manipulāciju + Empātija (6. grūtības pakāpe), lai "barotos" no emocijām. Tas vampīram nedod nekādu īpašu labumu, izņemot viņa paša spēka sajūtu. Ja varonim ir īstais raksturs, tas var ļaut viņam atgūt zaudēto gribasspēku, lai gan, lai to izdarītu, spēlētājam ir ieteicams gūt vismaz trīs panākumus. Lai pabarotu, ekstrasensam jābūt tuvu mērķim (10 jardu rādiusā) un jāspēj to sajust. Mērķis var justies neomulīgi par procesu, jo tas mēdz mazināt viņu emocijas. Tomēr tas nenoņem pašu emociju un to nevar izmantot, piemēram, lai nomierinātu kādu, kurš ir dusmīgs. Vampīrs var izmantot šo spēju, lai uzraudzītu mērķa emocijas, lai gan viņai nav precīza šo emociju izjūta, līdz viņa tās iztukšo.

Būs izsūknēts. Tagad vilkšanas efekts ir saasināts. Mērķa dzīvības spēka vampīra aizplūšana noņem mērķa gribu un piesātina savējo. Ekstrasenss ripina Manipulāciju + Empātija (mērķa pašreizējā gribasspēka grūtības), un mērķis refleksīvi ripina Gribasspēku (6. grūtības pakāpe). Ja ekstrasenss uzvar, viņš no mērķa iztukšo vienu pagaidu gribasspēka punktu un pievieno to savam pagaidu gribasspēka krājumam. Pārmērīgs gribasspēks var pārsniegt ekstrasensam normālo maksimumu (kopā ne vairāk kā 10 PSV). Kamēr varonim ir vairāk PSV nekā parasti, viņš jūtas uzmundrināts, it kā pēc narkotiku devas. Liekais gribasspēks pazūd ar ātrumu viens punkts stundā. Šo talantu var izmantot pat 10 jardu attālumā.

Enerģijas pārnešana. Vampīra spēja iztukšot dzīvības spēku tagad ļauj viņam uzmundrināt un dziedēt nelielas brūces ar zagtu enerģiju. Lai to izdarītu, viņam visā pagriezienā jāpieskaras mērķim. Psihiskais spēlētājs met Manipulāciju + Empātija (7. grūtības pakāpe). Katrs panākums rada punktu trieciena bojājumu mērķim un dziedē šoka bojājumu punktu, ko guva ekstrasenss. Ja ekstrasenss jau ir pilnībā izārstēts, tad katrs uzsūktās veselības "šoka" līmenis viņam atjauno 2 PSV. Mērķis ripo, lai uzsūktu, un absorbētie bojājumi nenāk par labu psihei.

Dzīves dēle. Šis bīstamais talants ļauj ekstrasensam izsūknēt lielu daudzumu dzīvības spēka, dziedinot visus bojājumus, ko viņš ir saņēmis, un sniedzot nesalīdzināmu emocionālu stimulu. Ekstrasensam jāuztur fizisks kontakts ar mērķi vienu apgriezienu uz katru absorbētā bojājuma līmeni, pēc kura viņš metina manipulācijas + empātija (8. grūtības pakāpe). Katrs panākums rada vienu punktu nāvējošu kaitējumu mērķim. Tas izārstēs vienu trieciena vai nāvējošu bojājumu līmeni vai pārvērš vienu pastiprināta bojājuma punktu par letālu. Ja varonis jau ir pilnībā izārstēts, katrs absorbētais bojājuma līmenis viņam piešķir 3 PSV.

Emociju virpulis. Psihes spēja absorbēt enerģiju ir attīstījusies tiktāl, ka tā var sasniegt vairākus mērķus vienlaikus. Psihikam vispirms ir jāpiemēro kāds no mazākajiem spēkiem (vai kāda veida empātija vai telepātija) mērķim, lai izveidotu savienojumu ar mērķa emocionālo tēlu. Pēc tam ekstrasenss var izmantot pirmā vai otrā līmeņa spējas mērķa sasniegšanai, kad vien vēlas. Attālums, ko ekstrasenss var iztukšot no mērķa, ir atkarīgs no panākumu skaita, ko spēlētājs gūst spēju metienos (skatīt zemāk).

Psihokinēze

Denijs skrēja mājās ar asarām, kas lija pār vaigiem. Māte pieliecās pie viņa un pievilka viņu sev klāt.

Kas notiek, saulīt?

Pārējie bērni mani ienīst, ”viņš sūkstījās.

Viņi tevi neienīst," viņa atbildēja mierinošā tonī.

Patiesība ir ienīsta! Viņi saka, ka es nespēlēju X-Men tā, kā viņi to dara.

Labi, kāds stulbums. Viss ir labi, draugs. Denija māte turpināja mierināt savu raudošo dēlu. Denijs vienkārši nevarēja saprast, kāpēc viņi gribēja ar rokām pārvietot supervaroņu darbības figūras. Nu, kā gan Erceņģelis var lidot, ja jūs vienlaikus viņu turat rokās?

Psihokinēze (pazīstama arī kā "telekinēze") ir spēcīga un noderīga psihiskā spēja. Iespējai pārvietot objektus, tiem nepieskaroties, ir neskaitāmi pielietojumi. Lai gan tikai daži psihokinētiķi spēj darīt vairāk, nekā tikai manipulēt ar maziem objektiem, prasmīgs ekstrasenss var attālināti novirzīt milzīgu spēku vai veikt dažādas darbības ar precizitāti. (Prātiem, kas ir neveikli, un jo īpaši tiem, kuriem ir daži trūkumi, var nebūt tik paveicies.)

Ja tai ir spēks pacelt dzīvu būtni, tad mērķis, ja tas atpazīst ekstrasensa nodomu pacelt to gaisā, var satvert kaut ko, kas var kalpot kā enkurs, un likt Spēkam ripot pret ekstrasensa garīgo spēku. Ja mērķim nav pie kā pieķerties, tad tas nevar pretoties.

Psihokinētiķim jāspēj saskatīt objekts, ar kuru viņš vēlas manipulēt, un jāpieliek neliela koncentrācija, lai ar to manipulētu. Tomēr viņš var sadalīt uzmanību un uzņemt vairākus objektus, ja katram objektam piešķir atsevišķu darbību (sk. vairāku darbību sodi, 215. lpp., Magician, pārstrādāts izdevums). Paceltā svara apjoms nedrīkst pārsniegt parasto psihokinētiķa spēju pacelt lietas.

Ja psihokinētiķis mēģina izvilkt priekšmetu no kāda rokām, veiciet pretinieka metienu, sastādot pretinieka psihisko spēku pret pretinieka fizisko spēku (6. grūtības pakāpe). Kaklasaitē abi turas pie objekta, bet nevienam nav spēka to izvilkt. Ja ekstrasenss mēģina manipulēt ar objektu noteiktā veidā, izmantojiet Wits precīzai vai smalkai manipulācijai. Attiecīgi, ja psihokinētiķis vēlas izšaut ar ieroci no attāluma, viņam ir jāripina Wits + Empathy, lai paceltu un pavērstu ieroci, un pēc tam Wits + šaujamieroči, lai izšautu.

Metiens: Saprāts + empātija

Ekstrasensa garīgais spēks ir 0. Viņš var pacelt tikai dažas mārciņas. Viņš var pārvietot objektus ar ātrumu 5 + Wits jardi vienā kārtā

Ekstrasensa garīgais spēks ir 1, un viņš var pārvietot objektus ar ātrumu 7 + Wits jardi vienā kārtā.

Psihiskais garīgais spēks 2, viņš var pārvietot objektus ar ātrumu 9 + Wits jardi vienā kārtā

Ekstrasensa garīgais spēks ir 3, un viņš var pārvietot levitētu objektu ar ātrumu 11 + Wits katrā kārtā. Šajā līmenī ekstrasenss var pats levitēt neatkarīgi no viņa svara. Tā kā lidošana prasa koncentrēšanos, viņš var pārvietoties tikai ar pastaigas ātrumu, 7 jardus katrā kārtā.

Ekstrasensa garīgais spēks ir 4, un viņš var pārvietot objektus ar ātrumu 13 + Wits jardi vienā kārtā. Šajā līmenī ekstrasenss iegūst arī spēju "bez maksas", nezaudējot koncentrēšanos, manipulēt ar otro objektu.

Psihometrija

Ešlija paņēma lietas materiālus un šķirstīja lapas. Ariels Hendlers, astoņus gadus vecs. Viņa pazuda pagājušā gada 17. jūlijā. Jaka tika atrasta trīs dienas vēlāk, saburzīta un izmesta blakus esošajā laukā. Kastē pie viņas kājām atradās šī jaka, kas bija aizzīmogota plastmasas maisiņā. Ešlijai bija jāvelk daudz auklu, lai no pierādījumu skapja aizņemtos lietas materiālus un jaku. Handleras kundzes baznīca apmaksāja rēķinu, jo vientuļā māte, kas strādāja divos viesmīles darbos, nevarēja atļauties psihi. No mapes ar lietu viņa uzzināja to, ko jau zināja. Nekādas pēdas. Nav aizdomās turamo. Nav cerību. Ešlija paskatījās uz jaku pierādījumu maisiņā. Viņa ienīda šo savas dāvanas daļu. Viņa atvēra somu un ar plaukstām berzēja audumu. Viņā ieplūda attēli.

Šņukstot, Ešlija ieslidināja jaku atpakaļ somā. Viņai vismaz ir seja. Un vīrietis ar tādu seju bija jāsoda.

Psihometrija ir spēja nolasīt psihiskus nospiedumus, kas atstāti uz lietām, vietām vai cilvēkiem. Objekti, kas piedzīvojuši spēcīgu emocionālu ietekmi, satur "parakstu", informācijas uzplaiksnījumus, kurus psihometris var nolasīt pieskaroties. Īpaši spēcīgas vai vardarbīgas emocijas, piemēram, slepkavība, var pat izraisīt simpātiskas reakcijas psihē – dusmu, šausmu vai citu emociju sajūtu, ko uzspiež neticami psihiskās rezonanses spēks.

Izmantojot Psihometriju, spēlētāja progress norāda sasniegto detalizācijas līmeni. Ar lielu skaitu panākumu varonis saņems ilgākus un spilgtākus iespaidus un emocijas. Neveiksmīgas glābšanas gadījumā ekstrasenss var nonākt transam līdzīgā sapnī vai pat emocionālas rezonanses pārņemts, tikt ievainots vai īslaicīgi zaudēt savu identitāti, atkārtojot darbības, kas ieskauj objektu vai vietu, kur tas pieskārās.

Metiens: Uztvere + empātija

Varonis gūst neskaidrus, sapņiem līdzīgus iespaidus par nesenām darbībām, kas saistītas ar subjektu, vai par agrākām darbībām, kas saistītas ar spēcīgām emocijām. Daudzos gadījumos lasīšana sniedz tikai tās sajūtas, kas radušās notikuma gaitā, nevis īstās "bildes". Ja attēli parādās (parasti trīs vai vairāk panākumu gadījumā), tie ir metaforiski un sapņaini.

Papildus iepriekš aprakstītajai informācijai ekstrasenss iegūst precīzu garīgo priekšstatu par cilvēku, kurš ir visspēcīgāk saistīts ar konkrēto objektu.

Ekstrasenss saņem iespaidus par spēcīgāko emocionālo notikumu, kas ietekmē objektu. Trīs vai vairāk panākumu gadījumā viņa iegūst sapnim līdzīgu paša notikuma attēlu, tostarp aktieru skaitu un ainas aprakstu. Ja viņš koncentrējas uz objekta īpašnieku, viņš var noteikt aptuveno cilvēka vecumu, emocionālo stāvokli, kaut ko par temperamentu un tieši to, ko šis cilvēks tajā brīdī juta.

Ekstrasenss var skaidri vizualizēt viņu interesējošos notikumus, kā arī savākt vispārīgu informāciju par to, kas noticis ar objekta īpašnieku dienā, kad notikums notika. Alternatīvi, ekstrasenss var vienkārši "atkārtot" subjekta iepriekšējo dienu, pat ja tajā dienā nav noticis emocionāli bagāts notikums.

Papildus skaidram notikuma attēlam ekstrasenss iegūst skaidrus emocionālus attēlus par citiem dalībniekiem un gūst priekšstatu par to, kā katrs no viņiem kopumā jutās. Viņš iegūst skaidrus klātesošo attēlus. Objektu viņš var izmantot arī kā psihiskas komunikācijas kanālu ar saimnieku, kas ļauj gūt vispārēju priekšstatu par to, kur šis īpašnieks šobrīd atrodas.

Psihoportācija

Džeks pasmaidīja uz muzeja vitrīnu. Simts viens sensors, skaņas detektori un vairāk lāzeru nekā jaunais Zvaigžņu kari. "Pa logu nav iespējams iekļūt," sacīja drošības konsultants. "Faraona Khufu karaliskās dārglietas ir drošībā," viņš teica. Džeks izsita stiklu ar āmuru. Ja ne ausu aizbāžņi, modinātāja gaudošana viņu būtu apmulsinājusi. Viņš iekāpa iekšā, satvēra Khufu's Staff stieni un pazuda. Apsardzes firmai būs smagi jāstrādā, lai to izskaidrotu.

Piezīme: Psihoportācija ir ārkārtīgi spēcīga psihiskā spēja. Lai gan daiļliteratūrā noteikti ir teleportējoši ekstrasensi, tie ir vairāk piemēroti filmu spēlei, nevis maza mēroga šausmu spēlei, kas norisinās Tumsas pasaulē. Pirms šīs spējas atļaušanas savās spēlēs Stāstītājiem ir ieteicams apsvērt teleportējoša rakstura sekas ballītē.

Psihoportācija ir spēja pārvietot sevi un savu pārnēsājamo mantu nelielos attālumos, fiziski nepārvietojoties telpā starp startu un finišu. Psihe vienkārši "pazūd" vienā vietā un "parādās" citā. Vai psihe sadalās daļiņās, lai vēlāk to saliktu no jauna? Vai telpa izkropļo? Ceļot astrāli? Vai arī viņš atrod kādu citu veidu, kā pārvietoties - neviens nezina, bet ekstrasenss, kurš ir šeit un tagad ir prom, bieži var pārvietoties, neuztraucoties par fizikas likumiem.

Teleportētājs var transportēt sevi un nelielu daudzumu personīgo priekšmetu. Nevienam ekstrasensam vēl nav izdevies pārvietoties ar vairāk nekā simts mārciņu "nesas bagāžas" — tie, kas mēģina nēsāt vairāk, mēdz saskarties ar kaut ko līdzīgu fizisku "atsitienu" (standarta noteikums: sāciet ar sešiem trieciena bojājumu līmeņiem, un pēc tam atkarībā no apstākļiem).

Nespēja teleportēties nozīmē, ka ekstrasenss ir ietriecās cietā objektā. Tas nodara 8 kauliņus ar pastiprinātu kaitējumu gan psihei, gan objektam, kurā tas nejauši teleportējās. Alternatīvi, ekstrasensu var iemest bīstamākā vietā, kaut kur pilnīgi nepazīstamā vietā vai vienkārši atstāt bez drēbēm.

Metiens: Uztvere + modrība

Īss lēciens. Teleportētājs var pārvietoties 12 + izlūkošanas jardus vienā pagriezienā. Viņam ir jāspēj redzēt, kur viņš pārvietojas, vai nu ar savām acīm, vai ar mistisku maņu palīdzību.

Vienkāršs lēciens. Psihiskās teleportācijas attālums tiek palielināts līdz 20+ (3 x Intelekts) jardiem.

Tāls lēciens. Ekstrasenss var "pārlēkt" 40 + (6 x Inteliģences) jardus vienā pagriezienā. Viņš var dubultot šo attālumu, iztērējot iepriekšējo pagriezienu fokusā un veiksmīgi veicot uztveres + meditācijas riteni (7. grūtības pakāpe).

Ļoti tāls lēciens. Teleporta attālums tiek palielināts līdz 80+ (12 x Intelligence) jardiem. Jūs varat dubultot šo attālumu, spēlējot iepriekšējo gājienu koncentrēti, kā aprakstīts iepriekš.

Akls lēciens. Lai gan teleportācijas diapazons šajā līmenī nepalielinās, psihei vairs nav jāredz tās galamērķis. Viņš var teleportēties uz sev pazīstamu vietu. Lai iegaumētu vietu, ekstrasenss tajā pavada vienu ainu, bet spēlētājs iztērē 1 PSV. Vietai jābūt nekustīgai. Tā, piemēram, jūs nevarat iestatīt kā galamērķi braucošā vilcienā.

pirokinēze

Jaunietis sēdēja aukstā istabā. Viņš paskatījās uz lielo sienas garuma spoguli, zinādams, ka spoguļa otrā pusē ir cilvēki. Viņi skatās. Gaida. "Brazdieties. Kamēr es neredzēšu advokātu, es jūsu dēļ nepakustināšu ne pirkstu."

Zipo pasmaidīja. "LABI". Viņš salauza pirkstus, un starp tiem lidoja dzirksteles. Pāri telpai sāka gruzdēt koka sija. Dzirksts, ko viņš vienmēr juta, kad kaut kas dega, dejoja viņa zarnās, un viņš aizmirsa par aukstumu un ieslodzījumu. Viņš pasmaidīja pirmo reizi, kopš viņu šurp vilka.

Spoguļa otrā pusē vīrietis runāja mobilajā telefonā: “Jā, tas lieliski iederēsies. Protams, ar pareizo kontrolieri. Pastāstiet Māršam, lai viņš sāk to vadīt."

Pirokinēze, vienkārši sakot, ir spēja izraisīt ugunsgrēku ar prātu. Šis talants varētu būt variācija par psihokinēzes tēmu - spēju kārtīgi paātrināt milzīgu skaitu molekulu - vai varbūt kaut kāda veida spēja nodot enerģiju no attāluma. Pirokinētika tikai koncentrējas un temperatūra paaugstinās... un paaugstinās... un ceļas... līdz objekts izkūst vai uzliesmo.

Pirokinetika nav imūna pret savām liesmām un deg tikpat viegli kā jebkurš cits. Neveiksmes, lietojot Pyrokinesis, parasti ir iespaidīgas, jo ekstrasenss parasti aizdegas vai sāk neregulāri mest liesmas uz visām pusēm.

Metiens: Manipulācija + meditācija

Sērkociņi. Ekstrasenss var izsaukt sīkas liesmas dzirksteles, ar kurām parasti pietiek, lai aizdedzinātu kaut ko viegli uzliesmojošu (papīru, sausu malku, petroleju utt.). Šīs dzirksteles parasti izdalās no ekstrasensa pirkstiem, lai gan daži piro dzirksteles rada citādā veidā. Dzirksteles aizdedzina visu, ko ekstrasenss var fiziski aizsniegt, lai gan tiešs kontakts ar degošu materiālu nav nepieciešams. Dzirksteles nav pietiekami nopietnas, lai sadedzinātu cilvēkus, lai gan uguns dzirksteles fakts vien var nobiedēt cilvēkus. Ja pirokinētiķis vēlas kādu šokēt ar dzirkstelīti, spēlētājs met veiklību + vieglatlētiku (6. grūtības pakāpe), lai izmestu pretiniekam dzirksteles. Mērķim jāatrodas tuvcīņas diapazonā. No šī efekta var izvairīties, izmantojot veiklības un izvairīšanās ripu (6. grūtības pakāpe). Ja piro trāpa mērķī, mērķa spēlētājs met Gribasspēku (6. grūtības pakāpe), pretējā gadījumā upuris apjukuma dēļ zaudē savu nākamo darbību. Mērķis var iztērēt PSV, lai izvairītos no apdeguma refleksa šoka.

Aizdedze. Ar koncentrācijas palīdzību pirokinētika izraisa degošu vielu uzliesmojumu. Ekstrasenss var trāpīt jebko no tuva attāluma (ne vairāk kā 10 jardus), lai gan daži materiāli aizdegas labāk nekā citi. Grūtības ir šādas:

4: uzliesmojoši materiāli (papīrs, petroleja, vampīri)

6: degoši materiāli (koks, ogles)

8: Materiāli, kas var sadedzināt, ja tiek sniegta palīdzība (apģērbs)

9: Materiāli, kas agrāk vai vēlāk sadegs, ja tos sadedzina (cilvēki)

Kad priekšmeti ir aizdedzināti, tie dabiski sadegs. Radītā liesma ir aptuveni lāpas lielumā, lai gan tā var viegli izplatīties, ja apkārt ir degoši materiāli. Skatiet 249. lpp. Mage, pārskatītais izdevums, lai uzzinātu par ugunsgrēka radītajiem bojājumiem un grūtībām to izmērcēt. Ja ekstrasenss mēģina aizdedzināt radījumu, mērķis var izvairīties ar veiklības un izvairīšanās metienu (6. grūtības pakāpe).

Uguņošana. Uzlabota pirokinētiskā liesmas kontrole. Tagad viņš spēj radīt mazus liesmas uzplaiksnījumus tieši no zila gaisa. Psihisko parādību pētnieki uzskata, ka šie uzplaiksnījumi sastāv no pārmērīgi uzbudinātām gaisa molekulām. Nelieli gaisa molekulu daudzumi kļūst par plazmu, kas spēj aizdedzināt gandrīz visu, kas vispār var sadegt, un aizdedzināt lielas uguns lieluma uguni. Ekstrasenss var radīt šos plazmas uzliesmojumus līdz (gribasspēks x 10) jardiem. Lai izveidotu plazmu, ritiniet Manipulāciju + Meditāciju (8. grūtības pakāpe). Mērķi liek Veiklība + Izvairīšanās ripot, lai izvairītos no uguns uzliesmojumiem. Signālraķetes nodara divu līmeņu pastiprinātus bojājumus katrā pagriezienā (grūtības uzsūkt 8 tiem, kam ir pārdabiska noturība). Lai nodzēstu sevi, mērķim vispirms ir jāripina gribasspēks (5. grūtības pakāpe), lai izvairītos no panikas, un pēc tam, lai nodzēstu, veiklība + vieglatlētika (5. grūtības pakāpe). Labi apmācīti darbinieki vai pārdabiskas būtnes var automātiski izvairīties no panikas pēc Stāstītāja ieskatiem (ja vien viņiem nav bail no uguns, piemēram, Rotšreks).

Pirotehnika. Šajā līmenī pirokinētika var ne tikai radīt uguni, bet arī kontrolēt uguns virzienu un formu. Grūtības ir atkarīgas no liesmas lieluma (4 lāpai, 6 ugunskuram, 8 inferno), kā arī veicamās darbības sarežģītības modifikatori (0, lai mainītu virzienu, + 1, lai izveidotu ejas ugunī vai, gluži pretēji, izkliedējiet to + 3, lai nodzēstu liesmu). Roll Manipulācija + Meditācija. To var izmantot arī, lai izveidotu liesmas formas (grūtības 5 vienkāršām formām, līdz 9 — ļoti sarežģītām formām).

Inferno. Pyrokinetic ir iespaidīga un precīza kontrole pār visu veidu liesmām. Viņš var iekurt lielus ugunskurus no attāluma. Uguns var izcelties līdz (gribasspēks x 15) jardiem. Spēlētājs met Manipulāciju + Meditāciju (8. grūtības pakāpe). Ar vienu panākumu tas rada nelielu liesmu mērķa punktā. Ar diviem panākumiem uguns ir ugunskura lielumā, un ar trim panākumiem lielu telpu var piepildīt ar uguni. Visam, kas atrodas iedarbības zonā, ir jāabsorbē bojājumi. Cilvēki, kas atrodas pārklājuma zonas malā, var izlēkt no liesmām. Ritu veiklība + vieglatlētika, lai izvairītos no ugunsgrēka. Ugunsgrēka temperatūra ir "noklusējuma" kā Bunsena degļa (sk. XX lpp., Mage, pārstrādāts izdevums) uguns katrai kategorijai. Inferno ātri izplatās un aprij visu, ko vien var sasniegt, līdz tas tiek nodzēsts.

Sinerģija

Četri cilvēki sēdēja ērtu spilvenu lokā. Blondā sieviete dziļi ievilka elpu un lēni izelpoja. "Labi, darīsim to." Četri sadevās rokās un sekoja sievietes piemēram. Viņu apļa centrā gaidīja neaizdegta svece. "Viens," viņa čukstēja; viņa juta, ka viņas brāļa griba uzliesmoja pa labi, un sveces dakts uzliesmoja. "Divi". Pretī augošs vīrietis pacēla sveci gaisā. Svece sāka trīcēt viņa nepieredzētajā garīgajā tvērienā, bet viņas vīrs juta, ka tā izslīd ārā, un tvēra to savā prātā. "Trīs," viņa turpināja. Viņi apvienoja savus prātus. Visi četri sāka celties virs grīdas. Svece turpināja karāties savā vietā, un četrinieks lēnām riņķoja ap to. Tad, tikpat maigi, kā viņi bija sākuši, viņi nogrima uz grīdas. Blondīne pasmaidīja: "Mēs to izdarījām." Viņas vīrs atbildēja: "Tas bija neticami."

Viens no retākajiem psihiskajiem talantiem ir psihiskās sinerģijas talants. Divi vai vairāki ekstrasensi apvieno savas spējas, piešķirot iegūtajam psihiskajam geštaltam lielāku spēku nekā tad, ja ekstrasensi savus talantus izmantotu individuāli. Sinerģists spēj savienot viens ar otru divreiz vairāk ekstrasensu, nekā viņam ir punkti Sinerģijā. Saistītajām psihēm ir jāpieskaras viens otram, lai izveidotu saikni.

Sinerģijas saraksta panākumi nosaka, cik papildu cilvēkus var savienot kopā, lai izpildītu psihisko uzdevumu. Neveiksmes mēdz izraisīt psihisku pretreakciju – galvassāpes, plīsuši asinsvadi utt. Reizēm psihiskie spēki šādās situācijās var izpausties nekontrolējami (iedomājieties refleksīvu pirokinēzes uzliesmojumu, kad ekstrasensa zemapziņa pretojas neveiksmīgam Sinerģijas ripiņam!)

Metiens: Uztvere + apzināšanās.

Garīgā sajūta. Ekstrasensam ir spēja sajust citus ekstrasensus. Šī sajūta tiek automātiski aktivizēta, kad ekstrasenss pieskaras citam ekstrasensam, vai arī viņš var koncentrēties un izmantot to, lai sajustu citus ekstrasensus savā redzeslokā. Rituļa ​​uztvere + apzināšanās (6. grūtības pakāpe). Vairāk nekā trīs panākumu gājienā ekstrasenss spēj sajust arī cita ekstrasensa spēku un viņa spēju raksturu. Tas neatklāj Magus ar prāta lodi vai citas pārdabiskas būtnes ar garīgu spēku.

Sadalīta griba. Šajā līmenī ekstrasenss var veidot pamata psihiskās saiknes. Strādājot kopā, grupa var izmantot jebkura dalībnieka psihiskās spējas. Spēlētājs, kura varonim piemīt sinerģija, parasti met otrā ekstrasensa spējas. Tomēr citi geštalta locekļi katrs var iztērēt gribasspēka punktu, lai palielinātu spējas efektu. Geštalts vienlaikus var radīt tikai vienu sadalīto efektu. Ja geštalts izmanto kādas supersensoras spējas (telepātija, gaišredzība utt.), tad izmantošanas rezultātus saņem visa grupa.

grupas efekts. Psihiskais "tīkls" ir tik ļoti izaudzis, ka papildus gribasspēka dalīšanai savā starpā viņi var efektīvāk integrēt gribasspēku viens ar otru. Kad tiek izmantots efekts, tiek izmantots augstākais rezultāts un spēja grupā, pat ja dalībniekam, kurš piešķir spēju, pašam trūkst spēka. Turklāt, tāpat kā iepriekš, katrs dalībnieks var iemaksāt 1 PSV, lai pievienotu papildu panākumus.

Piemērs. Brūss (2. ieskats, 3. uztvere un 2. apziņa), Deirdrs (3. Telepātija, 2. uztvere un 3. apziņa) un Endrjū (4. sinerģija, 4. uztvere un 2. apziņa) apvieno savas spējas, lai izmantotu Brūsa redzes spējas. Grupa izmanto Bruce's Providence, Deirdre's Awareness un Andrew's Perception. Viens grupas dalībnieks met 7 kauliņus, un katrs var dot gribasspēku papildu panākumiem.

Spēku dalīšana. Psychic Gestalt tagad ļauj ekstrasensiem izmantot vairākas spējas vienlaikus. Katrs dalībnieks var veicināt jebkurus divus no šiem ietekmes rādītājiem: psihisko spēku, statusu un spējas. Katrs partijas dalībnieks var tērēt PSV, lai gūtu papildu panākumus, lai gan viņi var iztērēt tikai vienu PSV vienā kārtā.

Piemērs: Endrjū (no iepriekšējā piemēra viņam ir arī 4. meditācija) ceļo kopā ar Maiklu (3. meditācija, 4. prāta vairogi) un Miru (3. psihokinēze, 4. prāts). Viņiem uzbrūk vampīrs un cenšas visu grupu ievest transā. Endrjū izveido geštaltu. Maikls ieliek prāta vairogus, mieru - psihokinehu un prātu, Endrjū - meditāciju. Tagad viņiem visiem ir 4 prāta vairogi aizsardzībai, un viņi var pretoties vampīram ar 8 kauliņiem uz vienu prātu + meditācijas metienu.

Spēka geštalts. Tagad grupa var ne tikai izmantot dažādas spējas vienlaikus, bet arī tās apvienot. Katrs dalībnieks, tāpat kā iepriekš, apvieno spēkus, bet tagad viņi var apvienot divus vai vairākus spēkus vienā apvienotā spēkā. Piemēram, gaišreģis un telepāts var apvienot savus spēkus, ļaujot viņiem redzēt kādu no attāluma un vienlaikus lasīt viņa domas.

Telepātija

Hanzo sēdēja pie bāra un malkoja dzērienu. Viņš nebija īpaši izskatīgs vai īpaši labi ģērbies. Viņam arī nebija daudz naudas. Puiši no darba pastāvīgi prātoja, kāds ir viņa noslēpums. Viņš kādu laiku pasēdēja bārā un skatījās uz trokšņaino laimīgās stundas pūli. Pēc kāda laika viņš piecēlās un sāka runāt ar kādu skaistu sievieti. Viņš zināja, ko teikt, lai liktu viņai smieties vai uzmundrināt. Puiši viņu sauca par "burvi", jo, ja viņš sāka runāt ar sievieti, pēc tam viņa vienmēr devās viņam līdzi uz viņa māju.

"Tas ir vienkārši," viņš kādu dienu uzticēja draugam. “Jums jāzina, ko viņa vēlas, un jādod viņai tas. Tāpat kā pārdošanā. Pārdodu tiem, kas vēlas pirkt, un tos, kas staigā un skatās uz precēm, atstāju citiem.

"Bet kā jūs to varat atpazīt?" - jautāja draugs.

Henco paraustīja plecus: — To var saukt par veiklību.

Telepātija tās vienkāršākajā formā ir spēja lasīt domas. Telepātam jāspēj sajust mērķis, lai lasītu tā domas. Tomēr šis spēks reti darbojas tik viegli kā teksta lasīšana no grāmatas; tā vietā telepāts sajūt iespaidus un ar pieredzi mācās uztvert zemtekstus, apziņas plūsmas, motīvus un laika gaitā sava veida iekšējo monologu, kas bieži vien aizkustina tēmu. Daži prasmīgi telepāti ne tikai prot lasīt domas, bet arī spēj izteikt minējumus vai runāt "domu balsī" mērķa prātā.

Telepātijas sarakstā gūtie panākumi parasti nosaka ilgumu un precizitāti. Pēc viena panākuma ekstrasenss var uzņemt dažus vārdus vai iespaidus, kas kaut kā ir saistīti ar kādu interesantu tēmu. Ar trim panākumiem varonis var viegli izlasīt noderīgu informāciju vairākiem pagriezieniem, un ar pieciem vai vairāk panākumiem viņš var mest ēsmu konkrētām domām vai atmiņām. Grūtības parasti ir vienādas ar mērķa gribasspēku, un, kā jūs varētu nojaust, Mind Shields kalpo kā aizsardzība. Upuris parasti var tērēt PSV, lai pretotos telepātiskajai piespiešanai.

Metiens: Intelekts + empātija

Šajā līmenī telepāts var sajust pamata emocijas un sajust mērķa pašreizējo noskaņojumu. Telepāts var nosūtīt vienkāršu impulsu vai domu dīgli mērķim. Mērķi var pamudināt raustīties vai veikt vienkāršu vai ierastu žestu.

Varonis var lasīt cilvēku prātos nesenās atmiņas un tuvākās nākotnes plānus. Šajā līmenī telepāts var nosūtīt pilnīgus teikumus, spēcīgas sarežģītas emocijas vai pat atmiņu straumes; ar pietiekamiem panākumiem telepāts var iedēstīt viltus atmiņu. Objektam var likt noticēt nepatiesai informācijai vai veikt vienu neparastu darbību katrā pagriezienā (piemēram, nomest ieroci vai skriet aizsegā, nevis skriet).

Varonis var lasīt dziļas domas vai tālas nākotnes plānus. Viņa iegūtās informācijas apjoms ir atkarīgs no panākumu skaita. Tas var arī nosūtīt vairākus informācijas teikumus, implantēt atmiņas, paslēpt kādu atmiņu vai pat īslaicīgi uz vienu pagriezienu pārņemt kontroli pār subjekta ķermeni.

Varonis var atklāt cilvēku dziļākos noslēpumus, pat lietas, ko viņi paši nezina vai ir viņu apspiesti. Kamēr telepāts kaut kādā veidā sajūt cilvēku, viņš var nosūtīt viņam savas domas ar pilnīgu skaidrību. Ar pietiekamu skaitu panākumu telepāts var pārņemt kontroli pār upuri, pilnībā pakļaujot viņa sajūtas vai fiziskās darbības, var pārrakstīt atmiņu, mainīt personību utt.

Telepātiskā kontrole, projekcija un sajūta

Lielākajai daļai World of Darkness spēļu Telepātijas iespējas var uzskatīt par pārāk plašām. Šādā gadījumā Stāstītājam šis spēks ir jāsadala vairākās kategorijās, lai ekstrasensiem katrs būtu jāizpērk atsevišķi. Praksē parasti vislabāk ir sadalīt telepātiju šādi.

Telepātiskā "sensācija". Pamata spēja sajust emocijas vai domas. (Ja vēlaties, varat to sadalīt empātiskajā un telepātiskajā uztverē, lai nodalītu emociju sajūtu no domu izjūtām.)

Telepātiskā projekcija. Spēja virzīt idejas, emocijas vai domas cita prātā. (Ja vēlaties, to var iedalīt arī empātiskajā un telepātiskajā projekcijā).

Telepātiskā kontrole. Tieša kontrole pār subjekta prātu, lai piespiestu viņu veikt kādu darbību. (Šo spēju var iedalīt Telepātiskajā kontrolē, kas ļauj kontrolēt upura fiziskās darbības, un sensoro kontroli, kas ļauj psihei pilnībā falsificēt informāciju, kas upura prātā ienāk no viņu maņām.)

Ņemiet vērā, ka dažās spēlēs jūs varat iespējot dažas no šīm spējām, bet ne visas. Eksperimentējiet ar kombinācijām! Piemēram, jūs varat izlemt, ka jūsu laika skalā varoņi vienkārši iegūst telepātiju kā vienotu spēku ar telepātiskās sajūtas un telepātiskās projekcijas iespējām, taču nav telepātiskās kontroles. Vai arī varat pieņemt, ka telepātiskā vadība ir no telepātiskās sajūtas nošķirta jauda, ​​un telepātiskā projekcija neeksistē. Var būt arī jautri ļaut vienam no burvjiem uz šī pamata apgūt dažādus ceļus: piemēram, pavēlniecības ceļu, kas atkārto telepātisko vadību. Pielāgojiet pēc savas sirds patikas.

Garīgās organizācijas

Atšķirībā no burvju kopienām, kuras bieži vien izaug no viena mistiska impulsa vai tieksmes radīt vienotu izpratni par maģiskiem principiem, ekstrasensi reti pulcējas grupās. Tā kā viņiem trūkst vienotas prakses, viņiem ir maz vajadzības apvienot fakultātes; ir daži (ļoti mazs) "rituālu" skaits, ko ekstrasenss varētu iemācīties, grāmatas, kurās ir vērtīga informācija par šo tēmu, un pētnieki vai sponsori, kurus šādas lietas interesē. Tā rezultātā psihiskām organizācijām parasti nav savu atšķirīgo rīku, stila un hierarhijas, kā tas ir burvju grupām. Gluži pretēji, viņi mēdz koncentrēties uz noteiktu psihisku parādību un sastāv no nelielas paziņu grupas vai vienas autoritātes, kas virza pētījumu.

Fostera draugi

Cirka burvis Rendijs "Neticamais" Fosters ir plaši pazīstams ar savu hobiju atmaskot ekstrasensus šarlatānus un atmaskot viltniekus. Neliels elites loks viņu pazīst vēl citā statusā - īstu ekstrasensu draugs. Pirms septiņiem gadiem Fosters devās uz Lafajetu, Losandželosu, lai izpētītu jauna zēna Ričarda Hābera apgalvojumus par spēju redzēt nākotni. Zēns šķita satraukts un noslēgts, taču viņa spējas, šķiet, izturēja parastos pārbaudījumus, ko Fosters izmantoja, lai atmaskotu šarlatānus. Viņš grasījās nodot zēna vecākiem čeku par 250 000 USD: Fosters bija nolēmis čeku pirmajam "īstajam" ekstrasensam, ko viņš satika. Tad viņš uzzināja, ka zēna vecāki ne tikai piespieda viņu izmantot savu dāvanu biežāk, nekā viņš fiziski varēja, bet arī nežēlīgi izturējās pret viņu ikreiz, kad viņš viņus "pievīla".

Fosters devās uz policiju un pārliecinājās, ka vecāki ir ilgstoši slēpti. Viņš adoptēja Ričardu, un abi sāka meklēt citus īstus ekstrasensus, tos, kuriem ir problēmas. Tie, kuriem viņi var palīdzēt. Turpmākajos gados Rendijs un Ričards izveidoja "Pazemes dzelzceļu" ekstrasensiem, kuriem tā nepieciešama. Rendijs publiski pārtrauca īstu ekstrasensu meklējumus, paziņojot, ka jau ir veltījis pietiekami daudz laika krāpniekiem un blēžiem, ka vēlas atgriezties šovbiznesā. Ričards tagad parādās uz skatuves kā Rendija asistents. Šo divu kroņa cirka numurs ir “Reading Minds”. Tas ir tikai cirka akts, jo Rendijs vēlas pasargāt Ričardu no tiem cilvēkiem, kuri varētu izmantot viņa dāvanu.

Insight Investīcijas

Insight Investment ir strauji augoša investīciju kompānija, kas atrodas Čikāgā. Šeit pulcējas investori, kuri akciju tirgū meklē augstu risku un vēl lielāku atdevi. The Wall Street Journal reiz aprakstīja viņu spēju iegādāties augstas ienesīguma akcijas "kā maģija". Prezidents Čeiss Niksons uz sava galda glabā ierāmētu rakstu. Ikviens būtu pārsteigts, uzzinot, cik tuvu patiesībai ir šis izteiciens. Niksonam ir tālredzība, ko viņš izmanto akciju tirgū. Pēc tam, kad viņš iepazinās ar gaišreģa investoru Džeikobu Andersonu, viņi nolēma apvienot savas pilnvaras un resursus un kopā nopelnīt vēl vairāk naudas. Viņu firmas panākumi piesaistīja Drošības un biržas komisijas uzmanību, kas lika viņiem ik pa laikam apzināti zaudēt naudu, lai izvairītos no liekas uzmanības piesaistīšanas. Uzņēmums joprojām gūst nepieklājīgi milzīgu peļņu. Tagad Andersons pavada savu laiku, lai piesaistītu jaunus psihiskus talantus uzņēmumam, nevis meklētu iekšējo informāciju. Īsas ķildas ar IRS ir pārliecinājušas firmu lielā mērā atteikties no savām nelegālajām darbībām, lai gan tas joprojām laiku pa laikam pārkāpj noteikumus. Galu galā nav likumu, kas neļautu redzēt nākotni. Insight tagad ir seši "apdāvināti" dalībnieki.

Mārša institūts

Telepāts un finansists Hovards Dženings Māršs 20. gadsimta 20. gados nopelnīja savus miljonus nekustamajā īpašumā. Viņa sāncensis (un vizionārs) Viljams Džefersons Smits ieradās pie viņa 1928. gadā ar satraucošām ziņām. Viņš redzēja gaidāmo akciju tirgus sabrukumu un viņam bija vajadzīga palīdzība, lai savus miljonus pārvērstu par drošu patvērumu. Viņi apvienoja savus spēkus, kā arī savus ikdienas talantus. Laika gaitā citi ekstrasensi pievienojās viņu kabalam un izmantoja savus spēkus, lai veicinātu savus ekonomiskos un politiskos mērķus. Pēc Mārša nāves 1959. gadā viņa mantinieks (arī ekstrasenss) izveidoja Mārša institūtu, konservatīvu smadzeņu tvertni. Oficiāli institūts ir pētniecības organizācija, kas nodarbojas ar sociālo, medicīnisko un ekonomisko problēmu izpēti, un pētījumu rezultāti tiek pārdoti Kongresam, ziņu medijiem un vadošajiem politiskajiem konsultantiem. Faktiski Institūta pētniecības priekšlikumi kalpo "cabal" interesēm, novecojošu ekstrasensu grupai, kas izmanto institūtu savu mērķu sasniegšanai. Institūta medicīnas nodaļa, piemēram, nodarbojas ne tikai ar vēža ārstēšanas līdzekļu, bet arī citu ekstrasensu meklējumiem. Viņi vervē ekstrasensus, lai strādātu kabala labā, un dara savu netīro darbu viņu labā. Mārša institūta psihiskie aģenti saņem lielas algas, neticamas prēmijas un spēcīgu patronu aizsardzību. Turklāt aģentiem ir raksturīga ārkārtēja lojalitāte gan alkatības, gan baiļu, gan tiešas psihiskas piespiešanas dēļ.

Mentālajai refleksijai ir savas īpatnības: pirmkārt, tas nav miris, spoguļattēls vienvirziena atspoguļojums, bet gan sarežģīts, pastāvīgi mainīgs process, kurā jebkādas ārējās ietekmes tiek lauztas caur iepriekš iedibinātām psihes iezīmēm, caur konkrētiem cilvēka stāvokļiem; otrkārt, tas ir balstīts uz materiāliem neirofizioloģiskiem procesiem un ir augstākas nervu darbības rezultāts; treškārt, tas vienmēr ir pareizs, patiess realitātes atspoguļojums.

Pētot tēmu, īpaši jāpievērš uzmanība tam, ka psihe ir dzīvās vielas attīstības rezultāts, kas radās noteiktā dzīvo organismu attīstības stadijā un izgāja vairākus attīstības posmus. Psihes attīstības augstākais posms ir cilvēka apziņa.

Apziņas būtiskās pazīmes (iezīmes) ir šādas:

Realitātes atspoguļojums caur kopums zināšanas, t.i. caur vispārinātu cilvēka pieredzi.

Notikumu tālredzība, darbības mērķa apzināšanās, t.i. darbības nākotnes rezultāta paredzēšana, tā mentālā modelēšana.

Vispārināta refleksija nozīmīgs, realitātes dabiskās sakarības.

Individuālās un sociālās apziņas savstarpējā saistība.

Pašapziņa kā individualizētu vērtību orientāciju sistēma.

Apziņas veidošanā cilvēks apzinās savu attieksmi:

¾ uz lietu un parādību materiālo pasauli;

¾ citiem cilvēkiem, viņa sabiedrības locekļiem;

¾ Sev kā indivīdam un sabiedrības loceklim.

Viena no apziņas formām ir tiesiskā apziņa. Vārda plašā nozīmē ar tiesisko apziņu saprot visu indivīda, grupas, sabiedrības uzvedības juridisko pieredzi. Tiesiskā apziņa ir sadalīta publiskajā, grupā, individuālajā. Augstāko tiesiskās apziņas līmeni raksturo uzskatu kopums par tiesību sistēmu, tiesību sociālās nozīmes apzināšanās, to būtības izvērtējums, juridiskās ideoloģijas pārzināšana. Īpaša uzmanība jāpievērš tiesiskās apziņas trūkumiem – negatīvai attieksmei pret tiesībām, tiesiskās uzvedības veidošanai.

Kopumā psihes likumu zināšanas ļauj policistam efektīvāk organizēt savu darbību, pareizi veidot attiecības ar citiem cilvēkiem, izprast attiecību normu pārkāpumu cēloņus. Psiholoģiskās koncepcijas ir sākotnējo krimināltiesisko jēdzienu pamatā (vainība, likumpārkāpēja personība, nozieguma mērķi un motīvi). Tiesiskais regulējums ir sociālā regulējuma veids.

Psihe ir daudzveidīga savās formās un izpausmēs. Galvenās psiholoģiskās parādības pastāv procesu, stāvokļu un īpašību veidā, no kuriem katrs var būt individuāls un grupu, iekšējs (garīgs) un ārējs (uzvedības).

Psihiskās parādības, kas nodrošina cilvēka primāro atspoguļojumu un izpratni par apkārtējās realitātes ietekmi, ir garīgi procesi. Tos parasti iedala: kognitīvajos, emocionālajos un gribas.

Pētot kognitīvos procesus, ir jāievēro šāda shēma:

1) šī izziņas procesa būtība, tā definīcija;

2) izziņas procesa fizioloģiskie mehānismi;

3) konkrēta kognitīvā procesa veidi (klasifikācija);

4) šī izziņas procesa modeļi un to izpausme policijas darbinieku darbībā.

Sajūta ir sākotnējais izziņas process. Tas sniedz cilvēkam zināšanas par objektu individuālajām īpašībām. Sarežģītāki kognitīvie procesi balstās uz sajūtām: uztveri, atmiņu, domāšanu. Sajūtu fizioloģiskais pamats ir maņu orgāni (analizatori - saziņas kanāli ar ārējo un iekšējo vidi). Katram maņu orgānam (analizatoram) ir gredzena mehānisms un tas specializējas dažādu ietekmju uztveršanā un apstrādē.

Sajūtu klasifikācija. Visas sajūtas ir iedalītas 3 galvenajās grupās:

1) priekšmetu un parādību īpašību sajūtas, kas atrodas ārpus mums: redzes, dzirdes, ožas, garšas un ādas;

2) kustības sajūtas, mūsu ķermeņa daļu novietojums;

3) iekšējo orgānu stāvokļa sajūta - organiskas sajūtas.

Svarīgs jautājums ir par sajūtu psihofizioloģiskajiem modeļiem. Tie ietver: sajūtu sliekšņus (apakšējo, augšējo un vidējo vai diferenciālo), adaptāciju, sensibilizāciju, sajūtu kontrastu, sinestēziju. Ir jāsaprot šo likumsakarību būtība. Pētot dažādus maņu izziņas posma aspektus, nepieciešams noskaidrot to saistību ar atsevišķiem policijas darbinieku darbības aspektiem.

Uztvere ir objektu un parādību atspoguļojums holistiskā veidā. Uztveres attēli tiek veidoti, pamatojoties uz dažādām sajūtām, taču tie netiek reducēti līdz to vienkāršajai summai. Uztvere ir saistīta ar attēla izpratni un izpratni, ar apkārtējo objektu verbālo apzīmējumu. Uztveres fizioloģiskais mehānisms ir sarežģīta analizatoru analītiskā un sintētiskā darbība.

Uztveres tiek klasificētas atkarībā no receptoru modalitātes redzes, dzirdes, taustes. Tie var būt sarežģīti un sarežģīti (vizuāli-auditīvi, motoriski vizuāli utt.). Sarežģītie veidi ietver arī telpas un laika uztveri.

Atkarībā no gribas līdzdalības uztveres procesā pēdējo iedala piespiedu un patvaļīgā. Tīša plānota, īpaši organizēta uztvere tiek saukta par novērošanu; tā efektivitāte ir atkarīga no mērķa skaidrības, novēroto parādību analīzes un vispārinājuma.

Vispārējie uztveres modeļi ir šādi:

1) noturība; 2) selektīva orientācija; 3) objektivitāte; 4) jēgpilnība un vispārinājums; 5) integritāte.

Kadetiem ir jāsaprot šo modeļu būtība un to ieviešana policijas darbinieku darbībā.

Uzmanība ir nepieciešams nosacījums visu darbību efektivitātei. Tā ir apziņas orientācija un koncentrācija, kas nozīmē indivīda maņu, intelektuālās vai motoriskās aktivitātes līmeņa paaugstināšanos. Orientācija izpaužas selektivitātē. Atkarībā no objekta izšķir uzmanības formas: maņu (uztveres: redzes un dzirdes), intelektuālā, motora (motora).

Ir divi galvenie uzmanības veidi:

1. Piespiedu uzmanība (IA) rodas un tiek uzturēta neatkarīgi no personas apzinātiem nodomiem un mērķiem. Galvenie tā rašanās nosacījumi ir attiecināmi uz stimulu kvalitāti, to novitāti. NV izraisa stimulus, kas atbilst vajadzībām. HB asociējas ar personības vispārējo orientāciju (piemēram, jaunu teātra plakātu pamanīs cilvēks, kuram interesē teātris). Galvenā funkcija -ātra un pareiza orientēšanās nemitīgi mainīgos vides apstākļos, tādu objektu izvēlē, kuriem šobrīd dzīvē var būt vislielākā nozīme.

2. Patvaļīga uzmanība (PV) apzināti virzīta un regulēta koncentrācija. Tas attīstās uz NV bāzes, un kā augstākais uzmanības veids ir izveidojies darba procesā. Galvenā funkcija - garīgo procesu norises aktīva regulēšana.

Turklāt psiholoģijā tika ieviests jēdziens “pēcbrīvprātīga uzmanība” - kad mērķtiecīgā darbībā cilvēkam nozīmīgs un interesants kļūst saturs un pats darbības process, nevis tikai tās rezultāts. Darbība piesaista, un cilvēkam nav vajadzīgi brīvprātīgi centieni, lai saglabātu uzmanību. To raksturo ilgstoša augsta koncentrēšanās spēja, auglīga garīgā darbība, auglīga garīgā darbība.

Atmiņa ir garīgs process, kurā tiek fiksētas, saglabātas un reproducētas iepriekšējās pieredzes pēdas. Cieši saistīts ar uztveri un domāšanu. Notikumu pēdas un citi stimuli var iespiesties uz īsu laiku - īstermiņa atmiņa, uz ilgu laiku - ilgtermiņa atmiņa. No mācības viedokļa I.P. Pavlovs, atmiņas neirofizioloģiskais pamats ir īslaicīgu nervu savienojumu veidošanās smadzeņu garozā.

Ir divas atmiņas formas - patvaļīgā un piespiedu (patvaļīgās atmiņas apjoms - 7 ± 2) - un atmiņas procesi - iegaumēšana, saglabāšana, reproducēšana un aizmirstība.

Atmiņas veidi ir sadalīti grafiskajos un loģiskajos. Tēlainā atmiņa atkarībā no analizatora modalitātes var būt vizuāla, dzirdes un motora. Ir zināma arī emocionālā atmiņa - cilvēka piedzīvoto jūtu saglabāšana un atražošana. Ir svarīgi apspriest eidētiskās atmiņas fenomenu.

Atmiņas modeļi (veiksmīgas iegaumēšanas nosacījumi): notikuma nozīme, novitāte, emocionālais krāsojums, atbilstība cilvēka vajadzībām; jaunas informācijas ietekme un reminiscences faktors.

Individuālās atšķirības cilvēku atmiņā izpaužas tās procesu iezīmēs, tas ir, in iegaumēšana un reproducēšana tiek veikta dažādiem cilvēkiem un atmiņas satura iezīmēm, tas ir, kas tiek atcerēts.

Individuālās atšķirības atmiņas procesos izpaužas ātrumā, precizitātē, iegaumēšanas stiprumā un gatavībā reprodukcijai. Ātrumu nosaka iegaumēšanai nepieciešamo atkārtojumu skaits. Spēks izpaužas iegaumētā materiāla saglabāšanā un aizmirstības ātrumā. Atmiņas gatavība izpaužas tajā, cik lielā mērā cilvēks var viegli un ātri atsaukt atmiņā to, kas viņam vajadzīgs īstajā brīdī. Šīs atšķirības ir saistītas ar NKI veidu īpašībām, ar ierosmes un kavēšanas procesu spēku un mobilitāti, kā arī mainās dzīves apstākļu un izglītības ietekmē.

Atmiņas modeļu zināšana un izpratne palīdz pareizāk organizēt darba aktivitātes. Šie modeļi tiek ņemti vērā pratināšanā, pilsoņu intervijās, kad darbiniekam ir ārkārtīgi svarīgi saņemt pilnīgu un ticamu informāciju.

Domāšana rodas, kad apkārtējā realitāte prasa, lai cilvēks atrisinātu problēmu. Policistam pastāvīgi jārisina dažādi uzdevumi. Tāpēc zināšanas par garīgās darbības iezīmēm palīdzēs pareizi organizēt dienesta aktivitātes. Lai to izdarītu, tēmas izpētes procesā ir nepieciešams asimilēt domāšanas kā mediēta procesa būtību, izprast domāšanas parādību klasifikāciju - garīgās darbības; domāšanas formas problēmu risināšanā; domāšanas veidi - domāšanas vispārīgie modeļi un individuālās īpašības. Tās divi galvenie parametri ir starpniecība un vispārināšana. Domāšana ir sociāli nosacīts, ar runu nesaraujami saistīts garīgs process, kurā tiek meklēts un atklāts kaut kas pēc būtības jauns, mediētas un vispārinātas realitātes atspoguļošanas process tās analīzes un sintēzes gaitā. Domāšana rodas, balstoties uz praktisko darbību no maņu izziņas un sniedzas tālu ārpus tās robežām.

Domāšanas veidi: vizuāli efektīvā, vizuāli figurālā, abstraktā (teorētiskā)

Domāšanai ir problemātisks raksturs, jo vienmēr ir vērsta uz problēmas risināšanu, kamēr analīze un sintēze nepārtraukti mijiedarbojas, tiek izmantoti esošie vispārinājumi un tiek izveidotas jaunas attiecības. Pamatojoties uz to, cilvēks prognozē notikumu attīstību, veido hipotēzes. Domāšana veido cilvēka intelektu. Intelekts ir spēja abstrakti, abstrakti domāt.

Domāšana ir saistīta ar valodu un runu. Šī ir atšķirība starp cilvēka psihi un dzīvnieku psihi. Dzīvniekiem domāšana vienmēr ir vizuāla – efektīva. Tikai ar vārda parādīšanos kļūst iespējams abstrahēt jebkuru īpašumu no apzināmā objekta un fiksēt šo jēdzienu vārdā. Doma atspoguļo materiālo apvalku vārdā.

Katra doma rodas un attīstās saistībā ar runu. Jo dziļāk doma ir pārdomāta, jo skaidrāk tā tiek izteikta vārdā un otrādi. Skaļi veidojot pārdomas, cilvēks tās formulē sev. Pateicoties tam, kļūst iespējama detalizēta argumentācija (domāšanas procesā radušos domu salīdzinājums).

Runa ir process, kurā cilvēks lieto valodu, lai nodotu un asimilētu sociāli vēsturisko pieredzi vai izveidotu saziņu vai plānotu savu rīcību.

Runa var būt: monologa, dialogiska, iekšēja, rakstiska.

Runas funkcijas: runai ir daudzfunkcionāls raksturs, t.i. veic dažādas aktivitātes:

1. Komunikācijas funkcija (vārds ir saziņas līdzeklis);

2. Indikatīvais (vārds ir līdzeklis, kas norāda uz objektu);

3. Intelektuālais (vārds ir vispārinājuma, jēdzienu nesējs). Visas šīs runas funkcijas ir iekšēji saistītas viena ar otru.

Domāšana ir diezgan cieši saistīta ar iztēli: jo mazāk datu ir pieejami, jo ātrāk iztēle tiek saistīta ar domāšanas darbu. Iztēles procesa būtība ir ideju transformācijas process, radot jaunus attēlus, pamatojoties uz esošajiem. Iztēle, fantāzija ir realitātes atspoguļojums jaunās, negaidītās, neparastās kombinācijās un savienojumos.

Iztēles formas:

Aglutinācija - ietver dažādu īpašību, īpašību, detaļu līmēšanu, kas ikdienā nav saistītas.

Hiperbolizācija ir ne tikai objekta palielināšanās vai samazināšanās, bet arī objekta daļu skaita vai to pārvietošanās izmaiņas.

Asināšana, jebkādu zīmju akcentēšana,

Shematizācija - ja attēlojumi, no kuriem tiek konstruēts fantāzijas attēls, saplūst, atšķirības tiek izlīdzinātas, un līdzības izvirzās priekšplānā.

Tipifikācija ir būtiskā atlase, atkārtota viendabīgos faktos un to iemiesojums konkrētā tēlā.

Iztēles fizioloģiskais pamats: iztēles procesiem ir analītiski-sintētisks raksturs - šeit notiek ideju transformācija, kas galu galā nodrošina situācijas modeļa izveidi, kas ir acīmredzami jauns, kas iepriekš nav radies. Tas ir saistīts ar smadzeņu garozas un hipotalāma-limbiskās sistēmas darbību.

Iztēles veidi:

Aktīva iztēle - izmantojot to, cilvēks pēc paša vēlēšanās, ar gribas piepūli rada sevī atbilstošus tēlus. Var būt radošs un radošs.

Pasīvā iztēle - tādu attēlu radīšana, kas nav iemiesoti un bieži vien nav realizējami. Sapņi - fantāzijas tēli, apzināti radīti, bet nesaistīti ar gribu, kas vērsta uz to iedzīvināšanu - tiek atrasta saikne starp fantāzijas produktiem un vajadzībām. Tas var būt tīšs vai netīšs.

Iztēles funkcijas:

Realitātes attēlojums attēlos, prast izmantot mīmu, risinot uzdevumus.

Emocionālo stāvokļu regulēšana, spriedzes noņemšana.

Kognitīvo procesu un cilvēka stāvokļu patvaļīga regulēšana.

Iekšējā rīcības plāna veidošana - spēja tos realizēt prātā, manipulējot ar attēliem.

Pasākumu plānošana un programmēšana, programmu sastādīšana, to pareizības novērtēšana, īstenošanas process.

Dažreiz ar cilvēkiem notiek lietas, kas ir neparastas. Tas nenozīmē, ka šīs parādības ir pārdabiskas. Zinātne tos vēl nevar izskaidrot. Tos sauc par psihiskām parādībām. Ir daudz šādu parādību šķirņu, un cilvēki tās pēta ar lielu interesi. Daudzi cilvēki tiem tic, citi ne. Apskatīsim dažas no šīm parādībām. Vienu no tiem sauc par "poltergeistu". Tas saistās ar dīvainām skaņām, mēbeļu pārvietošanos, plīst traukiem un citiem dīvainiem atgadījumiem, ko cilvēki, kas tajā brīdī atrodas dzīvoklī, nekādi nevar izskaidrot. Bet, lai tas notiktu, gandrīz vienmēr ir nepieciešama noteiktas personas klātbūtne.

Vēl interesantākas ir parādības, kas saistītas ar dažu cilvēku neparastajām psihes spējām. Šādos gadījumos cilvēkam ir zināšanas par to, ko viņš nevarēja zināt nekādā dabiskā veidā. Piemēram, viņš var lasīt citas personas domas vai uzzināt par notikumu, kas noticis kaut kur tālu vai ļoti sen.

Citas personas domu lasīšanu (nevis minējumu, bet lasīšanu) sauc par telepātiju.

Zināšanas par dažiem tāliem un ilgstošiem incidentiem sauc par gaišredzību. Ir veikts daudz pētījumu, lai pierādītu telepātijas esamību vai demonstrētu tās gadījumus, taču daudzi zinātnieki apgalvo, ka šie eksperimenti veikti nepareizi. Vēl viena interesanta psihiska parādība tiek saukta par prognozēšanu. Tas ir tad, kad cilvēki, šķiet, zina par notikumiem, kuriem vajadzētu notikt nākotnē. Cilvēki, kas netic prognozēm, var jautāt, kāpēc šie cilvēki nekļūst bagāti biržā vai nenovērš noziedzību.

Kopumā pret psihiskām parādībām ir divējāda attieksme: vieni tām bez ierunām tic, bet citi – viņu vidū ir daudz zinātnieku – tām netic un uzskata, ka kas tāds nevar notikt un tāpēc nenotiek.