Kā pabeigt uzdevumu Arrow of Release in Oblivion. Zagļu ģildes pāreja. Zagļu ģildes prāva

Šis uzdevums būs pieejams tikai tad, ja pārdosiet pircējiem nozagtas preces vismaz 600 zelta vērtībā. Pēc tam Metredels jūs atradīs (jums jāatrodas pilsētā, ne obligāti impērijā, tikai galvaspilsētā viņi jūs atradīs ātrāk) un pateiks, ka Pelēkā Lapsa vēlas jūs satikt Helvija Sesijas mājā Brumā. Tātad, jūs beidzot esat saskārušies aci pret aci ar noslēpumaino Zagļu ģildes vadītāju! Ko viņš no tevis grib? Un viņš vēlas no jums Savillas akmeni, kas atrodas Ancient Moth klosterī uz ziemeļaustrumiem no Cheydinhal. Jūs saņemsiet arī atļauju nogalināt (ja nepieciešams) apsargus, kas sargā Akmeni, bet jūs nedrīkstat nogalināt nevainīgus mūkus. Šis ir diezgan vienkāršs uzdevums. Dodieties uz klosteri un runājiet ar mūkiem, līdz kāds no viņiem piekrīt jums parādīt ieeju katakombās. Viņiem ir tikai četri līmeņi, pirmie divi ir mūku dzīvojamās istabas, caur kurām var izlīst bez grūtībām. Trešais līmenis ir nedaudz grūtāks (bet ne pārāk daudz) - tur staigā nemirnieki, un ir arī vairākas lamatas. Ceturtais līmenis, kurā atradīsi sev vēlamo Savillas akmeni, ir pavisam mazs – tur tevi gaida tikai Akmeni sargājošais prelāts. Uzmanies no sarkanajiem slazdu akmeņiem – tie aktivizēsies, tiklīdz tu pienāksi akmenim! Tos nav iespējams izslēgt - vienkārši satveriet laupījumu pēc iespējas ātrāk un izejiet no viņu darbības zonas. Jums nav jāatgriežas tādā pašā veidā. Nelielā telpā pa labi no Akmens atrašanās vietas ir kāpnes, kas izvedīs jūs ārpus klostera. Lādē pie kāpnēm jūs atradīsiet zīmīti, no kuras uzzināsiet dažas detaļas par Nocturnal apmetni un uz tā gulošo lāstu. Brūmā jūs jau gaida pelēkā lapsa. Dodiet viņam akmeni, saņemiet atlīdzību, un šis uzdevums tiks pabeigts. Varat viņam pajautāt par apmetni, un viņš pastāstīs dažas skumjas savas dzīves detaļas. (Un tas liks jums aizdomāties, kad jūs varētu būt satikuši viņu bez maskas un ar kādu vārdu.)

Atbrīvošanas bulta

Šis uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad pārdosiet pircējiem nozagtās preces vismaz 700 zelta vērtībā. Pēc tam Amusey jūs atradīs (jā, viņš tagad ir arī Zagļu ģildes biedrs) un nodos jums vēl vienu ziņu no pelēkās lapsas. Ģildmeistars gaida jūs Čorolā Malincus Ancrus mājās. Tavs uzdevums ir iegūt viņam Atbrīvošanas bultu, noteiktu artefaktu, kas šobrīd ir Bravilas galma maga Fatis Arena īpašums. Bravilā nenovērtējami ubagi pateiks, ka burvis savas galvenās vērtslietas glabā tornī ārpus pilsētas. Tornī bez atslēgas iekļūt nav iespējams, taču pilī ir slepena eja, pa kuru var nokļūt, apejot. Dodieties uz Bravil pili un atrodiet Fatis Arena kameras (dīvainā kārtā vislabākais laiks tam ir dienas laikā, jo naktī pie durvīm, kas ved uz pils iekštelpām, pastāvīgi dežurē divi sargi). Pēc tam, kad pārmeklēsiet lādes viņa telpās, jūsu žurnālā parādīsies jauns ziņojums, kas ieteiks meklēt slepenās durvis. Slepenās durvis tiek atvērtas, noklikšķinot uz viena no dekoratīvajiem stabiem pie sienas. Dodieties savas meklējumu bultiņas virzienā, līdz sasniedzat ūdenstilpi. Lai virzītos tālāk, jums būs jāienirst un jāatrod eja zem ūdens. (Jūs to redzēsit kartē, tāpēc nevajadzētu būt grūti to atrast. Tikai nenirt līdz apakšai - eja atrodas nedaudz augstāk.) Izkāpiet no ūdens un sekojiet bultiņu, līdz atrodat durvis uz otro cietumu, Bravil Mages Migu. Kā norāda nosaukums, tas ir pilns ar magiem. Jūs varat nogalināt tos visus, neradot negatīvas sekas jūsu reputācijai, vai arī atstāt tos mierā un vienkārši paslīdēt garām nepamanīti. Šis cietums ir ļoti vienkāršs, sekojiet meklējumu bultiņai, un jūs nokļūsit Fatis Tower plašumā. Lāde ar bultu atrodas vienā no augšējiem stāviem, un pats Fatis parasti stāv netālu. (Ņemiet vērā, ka, ja esat Magu ģildes loceklis un nogalinat Fatisu, jūs tiksit izslēgts no ģildes. Bet nav nepieciešams viņu nogalināt. Ja esat Magu ģildes biedrs, varat vienkārši staigāt cel augšā un paņem Bultas galvu (tas, diemžēl, ir viss, kas no Tā pat neskaitās zagšana un Fatis tev neteiks ne vārda.) Tas arī viss, vari doties uz Pelēko Lapsu pēc atlīdzības. Papildus naudai jūs saņemsiet arī jaunu pakāpi - Master Thief.

Džeka Lēcēja zābaki

Šis uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad pārdosiet pircējiem nozagtas preces vismaz 800 zelta vērtībā. Pēc tam Amusei atnesīs jums ielūgumu uz citu randiņu ar Pelēko Lapsu, šoreiz Čeidinhalā Ganrendela mājā. Jums jāatrod slavenā zagļa Džeka Džempera zābaki, kurš dzīvoja pirms vairākiem gadsimtiem. Jādomā, ka viņš tajās tika apglabāts, tāpēc jums ir jāatrod viņa kaps. Vienīgais mirušā pēcnācējs ir imperatora pilsēta Jakben, baronets Imbel. Jautājiet ubagiem, viņi jums iedos adresi un dažas ziņkārīgas detaļas par šī Jakbena dzīvesveidu. Mājā atradīsi pārbiedētu saimnieku, kurš bez vārda runas iedos atslēgas un pateiks, ka zem mājas atrodas ģimenes mauzolejs. Iet uz pagrabu, un no turienes - uz cietumu (ļoti mazu). Tajā atradīsiet vampīrus, kā arī Džeka Džeka zārku un viņa dienasgrāmatu. Zābaks, diemžēl, tur nebūs. Ej atpakaļ uz māju un baronets tev uzbruks. Uz viņa līķa jūs atradīsiet meklētos zābakus. (Patiesībā jums pat nav jāiet lejā cietumā. Ja jūs mazliet vilcināties, lai iekļūtu pagrabā, Jakbens jums uzbruks, un jūs varat nekavējoties atņemt viņam zābakus.) Atgriezieties pie Pelēkās lapsas Čeidinhalā. Viņš tev pateiks paldies un teiks, ka tu viņam turpmāk būsi vajadzīgs vēl vienam, pašam pēdējam uzdevumam.

Gadsimta zādzība

Lai saņemtu šo uzdevumu, jums jāpārdod zagtas preces vismaz 1000 zelta vērtībā. Amuseus jums atnesīs zīmīti ar ielūgumu – šoreiz uz Otrello māju Imperiālās pilsētas Elfu dārzos. Pelēkās Lapsas pēdējais uzdevums ir nozagt Seno tīstokli no Imperatora pils. Šis, bez šaubām, ir visgrūtākais un garākais uzdevums, ko jūs jebkad veiksiet Zagļu ģildē. Par tās realizāciju jūs saņemsiet divus iepriekš nozagtus priekšmetus - Atbrīvošanas bultu un Džeka Džeka zābakus. Lietas interesēs jums būs arī atļauts nogalināt ikvienu, kas stāsies jūsu ceļā. (Bet tikpat labi var iztikt arī bez tiem, tas ir pilnīgi iespējams.) Pirmais solis, lai īstenotu savus plānus, ir iefiltrēties pilī, lai ieslēgtu Laika glāzi – maģisko smilšu pulksteni. Tie atrodas pagrabā. Koridoru patrulē apsargi, taču, neskatoties uz to, diez vai būs pārāk grūti izlīst pa šajā posmā nepieciešamajām durvīm. Aktivizējiet pulksteni. Pēc tam jums vajadzētu atvērties noslēpumainajam Vecajam ceļam. Tiesa, tas vēl ir jāsasniedz. Izejiet no pils un dodieties uz pilsētas kanalizācijas ieeju. Iekšpusē jāatrod ieeja pils kanalizācijā (tas nemaz nav grūti, kanalizācijas sistēma tur ir diezgan vienkārša, un aizslēgtos restes parasti atver ar blakus esošo sviru vai riteni). Vecais ceļš ir aiz koka durvīm. Kad būsiet pie tā un iziesiet pa durvīm, jums būs jauns žurnāla ieraksts, kas atgādinās, ka jums kaut kā būs jāizmanto bultiņa un zābaki, lai virzītos tālāk. Kā – tas kļūs skaidrs pēc kāda laika, kad tiksi līdz aizslēgtiem vārtiem. Tie atveras ar pogu, kas atrodas tajā pašā telpā, augšējā rindā, bet diemžēl pakāpieni uz šo rindu sabruka, un uz to ir gandrīz neiespējami uzlēkt. (Gandrīz – jo, ja tev ir izcila akrobātika, tu to vari ļoti labi.) Uzvelc Džeka Džempera zābakus un lec. Nospiežot pogu, tiks atvērti vārti (bet ne uz ilgu laiku, tāpēc ātri nolec un skrien cauri). Un uzmanieties – kopā ar vārtiem derēs arī lamatas sarkano akmeņu veidā, kas līdz šim nav darbojušās. Tātad, jūs esat pārvarējis pirmo lielo šķērsli. (Undead, kas klīst pa cietumu, netiek skaitīti — jūs varat nogalināt visus ienaidniekus, vai arī varat vienkārši līst tiem garām, ja nevēlaties tērēt laiku šādiem sīkumiem.) Sekojiet meklējumu bultiņai, kas aizvedīs jūs uz statuju. . Šeit jūs saņemsiet jaunu žurnāla ierakstu, kas liek domāt, ka šī ir statuja, uz kuras jums jāpārbauda Atbrīvošanas bulta. Apgriezieties (ja esat ar seju pret statuju) un redzēsiet tiltu, kura vidu bloķē divi aizvērti vārti. Jā, jā, tur vajag piecelties, lai atveras slēdzene, kurā jāiesit ar bultu. Bet, lai to izdarītu, vispirms ir jāatslēdz durvis. No statujas dodieties uz austrumiem. Pie vienas no sienām jūs saņemsiet jaunu ziņojumu žurnālā. Netālu no sienas ir durvis, un aiz tām ir poga, kas atvērs telpu, kas jums līdz šim nav bijusi pieejama. Šajā telpā jūs atradīsiet citu pogu, nospiediet to un vārti uz tilta atvērsies. (Un viņu tuvumā būs daži jauni ienaidnieki, tāpēc esiet piesardzīgs.) Tagad jums vienkārši jānostājas uz plātnes divu vārtu vidū (jūs saņemsit jaunu ziņojumu žurnālā, kad tiksit iekšā pa labi). pozīcija). Saglabājiet spēli, ielieciet trīci (jūs sagūstījāt ar loku, vai ne?) Atbrīvošanas bulta un izšaujiet statujā atvērto caurumu. (Nomērķējiet nedaudz augstāk par pili, attālums ir ļoti liels pat labam lokšāvējam, un bulta parasti trāpa zemāk nekā jūs mērķējat.) Kad jūsu bulta trāpīs mērķī, zem statujas atvērsies ceļš uz pili. Tagad jums vienkārši jāseko meklējumu bultiņai, kas pēc dažām istabām jūs aizvedīs tieši uz bibliotēku. (Aizbildņi patrulē koridorā, bet, ja vēlaties, varat viegli paiet viņiem garām, nepamanīti. Ložieties tieši aiz viņiem vai izmantojiet neredzamības iespēju.) Mūki jums atnesīs tīstokli. Kad jūs to paņemsit, jums būs jauns žurnāla ziņojums, kurā teikts, ka jums ir jāatrod cita izeja no pils. Sekojiet meklējumu bultiņai un dodieties augšup pa kāpnēm. Bultiņa aizvedīs uz istabu ar kamīnu (un magu, taču, ja mēģināsiet, jūs varat palikt nepamanīts). Ielec lūkā kamīnā. Ņemiet vērā, ka, ja joprojām valkā Džeka Džempera zābakus, jūs tos pazaudēsit, kad piezemēsies. Ja vēlies tos paturēt sev, novelc pirms lēkšanas (ceru, ka tev pietiks veselības, lai izturētu sitienu). Tātad jūs esat atpakaļ kanalizācijā un pils sargiem neaizsniedzami. Atgriezties pie pelēkās lapsas. Ar to meklējumi nebeidzas – tagad gredzens jānogādā grāfienei Milonei Anvilā un jāziņo pelēkajai lapsai, kā viņa uz to reaģēs. (Gredzens, starp citu, ir saderināšanās gredzens, tāpēc, ja jums nebija ne jausmas, kas īsti ir noslēpumainais zaglis, tas varētu dot jums mājienu.) Grāfiene nekavējoties atpazīst gredzenu, un nākamajā ainā pelēkā lapsa paņem nost masku. , paziņos par aiziešanu no krimināllietām un nosauks jūs par savu pēcteci. Nakts rags (jau bez lāsta, kas beidzot tika atcelts) jums tiks piešķirts kopā ar ģildes meistara titulu. Apsveicam, jūs tikko kļuvāt par pelēko lapsu! Jūs varat izklaidēties, ejot pa pilsētu ielām ar masku un novilkt to, tiklīdz apskaudat pret jums skrienošos apsargus. (Tikai paturiet prātā, ka, ja jūs to noņemsit pēc sarunas ar apsargiem, viņi turpinās vajāšanu.) Jebkurā gadījumā jūsu uzdevumi Zagļu ģildē ir beigušies.


Atlīdzība: 500 zelta; paaugstināšana "Zagļa meistara" pakāpē;
piekļuve zagtu preču pircējam (Fatis Ules)
Slava/slava: Slava +2
ID: TG09Arrow
Pasūtiet
  1. Pagaidiet, kamēr Amuzai jūs atradīs, parasti Imperatora pilsētā.
  2. Dodieties uz Malinthus Ancrus mājām Čorolā un satieciet pelēko lapsu.
  3. Dodieties uz Bravilu un runājiet ar ubagotājiem, lai iegūtu informāciju par Fatis arēnu.
  4. Atrodiet slēpto eju no Fatisa istabas uz viņa torni.
  5. Ieejiet Fatisa tornī un nozagiet atbrīvošanas bultu.
  6. Atgriezieties Ankrusa mājā Čorolā un nododiet bultas uzgali pelēkajai lapsai.
Apraksts

Pēc zagtu preču pārdošanas 700 zelta vērtībā, dodieties uz Imperiālo pilsētu un gaidiet turpmākos norādījumus no pelēkās lapsas. Amusei drīz jāparādās. Viņš jums liks doties uz Malinthus Ancrus mājām Čorolā. Jūs atkal satiksit Pelēko Lapsu. Šoreiz jums ir jānozag Atbrīvošanas bulta no vedņa Bravil - Fatis Arena.

Bravilā maksā ubagam, lai viņš iegūtu informāciju.

Pieejiet pie Bravilas pils. Fatisa istaba pils ziemeļu spārnā. Iekāpšana ziemeļu spārnā var būt sarežģīta, ja to neizdodas pareizi, tāpēc pagaidiet līdz agrām rīta stundām, kad apsargi rotē ap pulksten 7:30.

Atrodiet bultiņu. Ieejot istabā, jums ir jāpārbauda tikai divas lādes, kas atrodas jūsu kreisajā pusē. Diemžēl bultiņa trūkst. Jūs saņemsiet žurnāla ierakstu, kurā jums vajadzētu meklēt slepeno fragmentu. Viens no diviem pīlāriem nišā, kas atrodas tieši pretī ieejai Fatisa istabā, ir svira, kas paver slepenu eju ar daudziem dažādiem ienaidniekiem. Šajos cietumos ir arī vairākas aizslēgtas lādes un durvis, kuras jums ir jāatver.

Galu galā jūs atradīsit durvis, kurām nepieciešama atslēga. Patiesībā atslēga nevar atvērt šīs durvis. Tā vietā ceļš iet cauri zemūdens ejai.

Lai izietu no forta zonas, jums jāpaņem Fatisa bultas uzgalis un atslēga no lādes (kas atrodas tajā pašā telpā, kur viņa laboratorija). Magu ģildes locekļiem ir jāuzmanās, lai viņus neizmestu no ģildes par zagšanu.

Fatis Aren darbā

Ja jūs šajā posmā nogalināsiet Fatisu, netiks piemērots sods par "asiņu cenu", taču jūs tiksiet izmests no Mages ģildes.

Dodieties ārā, izmantojot galvenās durvis, un atgriezieties pie Grey Fox.

Piezīmes
  • Amusei jūs nemeklēs, ja atrodaties cietumā vai Tumšās brālības svētnīcā.
  • Fatiss vienmēr atradīsies pie alķīmijas galda savā tornī šī uzdevuma otrajā pusē: viņš nekad neēd, neguļ un nekur neiet, neatkarīgi no tā, cik daudz laika paiet.
  • Dažreiz Fatisu var atrast uz ceļa uz rietumiem no Bravilas, kad viņš ceļo. Jūs varat viņu nogalināt šajā brīdī vai nozagt atslēgu, lai tiktu cauri torņa galvenajām durvīm.
Bugs

Dažreiz Pelēkā Lapsa neparādās Malinthus Ancrus mājā. Tā vietā jums vajadzētu doties uz Helviusa māju Brumā, kur viņš pirmo reizi jūs satika meklējumos "". Pēc bultiņas saņemšanas pelēkā lapsa joprojām atradīsies Brumā.

Dažas cietuma durvis nevar atvērt ar slēdzenes atvēršanas burvestībām.

Slepenās durvis Fatisa istabā dažkārt neatveras pēc manipulācijas ar sviru (lai gan ir skaņas efekts).
- Izmantojiet tcl konsoles komandu, lai izietu cauri sienai.

Dažreiz Malinthus Ancrus nestāvēs ārpus savas mājas, kad atgriezīsities Čorolā ar bultu.
- [PC] Šī kļūda ir novērsta ar "Neoficiālo aizmirstības ielāpu".
- Ja tā notiek, dodieties iekšā un runājiet ar Malintusu, pirms runājat ar pelēko lapsu, pretējā gadījumā " " uzdevums netiks atjaunināts un jūs nevarēsit sākt nākamo uzdevumu.
– Vēl viena iespēja ir pagaidīt līdz agram rītam, tad ieiet mājā. Ja Malinthus guļ, runājiet ar Pelēko Lapsu un pabeidziet uzdevumu. Izejiet no mājas un, kad durvju ikona kļūst sarkana, ieejiet vēlreiz. Malintusam jāiededz lāpa un jātuvojas jums. Ātri izejiet vēlreiz, un Malinthus vajadzētu iziet no mājas, un jūsu žurnāls tiks atjaunināts.

Dialoga iespējas, kas ļauj maksāt Armanda asins cenu, neparādās.
- [PC] Šī kļūda ir novērsta ar "Neoficiālo aizmirstības ielāpu".
- Lai virzītos uz priekšu, var izmantot šādas konsoles komandas: SetStage TG09Arrow 39 , SetStage TG09BloodPrice 95 un Set TG09Arrow.TotalDead uz 0 .

Dienasgrāmatas ieraksti

Numurs
posmos
KZDienasgrāmatas ieraksts
10 Amuzajs mani izsekoja un nodeva ziņu no Pelēkās Lapsas. Man viņš jāsatiek Malinthus Ancrus mājā Čorolā. Viņam ir vēl viens uzdevums. Šķiet, ka Amuzai nolēma pieņemt lēmumu un pievienojās Zagļu ģildei. Viņam pat tika uzticēts pārsūtīt ziņas no paša Pelēkās Lapsas.
20 Pelēkā lapsa man samaksās 500 zelta, ja es nozagšu Atbrīvošanas bultu. Viņu nesen atrada galma burvis Fatis Aren no Bravilas. Ja es nogalināšu Fatisu, man nebūs jāmaksā asiņu cena, lai viņu nogalinātu, bet viņam nevajadzētu mirt pilī. Meklēšana jāsāk Bravilā.
25 Bravilā kāds ubags man pastāstīja, ka Fatis Arens kā savu īpašumu ir pieprasījis sagruvušu torni pilsētas dienvidaustrumos. Tornī nevar iekļūt pa durvīm, bet cilvēki stāsta, ka Fatis izmanto slepenu tuneli, kas ved no pils uz šo torni.
26 Man izdevās atrast Fatis Arena telpas Bravilas pilī. Laiks sākt meklēt atbrīvošanas bultu.
27 Atbrīvošanas bultiņa nebija nevienā no Fatisa kameras lādēm. Man sāk šķist, ka meklēju nepareizā vietā. Arī šeit nav pietiekami daudz burvju priekšmetu, kas ir dīvaini Fatisa auguma burvim. Interesanti, vai viņam ir kāds slepens slēpnis, kur viņš glabā savus dārgumus?
28 Fatisa kamerās nebija nekādas atbrīvošanas bultiņas. Tomēr ir vērts meklēt šo slepeno fragmentu. Kopumā tas ir ļoti līdzīgs burvjiem - paslēpt vērtīgas lietas tumšākajos stūros un ar monstru baru, lai boot.
30 Es saņēmu tikai atslēgas formā izgatavotu bultas uzgali, bet ne veselu bultu. Droši vien to meklē Pelēkā Lapsa... Nu, vismaz tas ir labāk nekā nekas. Jums jānones viņam dzeramnauda.
39 Pelēkā Lapsa atņēma no manis atslēgas formas bultas uzgali. Šķiet, ka tas ir viss, kas palicis no izlaišanas bultiņas. Viņš mēģinās atjaunot bultas kātu.
40 Pelēkā Lapsa atņēma no manis atslēgas formas bultas uzgali. Šķiet, ka tas ir viss, kas palicis no izlaišanas bultiņas. Viņš mēģinās izgatavot jaunu bultas kātu. Viņš pateicās par manu darbu un paaugstināja mani par zagļu meistaru.

Piezīmes

  • Ne visi ieraksti var parādīties jūsu uzdevumu dienasgrāmatā; kuri ieraksti parādās un kuri neparādās, ir atkarīgs no uzdevuma izpildes veida.
  • Posmi ne vienmēr ir izturēšanas secībā. Tas parasti attiecas uz uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai uzdevumiem, kuros noteiktus uzdevumus var izpildīt nejaušā secībā.
  • Atzīme kolonnā "KZ" (Uzdevuma beigas) nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvo saraksta, bet jūs joprojām varat saņemt jaunus ierakstus.
  • Varat izmantot konsoli, lai turpinātu uzdevumu, ierakstot setstage TG09Arrow stage , kur posms ir tā posma numurs, kuru vēlaties pabeigt. Ņemiet vērā, ka nav iespējams atcelt (t.i., atgriezties) uzdevuma posmus. Papildinformāciju skatiet sadaļā SetStage.

Iestāšanās Zagļu ģildē ir ļoti izdevīga ikvienam, kurš vēlas ne tikai kļūt bagāts, bet arī iegūt jaunas iespējas. Tie ietver, piemēram, iespēju noņemt velti uz galvas par pusi no cenas.

Ir divi veidi, kā atrast Zagļu ģildes locekļus:

1. Gandrīz uz visiem Imperatora pilsētas vārtiem ir zīme, ka kāds kapteinis Hieronīms Lekss meklē zagli vārdā Pelēkā Lapsa. Izlasot šādu sludinājumu, vajag aprunāties ar jebkuru pilsētas ubagu. Uz jautājumu, ko viņi domā par Pelēko Lapsu, viņi, protams, atbildēs, ka tas ir tikai mīts, bet pāris zelta (UN laba attieksme) atraisīs mēli jebkuram nabagam. Uz jautājumu, kāpēc tev vajag pelēko lapsu, atbildi, ka vēlies ar viņu sadarboties, un tev tiks parādīta īstā vieta.

2. Otrs veids ir vēl vienkāršāks. Dodieties uz jebkuru veikalu (varat arī uz māju) un visu acu priekšā nozagiet jebkuru preci, kas jums patīk. Dabiski, ka sargi skries. Piekrītiet pavadīt laiku cietumā. Pēc iziešanas no cietuma ir vērts kādu laiku pagaidīt (atkarībā no attāluma starp jums un imperatora pilsētu), un pie jums nāks Dunmer vārdā Myvryna Arano un nodos jums vēstuli no pelēkās lapsas, kurā būs norādīts laiks. un vieta, kur jums jāierodas.

Tātad. Pusnaktī dodieties uz Darelota dārzu Waterfront, Imperiālajā pilsētā.Tur jūs redzēsiet cilvēku,argonieti un bosmeri,kas gaida kaut ko (vai kādu).Pieejam un runājam ar cilvēku Armandu Kristofu.Armands ir Zagļu ģildes meistars (dojens).

Lai tiktu uzņemts ģildē, ir jānokārto pārbaudījums. Tas būs šādi: nozagt Amantius Alektis (Amantius Allectus) dienasgrāmatu. Jūs varat sekot Bosmer sievietei (Viņas vārds ir Metredhel), kura jau zina, kur atrodas Amantiusa māja, vai arī varat pajautāt ubagiem. Par pāris monētām viņi pateiks, ka Amantiusa māja atrodas Tempļa rajonā (kartē parādīsies marķieris). Bosmere jau ir mājā, tāpēc mums viņai jāpasteidzas. Dienasgrāmata atrodas uz Amantiusa rakstāmgalda. Paņemam dienasgrāmatu un atgriežamies Piekrastes reģionā. Iedodiet dienasgrāmatu Armandam Kristofam, un viņš jūs uzņems ģildē.

Ja Metredelam izdevās nozagt dienasgrāmatu pirms jums, nevajag izmisumā. Galu galā viņa dienasgrāmatu iedos tikai nākamajā vakarā. Uzziniet no ubagiem, kur dzīvo Metredels. Tagad dodieties uz viņas māju (vislabāk to darīt dienas laikā) un mierīgi nozagiet dienasgrāmatu no viņas krūtīm. Tev ir dienasgrāmata un droši vari doties pie Armanda.

Bet, ja jums neizdevās nozagt Metredela dienasgrāmatu, arī viss nav zaudēts. Jums un Argonian Amusei tiks dota vēl viena iespēja (kuru Amusei nez kāpēc neizmantos). Tev jānozog Rosshan's Antique Cutlass zobens.Naktī uzlauž A Fighting Chance veikala durvis.Zobens atrodas veikala īpašnieka kamerās.Ienākot istabā,atradīsi ļoti sliktu dzīvnieku.Nabaga dzīvnieciņš būs nogalināts.Atliek tikai izņemt zobenu no lādes un atnest Armandam.

Tagad jūs esat pilntiesīgs Zagļu ģildes loceklis. Armands ieteiks apmeklēt Ongaru Brumas pilsētā. Viņam jāpārdod visas nozagtās preces par 50 zeltiem. Tīri kas grib, galvenais, lai tevi nepamana. Visu nozagto vedam uz Brumu. Kad būsiet pietiekami pārdevis, jūsu žurnāla ieraksti tiks atjaunināti. Uzdevuma veikšanai jādodas pie Armanda Kristofa (atkal pusnaktī, Piekrastes reģionā).

Lai saņemtu šo uzdevumu, kā jau minēts, ir jāpārdod zagtas preces par 50 zeltiem.

Armands tev dos norādījumu nozagt Hieronīmam Leksam zem deguna nodokļu grāmatiņu un Krastmalas iedzīvotāju naudu. Sāciet meklējumus, runājot ar ubagiem. Viņi jums pateiks, ka Leks dzīvo sargtornī Tempļa apgabalā. Vislabāk tur ierasties naktī. Lekss dzīvo torņa augšējā stāvā. Atveriet slēdzeni, satveriet izrakstu un naudu un pēc tam mierīgi dodieties prom. Naktī atrodiet Armandu, kurš par šī uzdevuma izpildi piešķir jums laupītāja titulu (Footpad).

Nozagtās preces ir jāpārdod par 100 zeltiem.

Nākamais uzdevums ir nozagt nezināmos apstākļos mirušā grāfa Čeidinhala (Čeidinhola) sievas Llatasas Indaris (Llathasa Indaris krūšutēls) statueti. Mēs ejam uz pilsētu un runājam ar ubagiem. Viņi jums pateiks, ka figūriņa atrodas kriptā zem kapličas un ir labi apsargāta. Mēs ieejam kapelā, uzlaužam durvis uz kriptu un klusi ielīdam grāfienes kapā. Paņemam figūriņu un ātri izejam no kapličas.

Atgriežamies Ostas teritorijā. Bet... Kaut kas nav kārtībā. Gandrīz visi pilsētas sargi kopā ar pašu Hieronīmu Leksu bija sapulcējušies Waterfront. Un viņi meklē Armandu Kristofu.

Pēc sarunām ar vietējiem iedzīvotājiem mēs uzzinām, ka Metredels meklē jūs. Jā, jā, tā pati Bosmer sieviete, kura kopā ar jums izturēja pirmo pārbaudi. Izrādās, ka pasūtītāja šai figūriņai nebija. Operācijas mērķis bija atmaskot spiegu (Dunmeru vārdā Mivrina Arano), kuru Lekss implantēja Zagļu ģildē. Metredels lūgs tev ielikt figūriņu Mivrinas skapī un pēc tam nodot to Leksam. Pēc šīs vienkāršās darbības pabeigšanas Lekss lūgs jūs doties viņam līdzi, lai pārliecinātos, ka jūsu apsūdzības ir patiesas (neuzticas rāpulim). Seko viņam. Ieejot Mivrinas Arano mājā, mēs novērojam interesantu ainu: Lekss, pārmeklējis skapi un atradis figūriņu, apsūdz un arestē Danmeras sievieti. Visi. Nākamajā vakarā satieciet Armandu Kristofu, kurš paaugstinās jūs Bandīta (Bandīta) pakāpē un pastāstīs par jauno zagto preču pircēju Daru Jee no Leyaviin. Viņš arī pastāstīs, ka turpmāk visus uzdevumus saņemsi no S "Krivva (S" krivva) - Bravilā dzīvojoša Khajiit.

Nozagtās preces ir jāpārdod par 200 zeltiem.

Krivva lūgs jums atdot Adgarji gredzenu, ko var atrast Leyawiin. Adarji jums pateiks, ka Argonian Amusei (atceries šo?) nozaga viņai gredzenu. Viņa lūgs jūs nogalināt Amusei (to aizliedz Zagļu ģildes noteikumi!). "Nav jāatrod argonietis. Runājiet ar ubagotājiem. Par nelielu atlīdzību no jūsu puses viņi jums pateiks, ka argonietis tika notverts un ievietots Lejavīnas cietumā. Mēs ejam uz cietumu. . Iedodam apsargam nelielu kukuli, kā rezultātā viņš ļauj mums doties uz Amusei. Ir vērts iedot argonietim galveno atslēgu, un par to viņš pastāstīs, ka gredzenu paņēma grāfiene Alessia Caro. Pēc sarunas ar kādu grāfienes kalpu (un veidojot attiecības ar viņu), jūs uzzināsiet, ka grāfiene visu laiku nēsā gredzenu un novelk to tikai naktī, naktī ieejiet grāfienes guļamistabā un nozagt gredzenu no kastes uz pa labi no gultas. Izejiet no pils un nesiet gredzenu uz Adarži, pēc tam atgriezieties S "Krivvā Bravilā. Viņa jums piešķirs laupītāja titulu (Prowler).

Nozagtās preces ir jāpārdod par 300 zeltiem.

Krivva ir ļoti noraizējusies par nemieriem Imperatora pilsētā: apsardze Hieronīma Leksa vadībā ir ieņēmusi ostas teritoriju un daudzi Zagļu ģildes locekļi jau ir arestēti. Uzzinām, ka Bosmers slēpjas Dynari Amnis mājā "Māja", kas atrodas Talos Plasā. Metredels tevi nosūtīs zagt no Slepenās universitātes, pie Arhimaga (!!!) Hrormir's Stuff, un Arhimaga naktsskapī jāieliek vēstule no Pelēkās Lapsas. Mēs atvedīsim Metredela spieķi. Viņa nosūtīs uz Ostas teritorija, izlūkošanai.Tiklīdz jūs atradīsiet Leksu, parādīsies ziņnesis no Mages ģildes (Dremora).Viņš iedos Leksam vēstuli, pēc kuras izlasīšanas viņam būs jāizved karaspēks no krastmalas.Viņš nometīs vēstuli, tāpēc neaizmirstiet to paņemt.Dodieties atpakaļ pie Metredela.Viņa lūgs jums parādīt Pelēkās Lapsas labo gribu un atgriezt personālu.Bet nevelciet personālu uz Arkānu universitāti.Mums tas jānogādā uz pensionētā burvja Ontusa Vaņina (Onthus Vanin) māja.Tas ir viss, jūs izglābāt visus Waterfront zagļus (un ne tikai).Tagad atliek atgriezties S "Krivvā un iegūt pelnītu paaugstinājumu par reideri ( Cat Browler).

Nozagtās preces ir jāpārdod par 400 zeltiem.

Nākamais uzdevums no Krivvas ir tāds, ka kādam Teranim (Theranis), arī Zagļu ģildes biedram, tika uzdots atnest grāmatu “Pazudušie stāsti”. Bet viņš vairs neatgriezās. Jāatrod Teranis, un kopā ar viņu grāmatu.Kad ieradīsieties Skingradā, parunājiet ar ubagiem (kā parasti) Uzzināsiet, ka Teranis ir ieslodzīts. Ja mēģināsiet uzpirkt apsargus, jums tiks atteikts, tāpēc jums ir jāatrod cits veids, kā iegūt cietumā.Vari pastrādāt kādu noziegumu,vai arī tevi var nolīgt strādnieku (pabarot ieslodzītos) pie sulaiņa-orka Shum gro-Yarug.Jebkurā gadījumā,kad būs cietumā,terāni neredzēsi.Parunā ar ieslodzīto Larthjaru Apsoli viņam atbrīvot, un viņš jums pastāstīs par visu, kas notiek ļoti bieži kāda Bāla lēdija apmeklē cietumu un pastāvīgi aizved vairākus ieslodzītos, kuri pēc tam neatgriežas.Nesen viņa paņēma Terāni un viņa kameras biedru - ievainotu argonieti. (Uzmini kurš). rymu, atradīsi asiņainas pēdas, kas ved kaut kur aiz sienas. Noklikšķiniet uz dīvainās sveces, un siena atvērsies. Sekojiet asiņainajām pēdām tālāk un drīz jūs satiksit vampīru. Pabeidzis ar viņu, pārmeklējiet mirušā Teraņa ķermeni (nebija laika, kā vienmēr). Protams, viņam nav līdzi grāmatas. Bet aiz restēm... jā, tas nelaimīgais Argonijas Amusei. Viņš lūgs jūs atbrīvot viņu un izvest ārpus pils (nekrītiet sargiem). Izpildījis viņa lūgumu, jūs uzzināsiet, ka mums vajadzīgā grāmata atrodas aiz akas krūmos (atzīmēta ar marķieri) Skingradā. Atpakaļ uz S "Krivva"

Nozagtās preces ir jāpārdod par 500 zeltiem.

Krivva saka, ka mums ir jārūpējas par to, kurš vienmēr ir novērsis Zagļu ģildes pastāvēšanu.Runa ir par imperatora gvardes kapteini Hieronīmu Leksu.Plāns likvidēt Leksu no imperatora pilsētas ir vienkāršs: jauna gvarde. Anvilā vajadzīgs kapteinis.kurā būs Leksa vārds (starp citu ar lieliskiem ieteikumiem.) Anvilā no ubagiem uzzināsim par “īstajiem cilvēkiem” un par pils slepenajām ejām. uz istabu Dairihila (Dairihila) - laktas grāfienes padomniece (ieteikuma vēstuli viņa glabā savā vietā) par viltojumu Svešinieks, kuru var atrast vai nu Anvil pilī, tieši pretī grāfienes tronim. , vai pamestā mājā (Aband viena māja). Par 500 zeltiem viņš piekritīs viltot vēstuli. Pēc 24 stundām mēs paņemam viltojumu un dodamies uz Imperatoriskā leģiona biroju, kas atrodas Imperatora cietuma teritorijā, lai apzīmogotu papīrus. Esiet uzmanīgi - teritorija ir labi apsargāta. Uzlieciet zīmogu un dodieties uz Anvil, tieši pie grāfienes. Vēstule jānogādā tieši grāfienes rokās. Grāfiene dos jums pavēli pārsūtīt Leksu, kas jums viņam jāpiegādā. Šim uzdevumam S "Krivva paaugstina jūs Shadowfoot rangā. No šī brīža jūs strādājat tieši ar Grey Fox.

Nozagtās preces ir jāpārdod par 600 zeltiem.

Metredels jūs atradīs un iedos zīmīti no pelēkās lapsas. Viņš jūs gaidīs Brumā, Helvija Sesijas namā.Lielais zaglis lūgs atrast Savillas akmeni, kas atrodas Senču kožu templī. Templis atrodas netālu no Azura statujas, Cyrodiil ziemeļaustrumu daļā. Mūkus, tāpat kā iepriekš, nevar sist, bet akmens sargi ... Vispār dodieties uz templi. Tur runājiet ar vienu no NAV akliem cilvēkiem tempļa virzienā. Kad beidzot esat tur nokļuvis, parunājiet ar kādu no NAV aklajiem (tas ir, redzīgajiem) mūkiem. Jums būs jāpalielina viņa atrašanās vieta un pēc tam jālūdz viņam parādīt ieeju katakombās. Sekojiet līdzi marķieriem, un jūs varat viegli atrast zāli, kurā atrodas akmens (galvenais, lai mūki neiekristu acīs). Satveriet akmeni un skrieniet cauri vajadzīgajai telpai, kas jūs nogādās virspusē. Jūs varat atgriezties Brumā pie pelēkās lapsas.

Nozagtās preces ir jāpārdod par 700 zeltiem.

Šoreiz Lapsas vēstuli pasniegs Amusei, kurš tomēr pievienojās ģildei. Jānāk uz Malintus Ancrus māju "Māja. Vajag nozagt Atbrīvošanas bultu no Bravilas galma burvja Fatisa Arena. Lapsa atļauj viņu nogalināt, bet tikai ārpus pils. Bravilas ubagi pateiks Tev Fatisam ir tornis ārpus pilsētas, bet ieejai tajā jābūt kaut kur pilī. Protams, viņa istabā pilī nav nevienas bultas, bet viens no balstiem uz sienām attālinās, paverot ceļu uz katakombas. Šis ir diezgan sarežģīts labirints, kas piepildīts ar Daedru, burvestībām un žurkām. Mans ieteikums jums ir ietaupīt, pirms kāpjat šajā koridorā. Pēc tam, kad esat šķērsojis šo labirintu, jūs atradīsit sevi nolietotā tornī, kur jūs atradīsit Fatis. var viņu nogalināt, vai arī jūs varat vienkārši izvilkt Atbrīvošanas bultas galu (pietiek ar galu) no viņa krūtīm un klusi izgāzt. Atgriezieties pie Pelēkās Lapsas, kas jūs ar prieku paaugstinās līdz Zagļa galvenā pakāpei.

Nozagtās preces ir jāpārdod par 800 zeltiem.

Vēstuli no Pelēkās Lapsas atkal atnesīs Amusei. Dodieties uz Ganredhela māju Čeidinālā. Lielajam zaglim bija vajadzīgi Džeka Springhila zābaki, kas, pēc viņa teiktā, tagad ir Džeka pēcteča, Imbelas grāfa Jakbena īpašumā. Tāpat zaglis pieminēs, ka Džeks tika apglabāts savos slavenajos zābakos. Pēc sarunas ar ubagiem jūs uzzināsit, ka Jakbens ir nakts dzīvnieks. Ienāc Jakbena mājā. Runājiet ar viņu, un viņš jums iedos atslēgu no pagraba, kas ved uz kapi. Nokāpiet kriptā un ieskatieties akmens sarkofāgā ... neatrodiet zābakus. Bet ir dienasgrāmata, kurā būs teikts, ka Džeks Springhils ir vampīrs, kurš dzīvo līdz šai dienai un ir pazīstams kā Džekbens, Imbelas grāfs. Nāc atpakaļ augšā. Pa ceļam jūs satiksit Imbelu, kurš acīmredzot nolēma jūs izbeigt. Nogalini viņu un paņem zābakus. Atgriezties pie pelēkās lapsas.

Nozagtās preces ir jāpārdod par 1000 zelta.

Pienākusi visdrosmīgākās laupīšanas stunda. Tas noteikti ieies vēsturē (brīdinu – tas ir grūtākais uzdevums visā spēlē, tāpēc secinājumus izdariet paši). Šoreiz Pelēkā Lapsa jūs gaidīs Otrelo mājā Elfu dārzos (Imperial City). Viņš atdos jums Džeka Springhila zābakus un atbrīvošanas bultu. Es arī iesaku jums uzkrāt labas bruņas, loku un bultu komplektu. Noderētu arī neredzamības burvestība vai sliktākajā gadījumā vismaz hameleons. Tavs uzdevums ir nozagt Elder Scroll. Lapsa jums iedos savu plānu rakstiski, tāpēc iesaku to izlasīt.

Pirmais punkts. Mums jāiekļūst Imperatora pils pagrabā. Pārliecinieties, ka neviens jūs neredz. Pagrabā būs arī apsargs. Kamēr viņš patrulē, ielīdiet istabā tieši aiz viņa un aktivizējiet Laika glāzi. Tagad jūs varat doties uz Seno ceļu (Old Way). Nokļūstiet kanalizācijā vietā, kur norāda marķieris. Jūs klejosiet pa kanalizāciju diezgan ilgu laiku, bet par Senās takas tuvumu vēstīs daži pretinieki (nemirušie), taču ar tiem būs diezgan viegli tikt galā. Pēc nelielas līkumošanas jūs atradīsiet Seno ceļu. Šeit garais skrējiens beigsies lielā zālē ar trim statujām.

Lielākajā statujā ir atslēgas caurums, un eju var atvērt ar precīzu sitienu no labās pozīcijas. Tagad paskaties apkārt. Redziet divas sarkanās gaismas tieši pie lielās statujas. Tur jums ir jānokļūst. Bet ceļu uz punktu aizšķērso metāla restes. To atver, nospiežot pogas, kas atrodas aiz durvīm augšējā līmenī. Tagad atgriezieties punktā starp diviem kristāliem un vērojiet, kā lielā statuja pagriežas pret jums, un tajā atvērsies atslēgas caurums, kurā jums jāiesit ar atlaišanas bultu. Tūlīt OBLIGĀTI jātaupa. Vispirms atlaidiet dažas parastās bultiņas (nospiežot jūs dzirdēsit raksturīgu skaņu). Pēc tam, neatlaižot darbības jomu, atlaidiet atbrīvošanas bultiņu. Ja jūs trāpīsit, lielā statuja attālināsies, atverot eju, un mazākās statujas atdzīvosies. Šīs statujas ir diezgan nopietni pretinieki, tāpēc, ja jums ir neredzamības burvestība, varat tām tikt garām. Tagad atkal ietaupiet un dodieties pa durvīm. Jūs nonācāt kaut kādā istabā, kur guļ apsargi.

Tagad jums nevajadzētu pievērst uzmanību nevienam sargam, pat ne mirkli. Sekojot marķierim, dodieties uz nākamo stāvu. Jūs atrodaties Imperiālās bibliotēkas priekšā. Labajā pusē sēdēs akls mūks, un tieši aiz viņa ir svira. Pagrieziet to un apejiet režģi. Ieejot bibliotēkā, ne ar vienu nerunājiet. Vienkārši apsēdieties uz krēsla un gaidiet. Pēc kāda laika jums tiks atnests Elder Scroll! Mūki domās, ka viņu priekšā ir kaut kur pazudusi Sīlija Kamorana, tāpēc neatdodies. Paņemiet ritenīti un ložieties augšā. Kad esat sasniedzis kaujas magu istabu, ielec kamīnā. Šeit ir nepieciešami zābaki. Tie sabruks (pašiznīcinās), tiklīdz jūs pieskarsities zemei, bet neļaus jums nokrist. Jūs neesat tālu no Senā Ceļa sākuma. Izkāpiet virspusē un atgriezieties pie Lapsas.

Tomēr Pelēkā Lapsa lūgs jūs aiznest vienu gredzenu laktas grāfienei Milonei Umbranoksai. Viņa (un, iespējams, jūs) būs pārsteigta, ieraugot gredzenu. Izrādās, tas ir viņas vīra saderināšanās gredzens, kura vārdu un seju viņa kaut kā nespēj atcerēties. Un tad parādās Svešinieks (jā, jā, tas, kurš viltojis ieteikuma vēstuli) un uzliek masku. Tātad šī ir pelēkā lapsa! Bet tagad ar Elder Scroll palīdzību viņš varēja noņemt lāstu no sava kapuces. Jūsu priekšā ir mans lords Korvuss Umbranokss, Anvilas grāfs, kurš ir pazudis noslēpumainos apstākļos. Corvus piešķir jums savu ķiveri un piešķir jums pelēkās lapsas titulu. Jūs tagad esat galvenais zaglis, apsveicam. Tagad jūs varat apmeklēt Piekrastes rajonu, kur atradīsies Zagļu ģildes birojs. Tur jūs satiksit daudzas pazīstamas sejas.

Veiksmi un lai ēna tevi patur.

© Dzirdoši

Vai esat redzējis paziņojumu par meklēšanu pelēkajai lapsai Imperatora pilsētā? Vai dzirdējāt par Pelēko Lapsu no ubagiem? Vai vēlaties pievienoties zagļu ģildei, bet nezināt, kā to izdarīt? Tad šis raksts pastāstīs visu no A līdz Z par Zagļu ģildi!

1. Pievienošanās Zagļu ģildei.

Lai sāktu uzdevumu "Zagļu ģildes meklēšana", jums jārunā ar jebkuru ubagu. Ņemiet vērā, ka ubags "izvairīsies" no atbildes. Tas nozīmē, ka viņš pret jums nav labi noskaņots un jums neuzticas. Lai uzlabotu mūsu attiecības ar nabadzīgo sabiedrības slāni, pietiek ar to, ka pie mums ir vismaz simts vai pat divas zelta monētas. Panākam attiecības> 70 un redzam, ka nabaga mēle ir atrauta. Tomēr šeit ir arī triks. Nabadziņš tev jautās "Vai tu viņu meklē?" uz ko jāatbild "Gribu iestāties Zagļu ģildē". Nu, protams, nebija nepieciešams to rakstīt, bet jūs nekad nezināt, ko. Ir tādi, kas vispirms atbildēs "Gribu noķert Pelēko Lapsu!" Bet tam nav nozīmes, jo ar nabagu vēl var parunāt. Vispār kaut ko atstāju tēmu! Tāpēc, uzzinājis no nabaga visu informāciju, viņš mūs nosūta uz Imperiālās pilsētas ostas rajonu. Teleportējamies un pie karoga atrodam Zagļu ģildes tikšanās vietu. Par kādu nelaimi tu atnāci, bet neviena nav? Hehe tas ir tāpēc, ka tu nestāvi tur pusnaktī! Tāpēc jums jāgaida līdz 0:00 un drosmīgi jādodas pie puišiem darbā. Ja visu izdarījāt pareizi, jums vajadzētu būt šādam attēlam:

Aha! Šeit viņi ir klaidoņi! Nu labi! Mierīgi pieejam centrā esošajam un sakām: “Gribu iestāties zagļu ģildē!”. Un šeit jūs atradīsit, tā sakot, mazliet negaidītu ķibeļu. Izrādās, lai pievienotos Zagļu ģildei, jāiztur arī “speciālais” pārbaudījums! Kādi švaki! Nu, tam nav īsti nozīmes! Izstrādātāji to darīja tā, lai tas būtu interesantāk, vai ne?! Droši vien lasītājs teiks: “Labi, pietiks! Vairāk biznesa autoru! Un viņam droši vien būs taisnība! Es vienkārši nevēlos rakstīt vienkāršu "mirušu" tekstu. Kaut kā jāizpušķo. Vispār nepievērsiet man uzmanību, es to vairs nedarīšu!
P.S. Neaizmirstiet, ka jūs varat iegādāties galvenās atslēgas no NPC par 5 monētām. Jums būs nepieciešami aptuveni 20. Atkarīgs no jūsu uzlaušanas prasmes!

2. Zagļu ģildes tiesa.

Kā minēts iepriekš, mēs ņemam uzdevumu no Armanda Kristofa, kas atrodas centrā. Viņš sniedz detalizētus norādījumus. Jums jāatrod dienasgrāmata. Tālāk, kā mums iesaka NPC, mēs ejam pie kāda ubaga jautāt, kur šī māja atrodas.

Autora padoms:
Godīgi sakot, es neiesaku ar lielu degsmi steigties pa priekšu Metredelam, jo ​​ticiet man, viņa ātrāk pieskrien pie manis un atver durvis, nesalaužoties. Tas ir dators. Slinkums ir progresa dzinējspēks, kā saka gudri zinātnieki, un šajā gadījumā viņiem ir liela taisnība. Patiesībā ir daudz veidu, kā izpildīt šo uzdevumu, taču es izlaidīšu visus veidus, kurus es jums sniegšu vissaprātīgāko un ātrāko.
1. Ja ļoti vēlies, vari sekot Metredelam. Tajā pašā laikā jūs uzzināsiet, kur atrodas šī māja ar dienasgrāmatu. Intereses labad. Ja Metredels paņem dienasgrāmatu pirms jums, parādīsies uzdevuma ziņojums, ka Metredels ir jums priekšā. Neesiet sarūgtināts! Mēs viņai parādīsim, kā nozagt laupījumu no mūsu deguna!
2. Es rakstu tālāk tiem, kuriem, kā teica, nebija laika. Lielai veiksmei Metredelam nebūs laika atgriezties ar dienasgrāmatu pirms Zagļu ģildes sapulces beigām. Tātad jums ir palikusi tikai viena diena! Ātri skrienam pie ubaga. Uzziniet, kur atrodas Metredel. (Protams, ubagam jābūt labā stāvoklī) Tramps stāsta, ka viņa guļ savā mājā līdz pusdienlaikam. Kartē parādās karogs. Savādi, ka viņas māja atrodas krastmalā. Klusi iekāpjam viņas mājā. Mums tiek parādīts šāds attēls:

Nekādā gadījumā neaiztieciet pašu meiteni. Viņa pamodīsies! Tas, ko jūs meklējat, atrodas lādē, kas atrodas pa kreisi no mana varoņa. Nedaudz pasvīstot, atverot vidējās grūtības pakāpes slēdzeni, tur atradīsi daudz atkritumu, bet vajag tikai dienasgrāmatu. Mēs tipinām ārā no istabas un mierīgi staigājam pa pilsētu, vai veicam citus meklējumus, vai gaidam līdz 0:00. Pusnaktī mēs atnesam dienasgrāmatu mūsu NPC. Un kā atlīdzību par ieskaites aizpildīšanu tiekam aizvesti uz ģildi. Bet viņi no mums prasa zvērestu, kura nozīme ir 3 noteikumi. Jūs nedrīkstat: nogalināt brāļus zagļus un neizliet asinis uzdevuma laikā, zagt no savējiem, zagt nabagiem, jo ​​pelēkā lapsa viņus vēro. Pāriesim pie nākamās darbības.

3. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Apjautājot visu, ko varētu pajautāt, no NPC uzzināsim, ka jums ir nepieciešams pārdot nozagtās lietas par 50 zelta cenu. Pirmais zagto preču pircējs atrodas Brūmā. Teleportējamies uz Brumu un meklējam pircēju. Protams, vispirms jums kaut kas ir jānozag. Ja jums ir lietas, kuras jūs nozagāt pirms pievienošanās ģildei, varat tās arī pārdot. Kad esat visu pārdevuši un skaitītājs pārsniedzis 50, jūs saņemat kvesta ziņojumu, ka Armands Kristofs jūs gaida Zagļu ģildes tikšanās vietā.

4. Nabadzīgo cilvēku atbrīvošana no nodokļiem.

Saticies ar tavu dojenu, viņš tev paziņo, ka Hieronīms Lekss ir tik stulbs sargs, kurš tev uz visiem laikiem liks “nūjas zem riteņiem”, bet tev vēl ir laiks iemācīt viņam mācību. Tātad Hieronīms Lekss iekasēja nodokli no ostas apgabala iedzīvotājiem! Bet tajā dzīvo tikai nabagi. Būtībā jūsu dojens lūdz jūs aiziet un nozagt pavadzīmi, lai viņš zinātu, kam ko atdot. (Neaizmirstiet iegādāties slēdzenes, ja jums to nav daudz). Dodamies uz galapunktu. Tas būs tornis. Mierīgi ieejam tajā. Tad ejam augšā, atkal, atkal, uz kāpnēm būs slēdzene, atveram to un ieejam aizsargu kapteiņa kamerās. Mēs atrodam rakstāmgaldu. Attēls izskatīsies apmēram šādi:

Atveram galdu un paņemam rēķinu un zeltu. Mierīgi, bet vēlams ātri pamest istabu. Pēc tam, kad izgājāt no torņa un neredzējāt apsargu satraukuma pazīmes, varat mierīgi izelpot, jo sargi jūs "nesadedzināja". Teleportējieties uz ostas zonu. Mēs tiekamies ar mūsu NPC un ziņojam viņam par visu. Jūsu priekam viņš atstāj zeltu jums un paaugstina jūs no "kabatzagļa" līdz "laupītājam"! Apsveicam!

5. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Armand Kristof, piedod man vēlreiz, ka kaut ko nozagu, un tagad zagto preču skaitītājam vajadzētu pārsniegt 100 zelta. Kad jums ir nepieciešamās preces, dodamies uz Brumu pie sava pircēja. Mēs pārdodam visu nepieciešamo un saņemam kvestu. Dodamies atpakaļ uz ostas rajonu un gaidām pusnakti.


6. Elfu meitene.

Mēs saņemam pasūtījumu no mūsu dojenas nozagt figūriņu. Agrāk tas piederēja vēlajai Čeidinhalas grāfienei. Par figūriņu dojēna dod 100 zelta. Dosimies uz Čeidinhalu. Mēs tur atrodam klaiņojošu nabagu un uzzinām no viņa nepieciešamo informāciju. Nabadziņš mūs vada uz kapliču. Ieejam, nokāpjam lejā, uzlaužam durvis (slēdzene ir apgrūtināta, tāpēc, kā es nenogurstoši saku, iegādājieties galvenās atslēgas iepriekš). Tagad mūsu priekšā ir šāds uzdevums. Tā kā krūšutēls ir apsargāts, jāieslīd nepamanīti!

Autora padoms:
Ja neesat aizmirsis, otrais Zagļu ģildes noteikums ir "kvestu laikā nenogalini nevienu, izņemot dzīvniekus un monstrus". Tāpēc, ja tomēr esi pamanīts, nesteidzies vilkt zobenu. Būs vieglāk sagrābt krūšutēlu un skriet, cik ātri vien iespējams, uz izeju!
Lūk, kur atrodas krūšutēla:

Dodamies uz Ostas rajonu. Un parādās kvestu ziņojums. Tas mums paziņo, ka imperatori patrulē apkārtnē un meklē Armandu. Nekrīti panikā. Dodieties uz vietu, kur parasti tiekaties, neviens tur tieši nebūs. Meklējiet dažus savus biedrus, varbūt viņi jums kaut ko pateiks, bet kopumā Metredelam vajadzētu jūs atrast. Kad viņa pastāstīs, ka šim vajadzēja būt "iestatīšanas" uzdevumam, lai noskaidrotu, kurš nosodījis ģildi, jums, nedaudz apbēdinātam vai varbūt nē, būs jāorganizē sava "uzstādīšana"! Lai to izdarītu, pagaidiet sev piemērotu brīdi, lai neviens jūs neredzētu, atveriet krāpnieces durvju slēdzeni un klusi ievietojiet krūšutēlu viņas skapī. Izejam no istabas un dodamies pie sava "mīļotā" Džeroma Leksa. Paceliet savas attiecības līdz >70, pirms informējat viņu par "zagli". Pēc tam, kad jūs veiksmīgi uzpirksiet savu "draugu", vai varbūt izmantosiet savu "daiļrunību", viņš teiks, ka netic jums, bet kā godīgam apsardzes kapteinim viņam ir pienākums pārbaudīt jūsu apsūdzības. Viņš tevi paņem sev līdzi. Tad mums ir ļoti smieklīga bilde vārda tiešākajā nozīmē. Šeit ir ekrānuzņēmums, kā šie divi "izdeguši" visas Zagļu ģildes priekšā:

Tas ir smieklīgi, vai ne? Es arī biju apmierināts. Pēc "nodevēja" aizturēšanas izejam no istabas un darām ko gribam līdz nākamajai pusnaktij. Kad jūs ieradīsities nākamajā Zagļu ģildes sanāksmē, jūs atkal redzēsit savu dojenu rokās turam lāpu. Viņš pateicas par viņa "ādas" glābšanu un lūdz piedot par tādu jūsu izmantošanu ģildes vajadzībām, bet it kā tas bija vajadzīgs! Tomēr atlīdzība nebija skopa: 100 zelta monētas, piekļuve jaunam žogam (Leyawiin) un pat paaugstināšana par "bandītu"! Tagad ir pienākusi tā stunda, kad jāatvadās no sava jau “vecā” dojena, jo tev ir jauns dojens. Šī ir S'Krivva, kas dzīvo Bravilā.

7. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Kā mēs visu darām iepriekš, tikai tagad skaitītājam vajadzētu pārsniegt 200 zelta. Pārdevuši nākamo nozagto "junku", dodamies uz S'Krivvu. Viņa mūs iepazīst un dod uzdevumu.

8. Adarji dārgakmeņi.

Tātad, pēc tikšanās ar mūsu jauno dojenu, mēs saņemam uzdevumu. Mums jābrauc uz Leyawiin un jātiekas ar Adarji. Pēc tam, kad mēs viņu satikām, viņa mums stāsta par savu gredzenu, kas viņai daudz nozīmē. To no mūsu Khajiit nozaga Amuzai, tas pats argonietis, ar kuru jūs sacentāties Zagļu ģildes pašā pirmajā uzdevumā. Jautājam apsargiem, kur atrodas Amuzai. Viņi saka, ka viņš tika ievietots cietumā par grāfienes šantažēšanu. Tas viss izskatās nedaudz dīvaini. Dodamies uz cietumu, kas atrodas Leyawiin pilī. Mēs iedodam vietējam apsargam zeltu, un viņš mūs izlaiž cauri, it kā nekas nebūtu noticis. Mēs runājam ar Amuzay. Viņš mums atbild diezgan rupji, pieprasot viņam palīdzēt, citādi par gredzenu neko neteiks. Mēs viņam dodam galveno atslēgu. Pēc tam noklausāmies visu stāstu. Argonietis gribēja to pārdot grāfienei, bet viņš sabojāja. Viņu arestēja. Tagad nāk visgrūtākais brīdis. Mēs ejam pie grāfienes Hlidaras Montrelas palīdzes. Mēs viņu uzpērkam un uzzinām visu nepieciešamo informāciju. Grāfiene Alesija Kero guļ no pulksten 11:00 līdz 8:00. Pārējā laikā viņai ir gredzens, un, kamēr viņa guļ, viņa to ieliek kastē.

Autora piezīme:
Šī ir visgrūtākā daļa! Pats kaut kur no 20. mēģinājuma izturēju. Protams, var teikt, ka esmu zaudētājs, bet es tā neesmu. Kad es izgāju cauri Zagļu ģildei, (pirms 1-2 gadiem) es izpildīju šo misiju 1-2 reizes. Un šoreiz tas viss bija tikai jebkurā!


Autora padoms:
Dabiski, ka nav jēgas zagt grāfienes gredzenu. Jūs to vienkārši neatradīsit. Es uzkāpu ar savu lielisko slēpšanās prasmi. Viņi mani nesadedzināja, bet nebija nekā, izņemot viņas drēbes, personīgās mantas un manu kukuļa zeltu. Tā es izklaidējos! Vispār jau 11 naktī gaidām. Tad mēs skatāmies, kā miesassargs, grāfiene un viņas palīgs dodas augšā uz savu kambari. Mēs nesteidzamies viņiem uzreiz sekot, jo apsargs jūs tik un tā pamanīs. Nedaudz pagaidījuši, ieejam kamerās. Tūlīt pārslēdzamies uz "sneak" režīmu un mierīgi dodamies uz kameru durvīm. Starp citu. Kāpēc es pabeidzu šo misiju? Man palīdzēja neredzamības eliksīrs. Man bija viens, un ļoti velti. Es iesaku arī jums to iegādāties, pretējā gadījumā es nezinu, kādu ceļvedi šeit rakstīt. Nu, vai arī, ja esat labs burvis, apgūstiet neredzamības maģiju, un tas jums daudz palīdzēs no lielām problēmām. Bet es par to nerunāšu, pastāstīšu, kā man gāja cauri. Tuvojoties pirmo durvju durvīm kambaros, izdzeru neredzamības eliksīru un ātri metos pie durvīm, kas ved uz istabu, kurā guļ mūsu grāfiene. Ātri uzlaužam durvis un aizveram tās aiz sevis. Mēs ejam mierīgā solī, nesteidzamies pie kastes un atveram to. Šeit ir mūsu gredzens. Tagad ar tādu pašu mierīgu soli dodamies uz durvīm. Ja jums nav otrās dziras, jūs pavadīsit "patiesi" jautru laiku. Nu, tas noteikti attiecas uz mani. Nopūšoties, ar nožēlu sapratu, ka nepamanīta nepabraukšu garām miesassargam lielajā telpā. Un es nolēmu izmantot veco "Morrowind" metodi. Izskriet cauri. Likumsakarīgi, ka man pakaļ skrēja bariņš apsargu, bet 10 minūšu ilgas vajāšanas rezultātā atrāvos... Mani vajāja pat imperatora gvarde, kas vienmēr ar lāpu patrulē pa Kirodiilas ceļiem. Par laimi viņš nokāpa no zirga, kas man deva iespēju gudram manevram. Es izdarīju spēcīgu sitienu, kas viņu nedaudz atgrūda atpakaļ un strauji paraustīja zirga virzienā. Sēžot zirgā, es metos kaut kur tālu prom no viņa. Pēc minūtes apsargs, palicis bez zirga, padevās. Tad es teleportējos uz Bravilu, lai atpirktu likumu no S'Krivva. Pēc veiksmīgas naudas soda noņemšanas ar mierīgu prātu dodamies uz Leyawiin un saņemam savu atlīdzību divsimt zelta.


Pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes dodamies uz S'Krivvu. Viņa paaugstina mūs līdz "zagļu" pakāpei un pateicas par mūsu lojalitāti ģildei.

9. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Zagto mantu pircējam pārdodam zagtās preces 300 zelta vērtībā, pēc tam dodamies uz S'Krivvu.


10. Nepareizs virziens.

S'Krivva mums sniedz sliktas ziņas, Hieronīms Lekss ir sācis Krastmalas aplenkumu. Mums nekavējoties jādodas uz Imperiālo pilsētu. Mēs atrodam Metredelu Talos Plaza. Pēc sarunas ar Metredelu mēs saņemam uzdevumu, kurā mums stāsta par "gadsimta zādzību". Jums ir jānozag Hrormir štābs no Archmage Traven. Mēs dodamies uz Burvju universitāti. Protams, mēs tur iekļūstam naktī, lai būtu mazāk acu. Mēs ieejam Arhimaga kamerās un ložņājam pie štāba.

Pēc Personāla nozagšanas dodieties pie naktsgaldiņa.

Ieliekam zīmīti un ejam. Pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes dodamies uz Metredelu. Meitene priecājas par jūsu panākumiem un lūdz jūs doties uz ostas rajonu, lai izzinātu situāciju. Dodamies uz Waterfront un meklējam Hieronīmu Leksu. Kad mēs to atrodam, mūsu priekšā parādās šāds attēls:

Dremora bija tas, kurš atnesa zīmīti no Mages ģildes. Pēc tam Lekss atceļ savus cilvēkus uz viņu bijušajiem amatiem, un jūs mierīgi atgriežaties pie Metredela, lai pastāstītu par veiksmīgu uzdevuma izpildi. Meitene vēlreiz pateicas, bet lūdz aizvest personālu atpakaļ uz ģildi. Taču ne pašai ģildei, bet kādam no tās zinātniekiem. Tas ir Ontuss Vaņins. Mēs dodamies uz viņa māju un ieliekam personālu viņa krūtīs:

Pēc tam mēs dodamies uz S'Krivvu un saņemam 300 zelta atlīdzību un ģildes pieaugumu līdz "zagļa" titulam.

11. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Zagto preču pircējam pārdodam zagtas preces 400 zelta vērtībā. Dodamies uz S'krivvu.

12. Pazudušie stāsti.

S'Krivva dod mums uzdevumu atrast kādu grāmatu. Vispirms dodamies uz Skingradu. Tur atrodam cietumu un lūdzam sargu ieiet cietumā pie ieslodzītajiem, uz ko mums atsaka. Tomēr mēs uzzinām, ka kāds orks meklē strādnieku, kas izdalītu pārtiku ieslodzītajiem. Iekārtojušies, dodamies atpakaļ uz cietumu, un viņi mūs veiksmīgi ielaida. Tad mēs runājam ar vienīgo tur ieslodzīto un jautājam par mūsu Tanaris. Nords stāsta, ka viņu paņēma kāda Bāla lēdija. Tad mēs sekojam asiņu pēdām, kas ved uz sienu. Noklikšķiniet uz sveces, kas atrodas pa labi no sienas. Atveras eja.

Noklikšķiniet uz sveces un atveras centrālā muca (skatiet attēlu zemāk). Ieejam iekšā un dzirdam Bālās dāmas balsi. Mēs izņemam ieročus un nogalinām ļauno vampīru. Mēs atņemam viņai atslēgas. Mēs redzam, ka Tanaris jau ir miris. Amuzajs ir vienīgais izdzīvojušais. Mēs runājam ar viņu un atbrīvojam viņu no gūsta. Tad jābūt ļoti uzmanīgiem, jo, ja sargi vai pat pils iemītnieki tevi pamanīs, radīsies problēmas. Pēc tam, kad izkļūsit brīvībā un attālināsities no pils, Amuzai jums visu pastāstīs.

Paņemam grāmatu un atgriežamies S'Krivvā. Khajiit nožēlo Tanaris nāvi, bet pateicas jums par veiksmīgu uzdevuma izpildi un piešķir jums 400 zelta.

13. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Mēs savācam 500 zelta uz zagto preču letes. Pēc tam dodamies uz S'krivvu.

14. Atbrīvošanās no Leksa.

S'Krivva dod mums jaunu uzdevumu. Šoreiz Hieronīms Lekss ir jālikvidē uz visiem laikiem! Lai to izdarītu, jums ir jānozag vēstule no Dairihil. Ejam uz Anvilu. Tur mēs runājam ar kādu ubagu un uzzinām, ka kāds pils kalējs var mums palīdzēt. Izbraucam uz Anvil pili un tur atrodam kalēju. Par laimi, kalējs izrādījās Lapsas vīrs un tāpēc ar prieku parāda mums slepeno eju. Klusi ieejam privātajos kvartālos. Vispirms atveram vienas durvis, un tad satiekam to pašu eju, kuru atvēra kalējs. Atveriet to un pavirzieties pa kreisi. Ak, starp citu, es gandrīz aizmirsu, jums tas viss jādara, vēlams pēc 20:00, jo Dairikhils vakariņo ar grāfieni. Atlaužam durvis, ieejam iekšā, uzlaužam galdu un paņemam vēstuli.

Mēs dodam viņam vēstuli. Viņš piekrīt to viltot, bet viņam ir vajadzīgs laiks un nauda. Mēs pēc dienas atgriežamies pie Svešinieka un samaksājam viņam 500 zelta par vēstules viltošanu. Pēc vēstules saņemšanas dodamies uz Imperiālo pilsētu. Tur uz karoga atrodam precīzu imperatora zīmoga galamērķi un dodamies turp. Atlaužam durvis, tad vēl durvis un mums priekšā būs galds, uz kura tieši stāv zīmogs.

Aizzīmogojam vēstuli un atnesam grāfienei Anvilai Umbranoksai. Grāfiene pateiksies mums par vēstules piegādi un pateiks, lai mēs paņemam dzeramnaudu no viņas palīga Derikhilas. Dusmīgais Daerihils dod mums 20 zelta. Pēc tam ar lielu gandarījumu dodamies uz Imperiālo pilsētu, kur atrodam Hieronīmu Leksu un pastāstām viņam ļoti "priecīgas" ziņas. Kad esat labi pasmējies par nožēlojamo aizbildni, dodieties uz S'Krivvu un saņemiet atlīdzību. Mūsu dojens mūs paaugstina par "Shadowmaker" un piešķir 1000 zelta. Ak, starp citu, tagad var izmantot žoga pakalpojumus no Anvilas pils zagtajām mantām. Tagad nāk svarīgais punkts. S'Krivva ziņo, ka tagad esat pārāk pieredzējis, lai būtu nepieciešams dojens. Tagad jums uzdevumus dos pats Pelēkā Lapsa.

15. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

S'Krivva saka, ka pelēkā lapsa par jums interesēsies, ja zagto preču skaitītājs pārsniegs 600. Pēc tam dodamies uz Imperiālās pilsētas krastmalas rajonu. Tur pelēkās lapsas minioni jūs atradīs visātrāk. Saņēmuši nepieciešamo informāciju no Metredela, dodamies uz Brumu.

16. Piemānīt aklas acis.

Pēc tam, kad jūs tikāties ar Pelēko Lapsu un uzmanīgi visu klausāties, mēs saņemam uzdevumu. Jums jāiet uz Senču Moth Templi un jānozag Savillas akmens.

Kartē atrodam šo templi un virzāmies uz to. Ierašanās vietā jāatrod kāds mūks, kurš varētu visu pastāstīt. Protams, jums būs nedaudz jāatsakās. Pēc tam, kad viens no mūkiem piekrīt mūs aizvest uz vietu, kur atrodas katakombas, mēs viņam sekojam. Pēc mūka aiziešanas mēs ejam iekšā. Tagad jums ir tiesības izliet visu to asinis, kas stāv jūsu ceļā. Tāpēc es personīgi tvaika pirtī negāju un tikai sākumā izklaidējos ar "stealth". Un tad viņš vienkārši skrēja un visus sasmalcināja gabalos. Ejam, ejam un kārtējo reizi ejam gar karogu, pārbaudot karti. Dolgov kaut ko iet, bet ko darīt, tas ir uzdevums.


Nu, atgriezīsimies pie sava uzdevuma. Pēc tam, kad būsi izlējis daudz asiņu un beidzot nonācis pie kristāla, tad nevilcinies to paņemt, jo tevi apšaudīs ugunīgs kristāls, ko es personīgi nevaru ciest!

Paķeram kristālu un bēgam. Mēs atstājam katakombas un atstājam Senču kožu templi, dodoties atpakaļ uz Pelēko Lapsu. Kad tu satiecies ar Lapsu un iedosi viņam akmeni, viņš tev iedos tavus 500 zeltus un lūgs iziet no istabas. Pelēkā lapsa ar jums sazināsies vēlāk.

17. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

18. Atbrīvošanas bultiņa.

Pēc draudzīgas sarunas ar savu jauno draugu Amuzai, kurš ir veiksmīgi pievienojies Zagļu ģildei un tagad pārsūta ziņojumus no pelēkās lapsas, mēs dodamies uz Korolu uz pelēko lapsu. Pēc sarunām ar viņu dodamies uz Bravilu. Tur mums jāatrod noteikta Atbrīvošanas bulta, kuru nesen iegādājās galma vednis Fatis Arens. No ubaga uzzinām, ka burvis pilsētas dienvidaustrumos iedūris kabatā kādu sagruvušu torni, un pat tajā visā nevar iekļūt pa galveno eju. Ir slepens tunelis, kas savieno pili un torni. Dodamies uz pili, tur atrodam Fatis istabu. Pēc tās pārmeklēšanas redzam, ka bultiņas vietā nav, tomēr sienā ir kādas dīvainas slepenās durvis. Mēs noklikšķinām uz tā, un mūsu priekšā atdalās sienas plāksne. Šī ir mūsu slepenā ieeja.

Autora padoms:
Kad paklupat uz ūdens, nekādā gadījumā nepeldieties līdz pašam dibenam un vēl jo vairāk neejiet tur ārā, atklātā jūrā. Tas var novest pie ne pārāk jautriem rezultātiem, ja jums nav maģijas vai varbūt eliksīra vai pat kāda priekšmeta ar zemūdens elpošanas īpašību. Tāpēc katram gadījumam iesaku uzkrāt kaut ko no iepriekš minētā, tas noteikti nepaliks sliktāk. Tātad, kā jau teicu iepriekš, jums nav nepieciešams peldēt līdz dziļumam. Paskatieties cieši, ja paskatās cieši, jūs redzēsiet nelielu atveri, kas ved zem ūdens tieši uz izeju. Mēs izpeldējam to cauri un sasniedzam izeju no tuneļa. Tagad veltiet laiku, esiet uzmanīgi.
Tālāk mums jāatrod Fatis šajā izpostītajā tornī un jāpaņem viņa bulta viņa "darba vietā".


Piezīme no autora:
Ja nogalināsit magu, no jums netiks iekasēta asins maksa, taču kā Magu ģildes dalībniekam jums būs problēmas. Jūs tiksiet izmests no ģildes. Tāpēc nosver visu iepriekš. Atcerieties, ka, ja jums ir ātras kājas, tad vienmēr varat paņemt visu nepieciešamo un aizbēgt.

Pēc ne visai veiksmīgas bultas izvilkšanas (izrādījās, ka tā bija bez vārpstas), dodamies uz Grey Fox. Viņš ir apmierināts ar mūsu darbu, taču bultas labošana prasīs kādu laiku. Kā atlīdzību mēs saņemam: 500 zeltus un paaugstināšanu par "galveno zagli".

19. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Mēs pārdodam nozagto par 800 zeltiem, pēc tam mēs gaidām Imperiālās pilsētas krastmalā.

20. Svifta Džeka zābaki.

Amuzai atnes jaunu ziņu no pelēkās lapsas. Tagad mums jātiekas ar lielo zagli Čeidinhalā Ganredela mājā. Pelēkā Lapsa informē mūs, ka viņam ir nepieciešami Svifta Džeka zābaki. Viņš saka, ka viņi ir apglabāti kopā ar viņu, bet mums ir jānoskaidro, kur ir apglabāts pats Džeks. Lapsa saka, ka meklēšana jāsāk ar Imperiālo pilsētu, kur dzīvo viņa pēcnācējs grāfs Jakbens. Dodamies uz Imperiālo pilsētu un no ubaga uzzinām, kur dzīvo Jakbens. Saņēmuši dzeramnaudu, pāri karogam dodamies uz viņa māju un tur ieejam. Nekavējoties uzkāp augšā un atver durvis. Otrā stāva koridorā atveram durvis, kas būs taisnas, un tur redzam grāfu. Kad viņš tevi ieraudzīs, viņš ļoti nobīsies. Jautājam viņam par ģimenes mauzoleju, un viņš mums iedod tā atslēgas. Izrādās, ka viņš atrodas savā pagrabā. Mēs ejam lejā uz pagrabu.

Mēs ieejam katakombās. Esiet uzmanīgi, tur ir viens vampīrs, neinficējieties! Tiklīdz mēs nogalinām vampīru, mēs dodamies tālāk, un mēs ieraugām Ātrkāju Džeka zārku. To pārmeklējuši, zābakus neatrodam, bet redzam kaut kādu dienasgrāmatu. Izlasām to līdz galam un uzzinām, ka Džekbens ir tas pats Ātrkāju Džeks. Mēs ejam atpakaļ, bet redzam, ka Džeks steidzas mums pretī. Mēs viņu nogalinām un atņemam zābakus. Pēc tam mēs atgriežamies pie Pelēkās lapsas Ganredela mājā Čeidinhalā. Viņš pateicas par mūsu darbu un iedod 500 zelta gabalus.

21. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Pārdodam pircējam zagtas preces 1000 zelta vērtībā. Pēc tam mēs gaidām Imperiālās pilsētas krastmalas rajonā.

22.Drosmīga laupīšana.

Amuzai mums atnes ziņu no pelēkās lapsas. Dodamies uz Otrelos māju, kas atrodas Imperiālās pilsētas Elfu dārzos. Pelēkā Lapsa lūdz mums pēdējo pakalpojumu. Viņš gatavojas pastrādāt gadsimta lielāko laupīšanu — nozagt vienu no senajiem rullīšiem no Imperatoriskās pilsētas bibliotēkas. Lapsa šai dienai gatavojās 11 gadus un nu beidzot nekas viņu neapturēs. Savillas akmens atklāj pelēkajai lapsai savus noslēpumus. Lapsa dāvina mums Svifta Džeka zābakus un Atbrīvošanas bultu. Viņš saka, ka mums tās būs vajadzīgas, kad atradīsim ceļu uz Imperiālās pilsētas bibliotēku. Viņš arī iedod mums rullīti ar plānu, lai, ja kaut ko aizmirstu, vienmēr varētu pārbaudīt. Tātad, tagad sākas visneticamākā laupīšana Tamrielā. Uzmanību uzmanību! Lūdzu, ieņemiet vietas un gatavojieties skatīties!
1) Mēs iekļūstam Imperatoriskās pilsētas pilī un atrodam tur kaut ko, ko sauc par "Laika kuģi". Pēc tā aktivizēšanas mēs dodamies prom no turienes.

3) Tagad reiz pa veco ceļu ejam tālāk pa kanalizāciju. Mēs saskarsimies ar visdažādākajām svirām un kustīgiem riteņiem, tāpēc neaizmirstiet tos aktivizēt. Ja jūs darāt visu pareizi un atverat visas nepieciešamās durvis un ejas, jūs saskarsities ar šo lietu:

Dodamies tālāk pa pils kanalizāciju. Tur jūs satiksit zāli ar paceltām sienām sānos. Uz šīm sienām ir spiediena bloki. Šeit mums ir nepieciešami Sviftas Džeka zābaki. Mēs ielecam un noklikšķiniet uz diviem blokiem, kas atrodas dažādās pusēs. Atvērsies eja, un mēs ejam tālāk.

4) Mēs atrodamies vēl lielākā zālē, kurā atrodas liela statuja. Šīs statujas sānos ir divas mazākas statujas. Tagad mēs ejam uz statujas labo pusi. Būs režģis. Atveriet to un noklikšķiniet uz bloka.


Autora padoms:
Es ļoti iesaku jums neiet pa priekšu šim briesmonim, kas atrodas tālumā. Šis dūmakains spoks var izraisīt daudzas sliktas burvestības, kuru dēļ jūs kļūsit satriekts un tādējādi nespēsiet pārvietoties. Ticiet man, es pats esmu to piedzīvojis. Tikai glābšana mani izglāba. Otrajā reizē es biju daudz viltīgāks un apdomīgāks, un nolēmu piezagties. Es nemanot piegāju pie spoka un trāpīju tam ar uguns burvestību. Līdz ar to man bija guvums laikā, distancē un, protams, pirmajā sitienā. Šoreiz es bez problēmām nogalināju šo nežēlīgo spoku.

Noklikšķiniet uz bloka un dodieties atpakaļ. Tagad jūs redzēsiet, ka sienas ir paceltas un mirušie ir iznākuši no tiem. Mēs viņus nogalinām. Pēc tam jums jāstāv uz pogas, kas atrodas starp divām sienām. Nospiežot to, jūs redzēsiet, kā statuja griezīsies un tajā atvērsies aka. Tagad tev jāiesit viņai ar atlaišanas bultiņu.
Autora padoms:
Nesteidzieties, lai nekavējoties izšautu ar atlaišanas bultiņu. Izmantojiet vienkāršas bultiņas, lai mērķētu precīzi. Kad esat pārliecināts, ka esat izvēlējies pareizo šāviena punktu, tad drosmīgi izņemiet atlaišanas bultu un ļaujiet tai lidot laimīgam un galīgam lidojumam.
Pēc sitiena atvērsies slepena eja un tajā pašā laikā atdzīvosies divas salu statujas. Mēs bez žēluma nogalinām "senos" un iekļūstam Imperatora pilī.
5) Tagad mums ir jāatrod bibliotēka. Uzmanīgi, klusā solī dodamies karoga virzienā. Kad jūs saskaraties ar aizvērtām Bibliotēkas durvīm, jums vienkārši jāiet aiz tempļa apsarga un jāpavelk svira, lai atvērtu durvis. (Skatīt zemāk)

Pēc tam mierīgi ieejam bibliotēkā un apsēžamies uz krēsla pie ugunskura.

6) Paķer tīstokli un saplēš nagus!!! Bet neesiet pārāk pārsteidzīgi. Tagad mēs saprotam, par kādu nepārvaramu varu runāja Pelēkā Lapsa. Mūki aizvēra durvis, no kurām jūs ienācāt Bibliotēkā. Zapīgi uzkāpiet pa kāpnēm un klusi dodieties uz durvju pusi. Atveram visgrūtāko slēdzeni un dodamies tālāk pa pils telpām.

Mēs atrodam kanclera Okato istabu un bēgam no pils caur viņa kamīnu. Jā jā!!! Tā tiešām ir.

Piezīme no autora:
Starp citu! Es gandrīz aizmirsu. Atvainojos tiem, kuri jau ir ielēkuši kamīnā, nokrituši un avarējuši. Ja vēlaties, lai jums vismaz patiktu Ņikuļina “paslīdēja, nokrita, ģipsis pamodās”, tad labāk uzvelc ātrpēda džeka zābakus. Vēlreiz atvainojamies par sagādātajām neērtībām!

7) Tagad, kad esat veiksmīgi izbēdzis no Imperatora pils un paveicis fantastisku laupīšanu, pēc iespējas ātrāk tiksim ārā no šīs netīrās kanalizācijas. Kā es ienīstu šādas vietas. Uhh! Pastāvīgi ir dažas žurkas, krabji un pat spoki ar vampīriem. Vispār pietiekami riebums, atpakaļ pie uzdevuma. Tātad beigu beigās ir jānokļūst līdz ieejai Best Defense veikala pagrabā.
Piezīme no autora:
Starp citu, mans mīļākais veikals Imperiālās pilsētas tirdzniecības rajonā! Ir ļoti laipna vieglo bruņu pārdevēja. Cenas ir labas, es nesūdzos, un es vienmēr priecājos runāt ar jaukiem cilvēkiem.
It kā nekas nebūtu noticis, izejam no veikala un dodamies uz Pelēko Lapsu. Saticis viņu, viņš būs patīkami pārsteigts. Lapsa paņem no jums tīstokli un saka, ka viņš to pētīs vēlāk, bet pagaidām viņš nosūta jūs ar gredzenu pie grāfienes Milones Umbranoksas. Dodamies uz Anvilu un atrodam grāfieni viņas pilī. Mēs viņai uzdāvinām šo gredzenu. Milona brīnās, no kurienes mēs dabūjām šo gredzenu, jo tas pieder viņa vīram, kurš pazuda pirms desmit gadiem. Nav laika īsti pārsteigt, kā parādās pats Pelēkā Lapsa. Viņš parāda savu seju grāfienei, kura atpazīst viņu kā sen pazudušu grāfu. Corvus (tāds ir bijušās pelēkās lapsas nosaukums) dod jums pelēko kapuci nakts. Tagad jūs kļūstat par pelēko lapsu. Starp citu, Imperiālās pilsētas krastmalas rajonā ir atvērts Zagļu ģildes birojs. Ja vēlaties, varat uz viņu skatīties.

Nu ir pienācis laiks jūs apsveikt ar Zagļu ģildes absolvēšanu. Esiet godīgs un godīgs zaglis un nekad neaizmirstiet zagļu likumus. Kā saka: "bauslība ir rakstīta visiem." Veiksmi jūsu ceļojumos un lai Ēna jūs aizsedz!

Vai esat redzējis paziņojumu par meklēšanu pelēkajai lapsai Imperatora pilsētā? Vai dzirdējāt par Pelēko Lapsu no ubagiem? Vai vēlaties pievienoties zagļu ģildei, bet nezināt, kā to izdarīt? Tad šis raksts pastāstīs visu no A līdz Z par Zagļu ģildi!

1. Pievienošanās Zagļu ģildei.

Lai sāktu uzdevumu "Zagļu ģildes meklēšana", jums jārunā ar jebkuru ubagu. Ņemiet vērā, ka ubags "izvairīsies" no atbildes. Tas nozīmē, ka viņš pret jums nav labi noskaņots un jums neuzticas. Lai uzlabotu mūsu attiecības ar nabadzīgo sabiedrības slāni, pietiek ar to, ka pie mums ir vismaz simts vai pat divas zelta monētas. Panākam attiecības> 70 un redzam, ka nabaga mēle ir atrauta. Tomēr šeit ir arī triks. Nabadziņš tev jautās "Vai tu viņu meklē?" uz ko jāatbild "Gribu iestāties Zagļu ģildē". Nu, protams, nebija nepieciešams to rakstīt, bet jūs nekad nezināt, ko. Ir tādi, kas vispirms atbildēs "Gribu noķert Pelēko Lapsu!" Bet tam nav nozīmes, jo ar nabagu vēl var parunāt. Vispār kaut ko atstāju tēmu! Tāpēc, uzzinājis no nabaga visu informāciju, viņš mūs nosūta uz Imperiālās pilsētas ostas rajonu. Teleportējamies un pie karoga atrodam Zagļu ģildes tikšanās vietu. Par kādu nelaimi tu atnāci, bet neviena nav? Hehe tas ir tāpēc, ka tu nestāvi tur pusnaktī! Tāpēc jums jāgaida līdz 0:00 un drosmīgi jādodas pie puišiem darbā. Ja visu izdarījāt pareizi, jums vajadzētu būt šādam attēlam:

Aha! Šeit viņi ir klaidoņi! Nu labi! Mierīgi pieejam centrā esošajam un sakām: “Gribu iestāties zagļu ģildē!”. Un šeit jūs atradīsit, tā sakot, mazliet negaidītu ķibeļu. Izrādās, lai pievienotos Zagļu ģildei, jāiztur arī “speciālais” pārbaudījums! Kādi švaki! Nu, tam nav īsti nozīmes! Izstrādātāji to darīja tā, lai tas būtu interesantāk, vai ne?! Droši vien lasītājs teiks: “Labi, pietiks! Vairāk biznesa autoru! Un viņam droši vien būs taisnība! Es vienkārši nevēlos rakstīt vienkāršu "mirušu" tekstu. Kaut kā jāizpušķo. Vispār nepievērsiet man uzmanību, es to vairs nedarīšu!
P.S. Neaizmirstiet, ka jūs varat iegādāties galvenās atslēgas no NPC par 5 monētām. Jums būs nepieciešami aptuveni 20. Atkarīgs no jūsu uzlaušanas prasmes!

2. Zagļu ģildes tiesa.

Kā minēts iepriekš, mēs ņemam uzdevumu no Armanda Kristofa, kas atrodas centrā. Viņš sniedz detalizētus norādījumus. Jums jāatrod dienasgrāmata. Tālāk, kā mums iesaka NPC, mēs ejam pie kāda ubaga jautāt, kur šī māja atrodas.

Autora padoms:
Godīgi sakot, es neiesaku ar lielu degsmi steigties pa priekšu Metredelam, jo ​​ticiet man, viņa ātrāk pieskrien pie manis un atver durvis, nesalaužoties. Tas ir dators. Slinkums ir progresa dzinējspēks, kā saka gudri zinātnieki, un šajā gadījumā viņiem ir liela taisnība. Patiesībā ir daudz veidu, kā izpildīt šo uzdevumu, taču es izlaidīšu visus veidus, kurus es jums sniegšu vissaprātīgāko un ātrāko.
1. Ja ļoti vēlies, vari sekot Metredelam. Tajā pašā laikā jūs uzzināsiet, kur atrodas šī māja ar dienasgrāmatu. Intereses labad. Ja Metredels paņem dienasgrāmatu pirms jums, parādīsies uzdevuma ziņojums, ka Metredels ir jums priekšā. Neesiet sarūgtināts! Mēs viņai parādīsim, kā nozagt laupījumu no mūsu deguna!
2. Es rakstu tālāk tiem, kuriem, kā teica, nebija laika. Lielai veiksmei Metredelam nebūs laika atgriezties ar dienasgrāmatu pirms Zagļu ģildes sapulces beigām. Tātad jums ir palikusi tikai viena diena! Ātri skrienam pie ubaga. Uzziniet, kur atrodas Metredel. (Protams, ubagam jābūt labā stāvoklī) Tramps stāsta, ka viņa guļ savā mājā līdz pusdienlaikam. Kartē parādās karogs. Savādi, ka viņas māja atrodas krastmalā. Klusi iekāpjam viņas mājā. Mums tiek parādīts šāds attēls:

Nekādā gadījumā neaiztieciet pašu meiteni. Viņa pamodīsies! Tas, ko jūs meklējat, atrodas lādē, kas atrodas pa kreisi no mana varoņa. Nedaudz pasvīstot, atverot vidējās grūtības pakāpes slēdzeni, tur atradīsi daudz atkritumu, bet vajag tikai dienasgrāmatu. Mēs tipinām ārā no istabas un mierīgi staigājam pa pilsētu, vai veicam citus meklējumus, vai gaidam līdz 0:00. Pusnaktī mēs atnesam dienasgrāmatu mūsu NPC. Un kā atlīdzību par ieskaites aizpildīšanu tiekam aizvesti uz ģildi. Bet viņi no mums prasa zvērestu, kura nozīme ir 3 noteikumi. Jūs nedrīkstat: nogalināt brāļus zagļus un neizliet asinis uzdevuma laikā, zagt no savējiem, zagt nabagiem, jo ​​pelēkā lapsa viņus vēro. Pāriesim pie nākamās darbības.

3. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Apjautājot visu, ko varētu pajautāt, no NPC uzzināsim, ka jums ir nepieciešams pārdot nozagtās lietas par 50 zelta cenu. Pirmais zagto preču pircējs atrodas Brūmā. Teleportējamies uz Brumu un meklējam pircēju. Protams, vispirms jums kaut kas ir jānozag. Ja jums ir lietas, kuras jūs nozagāt pirms pievienošanās ģildei, varat tās arī pārdot. Kad esat visu pārdevuši un skaitītājs pārsniedzis 50, jūs saņemat kvesta ziņojumu, ka Armands Kristofs jūs gaida Zagļu ģildes tikšanās vietā.

4. Nabadzīgo cilvēku atbrīvošana no nodokļiem.

Saticies ar tavu dojenu, viņš tev paziņo, ka Hieronīms Lekss ir tik stulbs sargs, kurš tev uz visiem laikiem liks “nūjas zem riteņiem”, bet tev vēl ir laiks iemācīt viņam mācību. Tātad Hieronīms Lekss iekasēja nodokli no ostas apgabala iedzīvotājiem! Bet tajā dzīvo tikai nabagi. Būtībā jūsu dojens lūdz jūs aiziet un nozagt pavadzīmi, lai viņš zinātu, kam ko atdot. (Neaizmirstiet iegādāties slēdzenes, ja jums to nav daudz). Dodamies uz galapunktu. Tas būs tornis. Mierīgi ieejam tajā. Tad ejam augšā, atkal, atkal, uz kāpnēm būs slēdzene, atveram to un ieejam aizsargu kapteiņa kamerās. Mēs atrodam rakstāmgaldu. Attēls izskatīsies apmēram šādi:

Atveram galdu un paņemam rēķinu un zeltu. Mierīgi, bet vēlams ātri pamest istabu. Pēc tam, kad izgājāt no torņa un neredzējāt apsargu satraukuma pazīmes, varat mierīgi izelpot, jo sargi jūs "nesadedzināja". Teleportējieties uz ostas zonu. Mēs tiekamies ar mūsu NPC un ziņojam viņam par visu. Jūsu priekam viņš atstāj zeltu jums un paaugstina jūs no "kabatzagļa" līdz "laupītājam"! Apsveicam!

5. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Armand Kristof, piedod man vēlreiz, ka kaut ko nozagu, un tagad zagto preču skaitītājam vajadzētu pārsniegt 100 zelta. Kad jums ir nepieciešamās preces, dodamies uz Brumu pie sava pircēja. Mēs pārdodam visu nepieciešamo un saņemam kvestu. Dodamies atpakaļ uz ostas rajonu un gaidām pusnakti.


6. Elfu meitene.

Mēs saņemam pasūtījumu no mūsu dojenas nozagt figūriņu. Agrāk tas piederēja vēlajai Čeidinhalas grāfienei. Par figūriņu dojēna dod 100 zelta. Dosimies uz Čeidinhalu. Mēs tur atrodam klaiņojošu nabagu un uzzinām no viņa nepieciešamo informāciju. Nabadziņš mūs vada uz kapliču. Ieejam, nokāpjam lejā, uzlaužam durvis (slēdzene ir apgrūtināta, tāpēc, kā es nenogurstoši saku, iegādājieties galvenās atslēgas iepriekš). Tagad mūsu priekšā ir šāds uzdevums. Tā kā krūšutēls ir apsargāts, jāieslīd nepamanīti!

Autora padoms:
Ja neesat aizmirsis, otrais Zagļu ģildes noteikums ir "kvestu laikā nenogalini nevienu, izņemot dzīvniekus un monstrus". Tāpēc, ja tomēr esi pamanīts, nesteidzies vilkt zobenu. Būs vieglāk sagrābt krūšutēlu un skriet, cik ātri vien iespējams, uz izeju!
Lūk, kur atrodas krūšutēla:

Dodamies uz Ostas rajonu. Un parādās kvestu ziņojums. Tas mums paziņo, ka imperatori patrulē apkārtnē un meklē Armandu. Nekrīti panikā. Dodieties uz vietu, kur parasti tiekaties, neviens tur tieši nebūs. Meklējiet dažus savus biedrus, varbūt viņi jums kaut ko pateiks, bet kopumā Metredelam vajadzētu jūs atrast. Kad viņa pastāstīs, ka šim vajadzēja būt "iestatīšanas" uzdevumam, lai noskaidrotu, kurš nosodījis ģildi, jums, nedaudz apbēdinātam vai varbūt nē, būs jāorganizē sava "uzstādīšana"! Lai to izdarītu, pagaidiet sev piemērotu brīdi, lai neviens jūs neredzētu, atveriet krāpnieces durvju slēdzeni un klusi ievietojiet krūšutēlu viņas skapī. Izejam no istabas un dodamies pie sava "mīļotā" Džeroma Leksa. Paceliet savas attiecības līdz >70, pirms informējat viņu par "zagli". Pēc tam, kad jūs veiksmīgi uzpirksiet savu "draugu", vai varbūt izmantosiet savu "daiļrunību", viņš teiks, ka netic jums, bet kā godīgam apsardzes kapteinim viņam ir pienākums pārbaudīt jūsu apsūdzības. Viņš tevi paņem sev līdzi. Tad mums ir ļoti smieklīga bilde vārda tiešākajā nozīmē. Šeit ir ekrānuzņēmums, kā šie divi "izdeguši" visas Zagļu ģildes priekšā:

Tas ir smieklīgi, vai ne? Es arī biju apmierināts. Pēc "nodevēja" aizturēšanas izejam no istabas un darām ko gribam līdz nākamajai pusnaktij. Kad jūs ieradīsities nākamajā Zagļu ģildes sanāksmē, jūs atkal redzēsit savu dojenu rokās turam lāpu. Viņš pateicas par viņa "ādas" glābšanu un lūdz piedot par tādu jūsu izmantošanu ģildes vajadzībām, bet it kā tas bija vajadzīgs! Tomēr atlīdzība nebija skopa: 100 zelta monētas, piekļuve jaunam žogam (Leyawiin) un pat paaugstināšana par "bandītu"! Tagad ir pienākusi tā stunda, kad jāatvadās no sava jau “vecā” dojena, jo tev ir jauns dojens. Šī ir S'Krivva, kas dzīvo Bravilā.

7. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Kā mēs visu darām iepriekš, tikai tagad skaitītājam vajadzētu pārsniegt 200 zelta. Pārdevuši nākamo nozagto "junku", dodamies uz S'Krivvu. Viņa mūs iepazīst un dod uzdevumu.

8. Adarji dārgakmeņi.

Tātad, pēc tikšanās ar mūsu jauno dojenu, mēs saņemam uzdevumu. Mums jābrauc uz Leyawiin un jātiekas ar Adarji. Pēc tam, kad mēs viņu satikām, viņa mums stāsta par savu gredzenu, kas viņai daudz nozīmē. To no mūsu Khajiit nozaga Amuzai, tas pats argonietis, ar kuru jūs sacentāties Zagļu ģildes pašā pirmajā uzdevumā. Jautājam apsargiem, kur atrodas Amuzai. Viņi saka, ka viņš tika ievietots cietumā par grāfienes šantažēšanu. Tas viss izskatās nedaudz dīvaini. Dodamies uz cietumu, kas atrodas Leyawiin pilī. Mēs iedodam vietējam apsargam zeltu, un viņš mūs izlaiž cauri, it kā nekas nebūtu noticis. Mēs runājam ar Amuzay. Viņš mums atbild diezgan rupji, pieprasot viņam palīdzēt, citādi par gredzenu neko neteiks. Mēs viņam dodam galveno atslēgu. Pēc tam noklausāmies visu stāstu. Argonietis gribēja to pārdot grāfienei, bet viņš sabojāja. Viņu arestēja. Tagad nāk visgrūtākais brīdis. Mēs ejam pie grāfienes Hlidaras Montrelas palīdzes. Mēs viņu uzpērkam un uzzinām visu nepieciešamo informāciju. Grāfiene Alesija Kero guļ no pulksten 11:00 līdz 8:00. Pārējā laikā viņai ir gredzens, un, kamēr viņa guļ, viņa to ieliek kastē.

Autora piezīme:
Šī ir visgrūtākā daļa! Pats kaut kur no 20. mēģinājuma izturēju. Protams, var teikt, ka esmu zaudētājs, bet es tā neesmu. Kad es izgāju cauri Zagļu ģildei, (pirms 1-2 gadiem) es izpildīju šo misiju 1-2 reizes. Un šoreiz tas viss bija tikai jebkurā!


Autora padoms:
Dabiski, ka nav jēgas zagt grāfienes gredzenu. Jūs to vienkārši neatradīsit. Es uzkāpu ar savu lielisko slēpšanās prasmi. Viņi mani nesadedzināja, bet nebija nekā, izņemot viņas drēbes, personīgās mantas un manu kukuļa zeltu. Tā es izklaidējos! Vispār jau 11 naktī gaidām. Tad mēs skatāmies, kā miesassargs, grāfiene un viņas palīgs dodas augšā uz savu kambari. Mēs nesteidzamies viņiem uzreiz sekot, jo apsargs jūs tik un tā pamanīs. Nedaudz pagaidījuši, ieejam kamerās. Tūlīt pārslēdzamies uz "sneak" režīmu un mierīgi dodamies uz kameru durvīm. Starp citu. Kāpēc es pabeidzu šo misiju? Man palīdzēja neredzamības eliksīrs. Man bija viens, un ļoti velti. Es iesaku arī jums to iegādāties, pretējā gadījumā es nezinu, kādu ceļvedi šeit rakstīt. Nu, vai arī, ja esat labs burvis, apgūstiet neredzamības maģiju, un tas jums daudz palīdzēs no lielām problēmām. Bet es par to nerunāšu, pastāstīšu, kā man gāja cauri. Tuvojoties pirmo durvju durvīm kambaros, izdzeru neredzamības eliksīru un ātri metos pie durvīm, kas ved uz istabu, kurā guļ mūsu grāfiene. Ātri uzlaužam durvis un aizveram tās aiz sevis. Mēs ejam mierīgā solī, nesteidzamies pie kastes un atveram to. Šeit ir mūsu gredzens. Tagad ar tādu pašu mierīgu soli dodamies uz durvīm. Ja jums nav otrās dziras, jūs pavadīsit "patiesi" jautru laiku. Nu, tas noteikti attiecas uz mani. Nopūšoties, ar nožēlu sapratu, ka nepamanīta nepabraukšu garām miesassargam lielajā telpā. Un es nolēmu izmantot veco "Morrowind" metodi. Izskriet cauri. Likumsakarīgi, ka man pakaļ skrēja bariņš apsargu, bet 10 minūšu ilgas vajāšanas rezultātā atrāvos... Mani vajāja pat imperatora gvarde, kas vienmēr ar lāpu patrulē pa Kirodiilas ceļiem. Par laimi viņš nokāpa no zirga, kas man deva iespēju gudram manevram. Es izdarīju spēcīgu sitienu, kas viņu nedaudz atgrūda atpakaļ un strauji paraustīja zirga virzienā. Sēžot zirgā, es metos kaut kur tālu prom no viņa. Pēc minūtes apsargs, palicis bez zirga, padevās. Tad es teleportējos uz Bravilu, lai atpirktu likumu no S'Krivva. Pēc veiksmīgas naudas soda noņemšanas ar mierīgu prātu dodamies uz Leyawiin un saņemam savu atlīdzību divsimt zelta.


Pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes dodamies uz S'Krivvu. Viņa paaugstina mūs līdz "zagļu" pakāpei un pateicas par mūsu lojalitāti ģildei.

9. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Zagto mantu pircējam pārdodam zagtās preces 300 zelta vērtībā, pēc tam dodamies uz S'Krivvu.


10. Nepareizs virziens.

S'Krivva mums sniedz sliktas ziņas, Hieronīms Lekss ir sācis Krastmalas aplenkumu. Mums nekavējoties jādodas uz Imperiālo pilsētu. Mēs atrodam Metredelu Talos Plaza. Pēc sarunas ar Metredelu mēs saņemam uzdevumu, kurā mums stāsta par "gadsimta zādzību". Jums ir jānozag Hrormir štābs no Archmage Traven. Mēs dodamies uz Burvju universitāti. Protams, mēs tur iekļūstam naktī, lai būtu mazāk acu. Mēs ieejam Arhimaga kamerās un ložņājam pie štāba.

Pēc Personāla nozagšanas dodieties pie naktsgaldiņa.

Ieliekam zīmīti un ejam. Pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes dodamies uz Metredelu. Meitene priecājas par jūsu panākumiem un lūdz jūs doties uz ostas rajonu, lai izzinātu situāciju. Dodamies uz Waterfront un meklējam Hieronīmu Leksu. Kad mēs to atrodam, mūsu priekšā parādās šāds attēls:

Dremora bija tas, kurš atnesa zīmīti no Mages ģildes. Pēc tam Lekss atceļ savus cilvēkus uz viņu bijušajiem amatiem, un jūs mierīgi atgriežaties pie Metredela, lai pastāstītu par veiksmīgu uzdevuma izpildi. Meitene vēlreiz pateicas, bet lūdz aizvest personālu atpakaļ uz ģildi. Taču ne pašai ģildei, bet kādam no tās zinātniekiem. Tas ir Ontuss Vaņins. Mēs dodamies uz viņa māju un ieliekam personālu viņa krūtīs:

Pēc tam mēs dodamies uz S'Krivvu un saņemam 300 zelta atlīdzību un ģildes pieaugumu līdz "zagļa" titulam.

11. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Zagto preču pircējam pārdodam zagtas preces 400 zelta vērtībā. Dodamies uz S'krivvu.

12. Pazudušie stāsti.

S'Krivva dod mums uzdevumu atrast kādu grāmatu. Vispirms dodamies uz Skingradu. Tur atrodam cietumu un lūdzam sargu ieiet cietumā pie ieslodzītajiem, uz ko mums atsaka. Tomēr mēs uzzinām, ka kāds orks meklē strādnieku, kas izdalītu pārtiku ieslodzītajiem. Iekārtojušies, dodamies atpakaļ uz cietumu, un viņi mūs veiksmīgi ielaida. Tad mēs runājam ar vienīgo tur ieslodzīto un jautājam par mūsu Tanaris. Nords stāsta, ka viņu paņēma kāda Bāla lēdija. Tad mēs sekojam asiņu pēdām, kas ved uz sienu. Noklikšķiniet uz sveces, kas atrodas pa labi no sienas. Atveras eja.

Noklikšķiniet uz sveces un atveras centrālā muca (skatiet attēlu zemāk). Ieejam iekšā un dzirdam Bālās dāmas balsi. Mēs izņemam ieročus un nogalinām ļauno vampīru. Mēs atņemam viņai atslēgas. Mēs redzam, ka Tanaris jau ir miris. Amuzajs ir vienīgais izdzīvojušais. Mēs runājam ar viņu un atbrīvojam viņu no gūsta. Tad jābūt ļoti uzmanīgiem, jo, ja sargi vai pat pils iemītnieki tevi pamanīs, radīsies problēmas. Pēc tam, kad izkļūsit brīvībā un attālināsities no pils, Amuzai jums visu pastāstīs.

Paņemam grāmatu un atgriežamies S'Krivvā. Khajiit nožēlo Tanaris nāvi, bet pateicas jums par veiksmīgu uzdevuma izpildi un piešķir jums 400 zelta.

13. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Mēs savācam 500 zelta uz zagto preču letes. Pēc tam dodamies uz S'krivvu.

14. Atbrīvošanās no Leksa.

S'Krivva dod mums jaunu uzdevumu. Šoreiz Hieronīms Lekss ir jālikvidē uz visiem laikiem! Lai to izdarītu, jums ir jānozag vēstule no Dairihil. Ejam uz Anvilu. Tur mēs runājam ar kādu ubagu un uzzinām, ka kāds pils kalējs var mums palīdzēt. Izbraucam uz Anvil pili un tur atrodam kalēju. Par laimi, kalējs izrādījās Lapsas vīrs un tāpēc ar prieku parāda mums slepeno eju. Klusi ieejam privātajos kvartālos. Vispirms atveram vienas durvis, un tad satiekam to pašu eju, kuru atvēra kalējs. Atveriet to un pavirzieties pa kreisi. Ak, starp citu, es gandrīz aizmirsu, jums tas viss jādara, vēlams pēc 20:00, jo Dairikhils vakariņo ar grāfieni. Atlaužam durvis, ieejam iekšā, uzlaužam galdu un paņemam vēstuli.

Mēs dodam viņam vēstuli. Viņš piekrīt to viltot, bet viņam ir vajadzīgs laiks un nauda. Mēs pēc dienas atgriežamies pie Svešinieka un samaksājam viņam 500 zelta par vēstules viltošanu. Pēc vēstules saņemšanas dodamies uz Imperiālo pilsētu. Tur uz karoga atrodam precīzu imperatora zīmoga galamērķi un dodamies turp. Atlaužam durvis, tad vēl durvis un mums priekšā būs galds, uz kura tieši stāv zīmogs.

Aizzīmogojam vēstuli un atnesam grāfienei Anvilai Umbranoksai. Grāfiene pateiksies mums par vēstules piegādi un pateiks, lai mēs paņemam dzeramnaudu no viņas palīga Derikhilas. Dusmīgais Daerihils dod mums 20 zelta. Pēc tam ar lielu gandarījumu dodamies uz Imperiālo pilsētu, kur atrodam Hieronīmu Leksu un pastāstām viņam ļoti "priecīgas" ziņas. Kad esat labi pasmējies par nožēlojamo aizbildni, dodieties uz S'Krivvu un saņemiet atlīdzību. Mūsu dojens mūs paaugstina par "Shadowmaker" un piešķir 1000 zelta. Ak, starp citu, tagad var izmantot žoga pakalpojumus no Anvilas pils zagtajām mantām. Tagad nāk svarīgais punkts. S'Krivva ziņo, ka tagad esat pārāk pieredzējis, lai būtu nepieciešams dojens. Tagad jums uzdevumus dos pats Pelēkā Lapsa.

15. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

S'Krivva saka, ka pelēkā lapsa par jums interesēsies, ja zagto preču skaitītājs pārsniegs 600. Pēc tam dodamies uz Imperiālās pilsētas krastmalas rajonu. Tur pelēkās lapsas minioni jūs atradīs visātrāk. Saņēmuši nepieciešamo informāciju no Metredela, dodamies uz Brumu.

16. Piemānīt aklas acis.

Pēc tam, kad jūs tikāties ar Pelēko Lapsu un uzmanīgi visu klausāties, mēs saņemam uzdevumu. Jums jāiet uz Senču Moth Templi un jānozag Savillas akmens.

Kartē atrodam šo templi un virzāmies uz to. Ierašanās vietā jāatrod kāds mūks, kurš varētu visu pastāstīt. Protams, jums būs nedaudz jāatsakās. Pēc tam, kad viens no mūkiem piekrīt mūs aizvest uz vietu, kur atrodas katakombas, mēs viņam sekojam. Pēc mūka aiziešanas mēs ejam iekšā. Tagad jums ir tiesības izliet visu to asinis, kas stāv jūsu ceļā. Tāpēc es personīgi tvaika pirtī negāju un tikai sākumā izklaidējos ar "stealth". Un tad viņš vienkārši skrēja un visus sasmalcināja gabalos. Ejam, ejam un kārtējo reizi ejam gar karogu, pārbaudot karti. Dolgov kaut ko iet, bet ko darīt, tas ir uzdevums.


Nu, atgriezīsimies pie sava uzdevuma. Pēc tam, kad būsi izlējis daudz asiņu un beidzot nonācis pie kristāla, tad nevilcinies to paņemt, jo tevi apšaudīs ugunīgs kristāls, ko es personīgi nevaru ciest!

Paķeram kristālu un bēgam. Mēs atstājam katakombas un atstājam Senču kožu templi, dodoties atpakaļ uz Pelēko Lapsu. Kad tu satiecies ar Lapsu un iedosi viņam akmeni, viņš tev iedos tavus 500 zeltus un lūgs iziet no istabas. Pelēkā lapsa ar jums sazināsies vēlāk.

17. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

18. Atbrīvošanas bultiņa.

Pēc draudzīgas sarunas ar savu jauno draugu Amuzai, kurš ir veiksmīgi pievienojies Zagļu ģildei un tagad pārsūta ziņojumus no pelēkās lapsas, mēs dodamies uz Korolu uz pelēko lapsu. Pēc sarunām ar viņu dodamies uz Bravilu. Tur mums jāatrod noteikta Atbrīvošanas bulta, kuru nesen iegādājās galma vednis Fatis Arens. No ubaga uzzinām, ka burvis pilsētas dienvidaustrumos iedūris kabatā kādu sagruvušu torni, un pat tajā visā nevar iekļūt pa galveno eju. Ir slepens tunelis, kas savieno pili un torni. Dodamies uz pili, tur atrodam Fatis istabu. Pēc tās pārmeklēšanas redzam, ka bultiņas vietā nav, tomēr sienā ir kādas dīvainas slepenās durvis. Mēs noklikšķinām uz tā, un mūsu priekšā atdalās sienas plāksne. Šī ir mūsu slepenā ieeja.

Autora padoms:
Kad paklupat uz ūdens, nekādā gadījumā nepeldieties līdz pašam dibenam un vēl jo vairāk neejiet tur ārā, atklātā jūrā. Tas var novest pie ne pārāk jautriem rezultātiem, ja jums nav maģijas vai varbūt eliksīra vai pat kāda priekšmeta ar zemūdens elpošanas īpašību. Tāpēc katram gadījumam iesaku uzkrāt kaut ko no iepriekš minētā, tas noteikti nepaliks sliktāk. Tātad, kā jau teicu iepriekš, jums nav nepieciešams peldēt līdz dziļumam. Paskatieties cieši, ja paskatās cieši, jūs redzēsiet nelielu atveri, kas ved zem ūdens tieši uz izeju. Mēs izpeldējam to cauri un sasniedzam izeju no tuneļa. Tagad veltiet laiku, esiet uzmanīgi.
Tālāk mums jāatrod Fatis šajā izpostītajā tornī un jāpaņem viņa bulta viņa "darba vietā".


Piezīme no autora:
Ja nogalināsit magu, no jums netiks iekasēta asins maksa, taču kā Magu ģildes dalībniekam jums būs problēmas. Jūs tiksiet izmests no ģildes. Tāpēc nosver visu iepriekš. Atcerieties, ka, ja jums ir ātras kājas, tad vienmēr varat paņemt visu nepieciešamo un aizbēgt.

Pēc ne visai veiksmīgas bultas izvilkšanas (izrādījās, ka tā bija bez vārpstas), dodamies uz Grey Fox. Viņš ir apmierināts ar mūsu darbu, taču bultas labošana prasīs kādu laiku. Kā atlīdzību mēs saņemam: 500 zeltus un paaugstināšanu par "galveno zagli".

19. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Mēs pārdodam nozagto par 800 zeltiem, pēc tam mēs gaidām Imperiālās pilsētas krastmalā.

20. Svifta Džeka zābaki.

Amuzai atnes jaunu ziņu no pelēkās lapsas. Tagad mums jātiekas ar lielo zagli Čeidinhalā Ganredela mājā. Pelēkā Lapsa informē mūs, ka viņam ir nepieciešami Svifta Džeka zābaki. Viņš saka, ka viņi ir apglabāti kopā ar viņu, bet mums ir jānoskaidro, kur ir apglabāts pats Džeks. Lapsa saka, ka meklēšana jāsāk ar Imperiālo pilsētu, kur dzīvo viņa pēcnācējs grāfs Jakbens. Dodamies uz Imperiālo pilsētu un no ubaga uzzinām, kur dzīvo Jakbens. Saņēmuši dzeramnaudu, pāri karogam dodamies uz viņa māju un tur ieejam. Nekavējoties uzkāp augšā un atver durvis. Otrā stāva koridorā atveram durvis, kas būs taisnas, un tur redzam grāfu. Kad viņš tevi ieraudzīs, viņš ļoti nobīsies. Jautājam viņam par ģimenes mauzoleju, un viņš mums iedod tā atslēgas. Izrādās, ka viņš atrodas savā pagrabā. Mēs ejam lejā uz pagrabu.

Mēs ieejam katakombās. Esiet uzmanīgi, tur ir viens vampīrs, neinficējieties! Tiklīdz mēs nogalinām vampīru, mēs dodamies tālāk, un mēs ieraugām Ātrkāju Džeka zārku. To pārmeklējuši, zābakus neatrodam, bet redzam kaut kādu dienasgrāmatu. Izlasām to līdz galam un uzzinām, ka Džekbens ir tas pats Ātrkāju Džeks. Mēs ejam atpakaļ, bet redzam, ka Džeks steidzas mums pretī. Mēs viņu nogalinām un atņemam zābakus. Pēc tam mēs atgriežamies pie Pelēkās lapsas Ganredela mājā Čeidinhalā. Viņš pateicas par mūsu darbu un iedod 500 zelta gabalus.

21. Patstāvīga zādzība. (atkārtojas)

Pārdodam pircējam zagtas preces 1000 zelta vērtībā. Pēc tam mēs gaidām Imperiālās pilsētas krastmalas rajonā.

22.Drosmīga laupīšana.

Amuzai mums atnes ziņu no pelēkās lapsas. Dodamies uz Otrelos māju, kas atrodas Imperiālās pilsētas Elfu dārzos. Pelēkā Lapsa lūdz mums pēdējo pakalpojumu. Viņš gatavojas pastrādāt gadsimta lielāko laupīšanu — nozagt vienu no senajiem rullīšiem no Imperatoriskās pilsētas bibliotēkas. Lapsa šai dienai gatavojās 11 gadus un nu beidzot nekas viņu neapturēs. Savillas akmens atklāj pelēkajai lapsai savus noslēpumus. Lapsa dāvina mums Svifta Džeka zābakus un Atbrīvošanas bultu. Viņš saka, ka mums tās būs vajadzīgas, kad atradīsim ceļu uz Imperiālās pilsētas bibliotēku. Viņš arī iedod mums rullīti ar plānu, lai, ja kaut ko aizmirstu, vienmēr varētu pārbaudīt. Tātad, tagad sākas visneticamākā laupīšana Tamrielā. Uzmanību uzmanību! Lūdzu, ieņemiet vietas un gatavojieties skatīties!
1) Mēs iekļūstam Imperatoriskās pilsētas pilī un atrodam tur kaut ko, ko sauc par "Laika kuģi". Pēc tā aktivizēšanas mēs dodamies prom no turienes.

3) Tagad reiz pa veco ceļu ejam tālāk pa kanalizāciju. Mēs saskarsimies ar visdažādākajām svirām un kustīgiem riteņiem, tāpēc neaizmirstiet tos aktivizēt. Ja jūs darāt visu pareizi un atverat visas nepieciešamās durvis un ejas, jūs saskarsities ar šo lietu:

Dodamies tālāk pa pils kanalizāciju. Tur jūs satiksit zāli ar paceltām sienām sānos. Uz šīm sienām ir spiediena bloki. Šeit mums ir nepieciešami Sviftas Džeka zābaki. Mēs ielecam un noklikšķiniet uz diviem blokiem, kas atrodas dažādās pusēs. Atvērsies eja, un mēs ejam tālāk.

4) Mēs atrodamies vēl lielākā zālē, kurā atrodas liela statuja. Šīs statujas sānos ir divas mazākas statujas. Tagad mēs ejam uz statujas labo pusi. Būs režģis. Atveriet to un noklikšķiniet uz bloka.


Autora padoms:
Es ļoti iesaku jums neiet pa priekšu šim briesmonim, kas atrodas tālumā. Šis dūmakains spoks var izraisīt daudzas sliktas burvestības, kuru dēļ jūs kļūsit satriekts un tādējādi nespēsiet pārvietoties. Ticiet man, es pats esmu to piedzīvojis. Tikai glābšana mani izglāba. Otrajā reizē es biju daudz viltīgāks un apdomīgāks, un nolēmu piezagties. Es nemanot piegāju pie spoka un trāpīju tam ar uguns burvestību. Līdz ar to man bija guvums laikā, distancē un, protams, pirmajā sitienā. Šoreiz es bez problēmām nogalināju šo nežēlīgo spoku.

Noklikšķiniet uz bloka un dodieties atpakaļ. Tagad jūs redzēsiet, ka sienas ir paceltas un mirušie ir iznākuši no tiem. Mēs viņus nogalinām. Pēc tam jums jāstāv uz pogas, kas atrodas starp divām sienām. Nospiežot to, jūs redzēsiet, kā statuja griezīsies un tajā atvērsies aka. Tagad tev jāiesit viņai ar atlaišanas bultiņu.
Autora padoms:
Nesteidzieties, lai nekavējoties izšautu ar atlaišanas bultiņu. Izmantojiet vienkāršas bultiņas, lai mērķētu precīzi. Kad esat pārliecināts, ka esat izvēlējies pareizo šāviena punktu, tad drosmīgi izņemiet atlaišanas bultu un ļaujiet tai lidot laimīgam un galīgam lidojumam.
Pēc sitiena atvērsies slepena eja un tajā pašā laikā atdzīvosies divas salu statujas. Mēs bez žēluma nogalinām "senos" un iekļūstam Imperatora pilī.
5) Tagad mums ir jāatrod bibliotēka. Uzmanīgi, klusā solī dodamies karoga virzienā. Kad jūs saskaraties ar aizvērtām Bibliotēkas durvīm, jums vienkārši jāiet aiz tempļa apsarga un jāpavelk svira, lai atvērtu durvis. (Skatīt zemāk)

Pēc tam mierīgi ieejam bibliotēkā un apsēžamies uz krēsla pie ugunskura.

6) Paķer tīstokli un saplēš nagus!!! Bet neesiet pārāk pārsteidzīgi. Tagad mēs saprotam, par kādu nepārvaramu varu runāja Pelēkā Lapsa. Mūki aizvēra durvis, no kurām jūs ienācāt Bibliotēkā. Zapīgi uzkāpiet pa kāpnēm un klusi dodieties uz durvju pusi. Atveram visgrūtāko slēdzeni un dodamies tālāk pa pils telpām.

Mēs atrodam kanclera Okato istabu un bēgam no pils caur viņa kamīnu. Jā jā!!! Tā tiešām ir.

Piezīme no autora:
Starp citu! Es gandrīz aizmirsu. Atvainojos tiem, kuri jau ir ielēkuši kamīnā, nokrituši un avarējuši. Ja vēlaties, lai jums vismaz patiktu Ņikuļina “paslīdēja, nokrita, ģipsis pamodās”, tad labāk uzvelc ātrpēda džeka zābakus. Vēlreiz atvainojamies par sagādātajām neērtībām!

7) Tagad, kad esat veiksmīgi izbēdzis no Imperatora pils un paveicis fantastisku laupīšanu, pēc iespējas ātrāk tiksim ārā no šīs netīrās kanalizācijas. Kā es ienīstu šādas vietas. Uhh! Pastāvīgi ir dažas žurkas, krabji un pat spoki ar vampīriem. Vispār pietiekami riebums, atpakaļ pie uzdevuma. Tātad beigu beigās ir jānokļūst līdz ieejai Best Defense veikala pagrabā.
Piezīme no autora:
Starp citu, mans mīļākais veikals Imperiālās pilsētas tirdzniecības rajonā! Ir ļoti laipna vieglo bruņu pārdevēja. Cenas ir labas, es nesūdzos, un es vienmēr priecājos runāt ar jaukiem cilvēkiem.
It kā nekas nebūtu noticis, izejam no veikala un dodamies uz Pelēko Lapsu. Saticis viņu, viņš būs patīkami pārsteigts. Lapsa paņem no jums tīstokli un saka, ka viņš to pētīs vēlāk, bet pagaidām viņš nosūta jūs ar gredzenu pie grāfienes Milones Umbranoksas. Dodamies uz Anvilu un atrodam grāfieni viņas pilī. Mēs viņai uzdāvinām šo gredzenu. Milona brīnās, no kurienes mēs dabūjām šo gredzenu, jo tas pieder viņa vīram, kurš pazuda pirms desmit gadiem. Nav laika īsti pārsteigt, kā parādās pats Pelēkā Lapsa. Viņš parāda savu seju grāfienei, kura atpazīst viņu kā sen pazudušu grāfu. Corvus (tāds ir bijušās pelēkās lapsas nosaukums) dod jums pelēko kapuci nakts. Tagad jūs kļūstat par pelēko lapsu. Starp citu, Imperiālās pilsētas krastmalas rajonā ir atvērts Zagļu ģildes birojs. Ja vēlaties, varat uz viņu skatīties.

Nu ir pienācis laiks jūs apsveikt ar Zagļu ģildes absolvēšanu. Esiet godīgs un godīgs zaglis un nekad neaizmirstiet zagļu likumus. Kā saka: "bauslība ir rakstīta visiem." Veiksmi jūsu ceļojumos un lai Ēna jūs aizsedz!