Cœur du Chaos. Procédure pas à pas du cœur du chaos de Morrowind

Ceci est une revue de l'un des mods les plus volumineux pour TES III - Morrowind. C'est le Cœur du Chaos.
Cœur chaotique- addon global pour le jeu TES III : Morrowind.
Commençons. L'installation de cet addon est souhaitable en enregistrant l'archive BSA dans Morrowind.ini. De plus, le Heart of Chaos (ci-après -SH) est incompatible avec de nombreux autres mods.
En démarrant le jeu avec Cx, vous pouvez voir quelques changements dans le menu principal. Redémarrer le jeu est un must.

Ce qui a été recyclé :
1. Non-linéarité de passage.
Dans Heart of Chaos, vous pouvez terminer la quête principale non pas d'une manière, mais de cinq. Maintenant, en plus de passer pour l'Empire, il y a la possibilité de passer pour le Tribunal et la Maison de Dagoth, avec sa renaissance ultérieure. Vous pouvez également terminer le jeu pour Dagoth et le Tribunal, le Tribunal et l'Empire.
Le jeu a un système de destruction. Ils se déroulent à un certain stade de l'intrigue et dépendent de l'appartenance du héros à des guildes, de sa notoriété, de la manière même de passer. La Légion Resdayan et l'Ordre du Nérévarine pourraient surgir.
2. Grandes Maisons.
Les trois Grandes Maisons ont été modifiées. Le passage, la vue, et surtout, étant membre de l'une des trois Grandes Maisons, le joueur est capable de diriger sa Maison et d'obtenir sa propre ville avec des infrastructures développées, au lieu du domaine habituel, a changé.
3. Guildes
Deux guildes entièrement nouvelles ont été ajoutées au jeu :
--- Clan des Orcs des Cendres.
--- Camonna Tong.
La guilde des mages a également été retravaillée.
4. Système magique.
Le nouveau système de magie est une collection d'écoles de magie (six orthodoxes au niveau des compétences et six impériales, correspondant à l'univers d'origine), l'obtention et la mise à niveau des sorts sont effectuées par le joueur lors de la lecture de livres. En tant que mécanisme de régulation de la disponibilité des sorts, une évaluation du développement des compétences magiques orthodoxes a été utilisée, et pour la modernisation des sorts existants, une évaluation des caractéristiques du personnage a été utilisée. Une place distincte dans le système magique est occupée par l'élément des cristaux magiques, qui vous permet d'augmenter une fois la réserve de mana constante du personnage. L'utilisation de tels cristaux est entravée par des groupes neutres opposés.
5. Les effets en alchimie ont été modifiés, presque toutes les caractéristiques des armes et armures ont été retravaillées. Le système des classes et des compétences a changé.
6. Le système de transport a été entièrement repensé.
Les itinéraires classiques ont des directions conformes à la logique d'interaction intra- et inter-factionnelle. De plus, un certain nombre de services de transport supplémentaires ont été introduits, fournis au joueur avec une certaine orientation politique de ce dernier, ainsi que l'appartenance à certaines factions. Ainsi, les guides de la Guilde des Mages s'ouvrent pour que le joueur se déplace vers de nouveaux emplacements lorsqu'il est membre de cette faction, ainsi que lorsqu'il sert dans la Légion Impériale ou rejoint les Lames. Les autels du mouvement du Sanctuaire du Tribunal deviennent disponibles pour les membres de cette faction lorsqu'ils jouent en tant que Vivec. Les routes des caravanes Ashlander sont déverrouillées par le joueur en mode quête. La Marine Impériale fournit ses services uniquement aux membres de la Légion Impériale, ainsi que lorsqu'ils jouent pour l'Empire. Tous les systèmes de transport ci-dessus, à l'exception des Ashlanders, sont déverrouillés en fonction des réalisations du joueur dans les factions indiquées.
7. Divers lieux ont été réaménagés
Surtout Vivec.
8. Satellites.
Amélioration du système de satellites, ajoutant la possibilité d'activer et de mettre à niveau les centurions Dwemer inactifs.

Ce sont des faits.
Le jeu lui-même a beaucoup changé. Après avoir choisi une classe, la différence se fait déjà sentir, car les classes standards recevaient des bonus. Les compétences ont été modifiées, le système de furtivité a acquis des effets et Kai Cosades n'est plus envoyé. La difficulté du jeu a également été légèrement augmentée. Le système de magie est légèrement inhabituel, beaucoup est incompréhensible. Mais après avoir joué pendant quelques heures, vous comprenez - c'est le même Morrowind, mais amélioré et étendu. De nombreuses nouvelles fonctionnalités capturent le joueur et lui donnent la possibilité de faire ce qu'il voulait faire dans le Morrowind original, mais ne le pouvait pas.
Malheureusement, dans la dernière version (1.5), l'extension Tribunal et les quêtes Daedric Lord sont désactivées. Ils seront révisés et ajoutés dans les versions futures.

Plus d'informations peuvent être trouvées sur le site officiel de l'addon ou dans la section Tiarum.



Nous mentionnons rarement des modifications pour Morrowind"et peut-être que la seule modification activement couverte est le projet Tamriel reconstruit. Et pourtant, n'oubliez pas que la communauté est toujours active et continue de créer des plugins. Un exemple frappant de ce fait est la modification russe (plutôt même russophone, plus précisément) Cœur du Chaos, dont il sera question ci-dessous.

Cœur du Chaos (Cœur chaotique) est un addon global pour TES III: Morrowind. Au moment où le Nérévarine apparaît, un équilibre délicat s'est formé en Morrowind. Vivec essaie de sauver les restes de son pouvoir divin, l'Empire est affaibli par les troubles en Cyrodiil et Dagoth Ur n'a pas encore acquis le potentiel nécessaire pour lutter avec succès contre de puissants ennemis. Avec le joueur recevant l'anneau Moon-and-Star, les trois côtés sont activés, essayant d'obtenir le Nérévar ressuscité en alliés, obtenant ainsi un avantage dominant sur les ennemis.

Dans la situation actuelle, le sort de Morrowind et les moyens d'y parvenir (des actions diplomatiques à la guerre) dépendent du joueur. À quoi ressemblera Morrowind ? C'est à vous.
Le concept principal du Heart of Chaos est la liberté de choix. Vous voulez chasser les extraterrestres de Vvardenfell ? Ou voulez-vous renforcer le pouvoir de l'Empire ? Tu peux le faire! Mais n'oubliez pas - chacune de vos actions affecte le monde du jeu. Avez-vous tué les serviteurs de Dagoth par centaines ? Ne soyez pas surpris que vous ne puissiez pas passer le jeu pour lui. Vous n'aimez pas la Maison Redoran ? Ne soyez pas surpris si Ald'ruhn est un jour détruit. Tout ce qui se passe au Cœur du Chaos est le résultat de vos actions.


Le travail sur la version 1.7 touche à sa fin et les tests de pré-version commenceront très bientôt. Et l'honneur de l'anniversaire de Morrowind ( qui, soit dit en passant, a eu lieu le 1er mai) l'équipe a partagé des informations sur les principales innovations qui nous attendent dans la prochaine version du Heart of Chaos :

  • Début de jeu non linéaire

The Heart of Chaos a toujours accordé une grande attention à la non-linéarité de l'intrigue et à la liberté du joueur de prendre des décisions qui affecteront plus tard le passage. Désormais, tout cela sera disponible dès le début du jeu. Prenez le bateau-prison pour Seyda Nin et enregistrez-vous auprès de la Chancellerie Impériale comme avant, ou évadez-vous de prison en utilisant les forces de votre personnage et votre propre ingéniosité. Plus d'une douzaine de voies d'évacuation vous permettront, à vous et aux autres prisonniers, de prendre le contrôle du navire et de déterminer sa route.

  • Btanchend et Tel Uvirit

Ces emplacements, qui jouent un rôle important dans la quête principale de Heart of Chaos, ont été retravaillés pour mieux correspondre à l'histoire. Vous ne trouverez plus de sanctuaire daedrique sur le site du cimetière d'Uvirit, comme dans les versions précédentes de l'addon. Désormais, c'est la tour Telvanni détruite par le cataclysme. Surmontez les pièges, traversez les ténèbres et découvrez le secret de ces lieux, en obtenant une récompense digne.

  • Campagne de la Légion de Resdayn

La possibilité d'un soulèvement de la Légion Impériale, à la suite duquel certains des légionnaires jurèrent allégeance au Nérévarine, existait dès les premières versions du Cœur du Chaos. Mais la scission s'est produite d'elle-même et n'a pas nécessité la participation explicite du joueur. Vous aurez maintenant la possibilité de participer directement à la campagne : gagner des commandants, prendre d'assaut des forts et défendre des territoires déjà capturés, ainsi qu'organiser la production de nouvelles armures pour vos légionnaires, ce qui leur donnera un avantage au combat.

  • Tribunal

Des travaux sont en cours depuis la version 1.5, et enfin, le Cœur du Chaos aura sa propre campagne de Tribunal non linéaire. L'intrigue est la suite de la quête principale. Participez à la confrontation politique et à l'intrigue qui se déroule à Mournhold. Découvrez un complot contre le roi et renforcez sa monarchie, ou essayez de renverser Helseth Hlaalu. Tenez-vous contre Almalexia ou servez-la fidèlement en établissant sa théocratie sans partage. Mais n'oubliez pas que la façon dont vous serez traité dans la capitale dépend des événements de Vvardenfell.


Si pour une raison quelconque vous avez manqué ce mod incroyablement intéressant, il est temps de vous préparer Morrowindà la sortie de la version 1.7, car la configuration système requise est identique à celle du jeu original. Plus d'informations peuvent être obtenues sur le site officiel. La sortie de la modification sera également annoncée ultérieurement.

Beaucoup de gens se souviennent d'un mod Morrowind aussi merveilleux que Chaos Heart, qui repousse les limites de l'original et ajoute beaucoup de choses qui n'étaient pas là, mais c'était tellement recherché.

Une nouvelle version du mod 1.7 sortira bientôt.

Changements:

Début de partie non linéaire.

The Heart of Chaos a toujours accordé une grande attention à la non-linéarité de l'intrigue et à la liberté du joueur de prendre des décisions qui affecteront plus tard le passage. Désormais, tout cela sera disponible dès le début du jeu. Prenez le bateau-prison pour Seyda Nin et enregistrez-vous auprès de la Chancellerie Impériale comme avant, ou évadez-vous de prison en utilisant les forces de votre personnage et votre propre intelligence. Plus d'une douzaine de voies d'évacuation vous permettront, à vous et aux autres prisonniers, de prendre le contrôle du navire et de déterminer sa route.

Btanchend et Tel Uvirit.

Ces emplacements, qui jouent un rôle important dans la quête principale de Heart of Chaos, ont été retravaillés pour mieux correspondre à l'histoire. Vous ne trouverez plus de sanctuaire daedrique sur le site du cimetière d'Uvirit, comme dans les versions précédentes de l'addon. Désormais, c'est la tour Telvanni détruite par le cataclysme. Surmontez les pièges, traversez les ténèbres et découvrez le secret de ces lieux, en obtenant une récompense digne.

Campagne de la Légion de Resdayn

La possibilité d'un soulèvement de la Légion Impériale, à la suite duquel certains des légionnaires jurèrent allégeance au Nérévarine, existait dès les premières versions du Cœur du Chaos. Mais la scission s'est produite d'elle-même et n'a pas nécessité la participation explicite du joueur. Vous aurez maintenant la possibilité de participer directement à la campagne : gagner des commandants, prendre d'assaut des forts et défendre des territoires déjà capturés, ainsi qu'organiser la production de nouvelles armures pour vos légionnaires, ce qui leur donnera un avantage au combat.

Tribunal.

Le travail est en cours depuis la version 1.5, et enfin, le Cœur du Chaos aura sa propre campagne de Tribunal non linéaire. L'intrigue est la suite de la quête principale. Participez à la confrontation politique et à l'intrigue qui se déroule à Mournhold. Découvrez un complot contre le roi et renforcez sa monarchie, ou essayez de renverser Helseth Hlaalu. Tenez-vous contre Almalexia ou servez-la fidèlement en établissant sa théocratie sans partage. Mais n'oubliez pas que la façon dont vous serez traité dans la capitale dépend des événements de Vvardenfell.

À l'arrêt. Bande annonce.
OFF.site : http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 Trailer,Gaming,Je présente au public le trailer de l'addon Chaos Heart pour TES III : Morrowind Un grand merci aux personnes qui ont amélioré le jeu : Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch et autres. Suivez l'actualité, inscrivez-vous pour tester l'addon. Site de l'addon : chaos-heart.ru Forum du site et toute son activité : chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Le mod global Heart of Chaos change le cours et l'essence même du jeu. L'ambiance de jeu proposée dans l'add-on, dès le début, donne au joueur un personnage avec de sérieux bonus associés à la classe de personnage d'une part, et d'autre part, elle le défie régulièrement, questionnant ses capacités. Dans le contexte du système de compétences modifié, une telle contradiction devient plus évidente, agressive et intéressante.

Particularités :

  • Passage non linéaire du jeu, y compris pour des faces auparavant inaccessibles.
  • Possibilité de construire votre propre ville (anciennement - domaines) avec une infrastructure développée.
  • En fonction de la réussite sociale du joueur, à savoir des factions qu'il dirige, l'unification des Grandes Maisons et des tribus Ashlander sous son autorité, en tenant compte du choix de passage, détermine le nombre de destructions possibles de villes et les changements de la situation militaro-politique dans le monde du jeu.
La non-linéarité du passage repose sur l'opposition des trois Grands Partis directement impliqués dans le jeu original, à savoir l'Empire, le Tribunal représenté par Vivek et la Sixième Maison représentée par Dagoth Ur.
La structure du passage est conçue de manière à ce que le joueur puisse en apprendre davantage sur le monde du jeu et les contradictions qui y existent, ainsi que décider du choix du camp avec lequel il peut conclure une alliance ou s'opposer à tout le monde.
En tant que membre de l'une des trois grandes maisons, le joueur est capable de diriger sa maison et d'obtenir sa propre ville avec une infrastructure développée, intégrée au réseau de transport général. L'obtention d'un résultat similaire est obtenue de manière différente pour chaque Maison, conformément à la philosophie de cette Maison, qui se reflète dans la structure modifiée des carrières et des quêtes qui l'accompagnent. Contrôler les troupes de votre propre maison permet au joueur de résoudre pour lui des missions de combat difficiles.
  • Nouvelle faction - Clan des orcs des cendres
est une faction à part entière avec sa propre ville forteresse, antagoniste au Temple du Tribunal, qui vous permet de faire une carrière à part entière. La philosophie du Clan Ash Orcs, qui est basée sur les principes de dévotion illimitée au Clan, d'altruisme et d'encouragement actif des réalisations personnelles, se révèle au niveau de l'interaction avec d'autres factions dans le domaine de la quête. Changements dans la structure des compétences.
Les compétences de guerrier ont été regroupées, vous permettant de jouer plus pleinement votre propre classe.
  • Nouveau système magique
C'est une collection d'écoles magiques (six orthodoxes au niveau des compétences et six impériales, correspondant à l'univers d'origine), l'obtention et la mise à niveau des sorts se font par le joueur lors de la lecture de livres. En tant que mécanisme de régulation de la disponibilité des sorts, une évaluation du développement des compétences magiques orthodoxes a été utilisée, et pour la modernisation des sorts existants, une évaluation des caractéristiques du personnage a été utilisée.
Une place distincte dans le système magique est occupée par l'élément des cristaux magiques, qui vous permet d'augmenter une fois la réserve de mana constante du personnage. L'utilisation de tels cristaux est entravée par des groupes neutres opposés.
  • Restauration de la maison de Dagoth
Pendant le jeu pour Dagoth Ur, il y a une transition du culte sombre de Dagoth à la renaissance de la Grande Maison, accompagnée de la restauration de la capitale des ruines, de la colonisation de celle-ci et de la ville satellite avec la population indigène et le l'apparition d'un service d'accompagnement.
  • Changement de système de transport
Les itinéraires classiques ont des directions conformes à la logique d'interaction intra-faction, de plus, un certain nombre de services de transport supplémentaires ont été introduits, fournis au joueur avec une certaine orientation politique de ce dernier, ainsi que l'appartenance à certaines factions.

Modification des propriétés des ingrédients utilisés pour l'alchimie afin d'augmenter la demande pour cette compétence.
Modification des paramètres d'armes conformément au système modifié de compétences de combat Modification du territoire de Northern Ashland avec l'ajout de la flore et de la faune qui l'accompagnent. Le système de monnaie-marchandise a été modernisé, permettant au joueur d'acheter massivement les biens dont il a besoin et de vendre des trouvailles coûteuses afin de subvenir aux besoins de ses propres troupes.

Et beaucoup autre.

Quoi de neuf dans la version 1.7 ()

  • Début de jeu non linéaire
  • Campagne de la Légion de Resdayn
  • Campagne non linéaire du Tribunal
  • Nouvelles armures et armes
  • Divers correctifs et correctifs
  • Retravailler les emplacements Btanchend et Tel Uvirit pour mieux correspondre à la tradition