Coeur chaotique. Heart of Chaos Heart of Chaos comment démarrer la quête principale

Nous mentionnons rarement des modifications pour Morrowind"et peut-être que la seule modification activement couverte est le projet Tamriel reconstruit. Et pourtant, n'oubliez pas que la communauté est toujours active et continue de créer des plugins. Un exemple frappant de ce fait est la modification russe (plutôt même russophone, plus précisément) Cœur du Chaos, dont il sera question ci-dessous.

Cœur du Chaos (Cœur chaotique) est un addon global pour TES III: Morrowind. Au moment où le Nérévarine apparaît, un équilibre délicat s'est formé en Morrowind. Vivec essaie de sauver les restes de son pouvoir divin, l'Empire est affaibli par les troubles en Cyrodiil et Dagoth Ur n'a pas encore acquis le potentiel nécessaire pour lutter avec succès contre de puissants ennemis. Avec le joueur recevant l'anneau lunaire et étoilé, les trois côtés sont activés, essayant de faire en sorte que le Nérévar ressuscité soit allié, obtenant ainsi un avantage dominant sur les ennemis.

Dans la situation actuelle, le sort de Morrowind et les moyens d'y parvenir (des actions diplomatiques à la guerre) dépendent du joueur. À quoi ressemblera Morrowind ? C'est à vous.
Le concept principal du Heart of Chaos est la liberté de choix. Vous voulez chasser les extraterrestres de Vvardenfell ? Ou voulez-vous renforcer le pouvoir de l'Empire ? Tu peux le faire! Mais n'oubliez pas - chacune de vos actions affecte le monde du jeu. Avez-vous tué les serviteurs de Dagoth par centaines ? Ne soyez pas surpris que vous ne puissiez pas passer le jeu pour lui. Vous n'aimez pas la Maison Redoran ? Ne soyez pas surpris si Ald'ruhn est un jour détruit. Tout ce qui se passe au Cœur du Chaos est le résultat de vos actions.


Le travail sur la version 1.7 touche à sa fin et les tests de pré-version commenceront très bientôt. Et l'honneur de l'anniversaire de Morrowind ( qui, soit dit en passant, a eu lieu le 1er mai) l'équipe a partagé des informations sur les principales innovations qui nous attendent dans la prochaine version du Heart of Chaos :

  • Début de jeu non linéaire

The Heart of Chaos a toujours mis l'accent sur la narration non linéaire et la liberté du joueur de prendre des décisions qui affecteront davantage le passage. Désormais, tout cela sera disponible dès le début du jeu. Prenez le bateau-prison pour Seyda Nin et enregistrez-vous auprès de la Chancellerie Impériale comme avant, ou évadez-vous de prison en utilisant les forces de votre personnage et votre propre ingéniosité. Plus d'une douzaine de voies d'évacuation vous permettront, à vous et aux autres prisonniers, de prendre le contrôle du navire et de déterminer sa route.

  • Btanchend et Tel Uvirit

Ces emplacements, qui jouent un rôle important dans la quête principale de Heart of Chaos, ont été retravaillés pour mieux correspondre à l'histoire. Vous ne trouverez plus de sanctuaire daedrique sur le site du cimetière d'Uvirit, comme dans les versions précédentes de l'addon. Désormais, c'est la tour Telvanni détruite par le cataclysme. Surmontez les pièges, traversez les ténèbres et découvrez le secret de ces lieux, en obtenant une récompense digne.

  • Campagne de la Légion de Resdayn

La possibilité d'un soulèvement de la Légion Impériale, à la suite duquel certains des légionnaires jurèrent allégeance au Nérévarine, existe depuis les premières versions du Cœur du Chaos. Mais la scission s'est produite d'elle-même et n'a pas nécessité la participation explicite du joueur. Vous aurez maintenant la possibilité de participer directement à la campagne : gagnez des commandants, prenez d'assaut des forts et défendez des territoires déjà capturés, ainsi qu'organisez la production de nouvelles armures pour vos légionnaires, ce qui leur donnera un avantage au combat.

  • Tribunal

Des travaux sont en cours depuis la version 1.5, et enfin, le Cœur du Chaos aura sa propre campagne de Tribunal non linéaire. L'intrigue est la suite de la quête principale. Participez à la confrontation politique et à l'intrigue qui se déroule à Mournhold. Découvrez un complot contre le roi et renforcez sa monarchie, ou essayez de renverser Helseth Hlaalu. Tenez-vous contre Almalexia ou servez-la fidèlement en établissant sa théocratie sans partage. Mais n'oubliez pas que la façon dont vous serez traité dans la capitale dépend des événements de Vvardenfell.


Si pour une raison quelconque vous avez manqué ce mod incroyablement intéressant, il est temps de vous préparer Morrowindà la sortie de la version 1.7, car la configuration système requise est identique à celle du jeu original. Plus d'informations peuvent être obtenues sur le site officiel. La sortie de la modification sera également annoncée ultérieurement.

Ceci est une revue de l'un des mods les plus volumineux pour TES III - Morrowind. C'est le Cœur du Chaos.
Cœur chaotique- addon global pour le jeu TES III : Morrowind.
Commençons. L'installation de cet addon est souhaitable en enregistrant l'archive BSA dans Morrowind.ini. De plus, le Heart of Chaos (ci-après -SH) est incompatible avec de nombreux autres mods.
En démarrant le jeu avec Cx, vous pouvez voir quelques changements dans le menu principal. Redémarrer le jeu est un must.

Ce qui a été recyclé :
1. Non-linéarité de passage.
Dans Heart of Chaos, vous pouvez terminer la quête principale non pas d'une manière, mais de cinq. Maintenant, en plus de passer pour l'Empire, il y a la possibilité de passer pour le Tribunal et la Maison de Dagoth, avec sa renaissance ultérieure. Vous pouvez également terminer le jeu pour Dagoth et le Tribunal, le Tribunal et l'Empire.
Le jeu a un système de destruction. Ils se déroulent à un certain stade de l'histoire et dépendent de l'appartenance du héros à des guildes, de sa notoriété et de la manière même de passer. La Légion Resdayan et l'Ordre du Nérévarine pourraient surgir.
2. Grandes Maisons.
Les trois Grandes Maisons ont été modifiées. Modification du passage, de l'apparence et, plus important encore - étant membre de l'une des trois grandes maisons, le joueur est capable de diriger sa maison et d'obtenir sa propre ville avec une infrastructure développée, au lieu du domaine habituel.
3. Guildes
Deux guildes entièrement nouvelles ont été ajoutées au jeu :
--- Clan des Orcs des Cendres.
--- Camonna Tong.
La guilde des mages a également été retravaillée.
4. Système magique.
Le nouveau système de magie est une collection d'écoles de magie (six orthodoxes au niveau des compétences et six impériales, correspondant à l'univers d'origine), l'obtention et la mise à niveau des sorts sont effectuées par le joueur lors de la lecture de livres. En tant que mécanisme de régulation de la disponibilité des sorts, une évaluation du développement des compétences magiques orthodoxes a été utilisée, et pour la modernisation des sorts existants, une évaluation des caractéristiques du personnage a été utilisée. Une place distincte dans le système magique est occupée par l'élément des cristaux magiques, qui vous permet d'augmenter une fois la réserve de mana constante du personnage. L'utilisation de tels cristaux est entravée par des groupes neutres opposés.
5. Les effets en alchimie ont été modifiés, presque toutes les caractéristiques des armes et armures ont été retravaillées. Le système de classes et de compétences a changé.
6. Le système de transport a été entièrement repensé.
Les itinéraires classiques ont des directions conformes à la logique d'interaction intra- et inter-factionnelle. De plus, un certain nombre de services de transport supplémentaires ont été introduits, fournis au joueur avec une certaine orientation politique de ce dernier, ainsi que l'appartenance à certaines factions. Ainsi, les guides de la Guilde des Mages s'ouvrent pour que le joueur se déplace vers de nouveaux emplacements lorsqu'il est membre de cette faction, ainsi que lorsqu'il sert dans la Légion Impériale ou rejoint les Lames. Les autels du mouvement du Sanctuaire du Tribunal deviennent disponibles pour les membres de cette faction lorsqu'ils jouent en tant que Vivec. Les routes des caravanes Ashlander sont déverrouillées par le joueur en mode quête. La Marine Impériale fournit ses services uniquement aux membres de la Légion Impériale, ainsi que lorsqu'ils jouent pour l'Empire. Tous les systèmes de transport ci-dessus, à l'exception des Ashlanders, sont déverrouillés en fonction des réalisations du joueur dans les factions indiquées.
7. Divers lieux ont été réaménagés
Surtout Vivec.
8. Satellites.
Amélioration du système de satellites, ajoutant la possibilité d'activer et de mettre à niveau les centurions nains inactifs.

Ce sont des faits.
Le jeu lui-même a beaucoup changé. Après avoir choisi une classe, la différence se fait déjà sentir, car les classes standards recevaient des bonus. Les compétences ont été modifiées, le système de furtivité a acquis des effets et Kai Cosades n'est plus envoyé. La difficulté du jeu a également été légèrement augmentée. Le système de magie est légèrement inhabituel, beaucoup est incompréhensible. Mais après avoir joué pendant quelques heures, vous comprenez - c'est le même Morrowind, mais amélioré et étendu. De nombreuses nouvelles fonctionnalités capturent le joueur et lui donnent la possibilité de faire ce qu'il voulait faire dans le Morrowind original, mais ne le pouvait pas.
Malheureusement, dans la dernière version (1.5), l'extension Tribunal et les quêtes Daedric Lord sont désactivées. Ils seront révisés et ajoutés dans les versions futures.

Plus d'informations peuvent être trouvées sur le site officiel de l'addon ou dans la section Tiarum.



Beaucoup de gens se souviennent d'un mod Morrowind aussi merveilleux que Chaos Heart, qui repousse les limites de l'original et ajoute beaucoup de choses qui n'étaient pas là, mais c'était tellement recherché.

Une nouvelle version du mod 1.7 sortira bientôt.

Changements:

Début de partie non linéaire.

The Heart of Chaos a toujours mis l'accent sur la narration non linéaire et la liberté du joueur de prendre des décisions qui affecteront davantage le passage. Désormais, tout cela sera disponible dès le début du jeu. Prenez le bateau-prison pour Seyda Nin et enregistrez-vous auprès de la Chancellerie Impériale comme avant, ou évadez-vous de prison en utilisant les forces de votre personnage et votre propre ingéniosité. Plus d'une douzaine de voies d'évacuation vous permettront, à vous et aux autres prisonniers, de prendre le contrôle du navire et de déterminer sa route.

Btanchend et Tel Uvirit.

Ces emplacements, qui jouent un rôle important dans la quête principale de Heart of Chaos, ont été retravaillés pour mieux correspondre à l'histoire. Vous ne trouverez plus de sanctuaire daedrique sur le site du cimetière d'Uvirit, comme dans les versions précédentes de l'addon. Désormais, c'est la tour Telvanni détruite par le cataclysme. Surmontez les pièges, traversez les ténèbres et découvrez le secret de ces lieux, en obtenant une récompense digne.

Campagne de la Légion de Resdayn

La possibilité d'un soulèvement de la Légion Impériale, à la suite duquel certains des légionnaires jurèrent allégeance au Nérévarine, existe depuis les premières versions du Cœur du Chaos. Mais la scission s'est produite d'elle-même et n'a pas nécessité la participation explicite du joueur. Vous aurez maintenant la possibilité de participer directement à la campagne : gagnez des commandants, prenez d'assaut des forts et défendez des territoires déjà capturés, ainsi qu'organisez la production de nouvelles armures pour vos légionnaires, ce qui leur donnera un avantage au combat.

Tribunal.

Des travaux sont en cours depuis la version 1.5, et enfin, le Cœur du Chaos aura sa propre campagne de Tribunal non linéaire. L'intrigue est la suite de la quête principale. Participez à la confrontation politique et à l'intrigue qui se déroule à Mournhold. Découvrez un complot contre le roi et renforcez sa monarchie, ou essayez de renverser Helseth Hlaalu. Tenez-vous contre Almalexia ou servez-la fidèlement en établissant sa théocratie sans partage. Mais n'oubliez pas que la façon dont vous serez traité dans la capitale dépend des événements de Vvardenfell.

À l'arrêt. Bande annonce.
OFF.site : http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 Trailer,Gaming,Je présente au public le trailer de l'addon Chaos Heart pour TES III : Morrowind Un grand merci aux personnes qui ont amélioré le jeu : Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch et autres. Suivez l'actualité, inscrivez-vous pour tester l'addon Site addon : chaos-heart.ru Forum du site et toute son activité : chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Cœur chaotique

Cœur chaotique

lune de sang + tribunal

Un plugin global qui change presque tout dans le jeu.

Caractéristiques principales:

    1. Passage non linéaire du jeu, y compris pour des côtés auparavant inaccessibles.

    2. La possibilité de construire votre propre ville (anciennement - domaines) avec une infrastructure développée.

    3. En fonction de la réussite sociale du joueur, à savoir des factions qu'il dirige, l'unification des Grandes Maisons et des tribus Ashlander sous son autorité, en tenant compte du choix de passage, détermine l'ampleur de la destruction possible des villes et des changements dans le situation militaro-politique dans le monde du jeu.

Ce qui encourage les joueurs à explorer le monde du jeu :

L'ambiance de jeu proposée dans l'add-on, dès le début, donne au joueur un personnage avec de sérieux bonus associés à la classe de personnage d'une part, et d'autre part, elle le défie régulièrement, questionnant ses capacités. Dans le contexte du système de compétences modifié, une telle contradiction devient plus évidente, agressive et intéressante.

Non-linéarité de transmission :

Il est basé sur l'affrontement entre les trois Grands Partis directement impliqués dans le jeu original, à savoir l'Empire, le Tribunal représenté par Vivek et la Sixième Maison représentée par Dagoth Ur.

La structure du passage est conçue de manière à ce que le joueur puisse en apprendre davantage sur le monde du jeu et les contradictions qui y existent, ainsi que décider du choix du camp avec lequel il peut conclure une alliance ou s'opposer à tout le monde. À ces fins, une série d'événements consécutifs (mais non obligatoires) sont prévus. À savoir:

    1. L'Empire réagit en premier. Le joueur entre dans la zone de ses intérêts, à la suite de quoi il peut être accepté dans les services secrets (dans Blades). Cette coopération ne conduit pas à une confrontation acerbe avec d'autres parties et garantit pendant un certain temps l'attitude loyale des autorités impériales à son égard, mais n'est pas incontestée. Après avoir terminé une seule tâche, les activités des Lames par rapport au joueur sont gelées.

    2. La prochaine étape consiste à inviter le joueur à Red Mountain pour un rendez-vous avec Dagoth Ur, le chef de la Sixième Maison adverse. La mise en œuvre de cette invitation conduit le joueur à tomber malade de Corprus (une maladie incurable locale), qui affaiblit constamment le sort du joueur. De Dagoth Ur, le joueur apprend qu'il est l'incarnation du grand héros de l'antiquité Nérévar, après le réveil de l'esprit duquel, selon la prophétie, le Nérévarine (le porteur de l'Esprit) vaincra le corpus, ce qui le pousse à trouvez la bague Moon-and-Star. Ainsi, l'esprit de Nérévar est ravivé, dont l'incarnation dans l'histoire est le joueur. Le mécanisme de protection contre "l'amincissement" complet du personnage est un complexe d'actifs (les autels des neuf dieux du Culte de l'Empire sont utilisés pour restaurer les caractéristiques, les élixirs alchimiques et les sorts de la Magie des Dieux) et passifs (pendant les tempêtes de peste, les caractéristiques clés du personnage sont restaurées et le territoire de leur distribution initiale couvre la zone de quête dans laquelle l'anneau est obtenu) mesures.

    3. Avec la réception de l'anneau Moon-and-Star, le joueur reçoit une invitation à Vivek pour une audience dans son palais et marque un tournant dans le jeu, exprimé dans l'aggravation de la confrontation politique, prête à aboutir à un conflit armé ouvert. À partir de ce moment, les trois grandes équipes sont ouvertes à une coopération totale avec le joueur et sont en même temps prêtes à lancer des actions hostiles ouvertes contre lui (et leurs adversaires). À ce stade, le potentiel de combat personnel du personnage du joueur et le potentiel politique qu'il a accumulé sont d'une importance capitale. S'appuyant sur le soutien des factions qu'il dirige et des tribus unies des Cendrais, il devient possible de rallier les Grandes Maisons dispersées, ce qui conduit à la prépondérance du Nérévarine sur l'un des Grands Partis.

    4. La tâche clé du joueur dans le monde de Morrowind est de libérer le Cœur de Lorkhan (le cœur du dieu créateur vaincu de ce monde mortel). Cette tâche s'accompagne d'une recherche des trois outils nécessaires à cet effet, chacun disposant de ses propres mécanismes de protection contre les invités non invités. Les obtenir par le joueur et libérer le cœur mène, conformément à l'idée originale, au jeu final.

    # Dans le processus de collecte d'outils, les côtés opposés sont activés, cela peut conduire à :

    À la destruction de la plupart des villes de Morrowind ;

    Au soulèvement, au départ ou à la mort des garnisons de la Légion impériale, ainsi qu'à l'émergence de troupes spéciales (Gardes de Nérévar) parmi les Ordonnateurs appartenant au culte de Nérévar (Nérévarins);

    La propagation des tempêtes de peste dans toute l'aire de jeu et la transition vers le mode joueur attaquant des troupes des factions hostiles.

    # Pour résoudre les problèmes locaux, le joueur peut utiliser ses propres mercenaires (avec la possibilité de les équiper et de les entraîner à la base d'entraînement de la Maison Redoran) et des centurions Dwemer (artefacts de combat laissés dans les villes abandonnées de la race Dwemer disparue). Lorsqu'il dirige toutes les factions, à l'exception du culte impérial et de la guilde des voleurs, le joueur peut utiliser les guerriers (gardiens) de ces factions.

    # L'institution des bandits routiers a été introduite en tant que groupes neutres opposés, ainsi que des magiciens hostiles, qui ont saisi les territoires adjacents à leurs bases avec des créatures invocatrices des écoles magiques cultivées par eux. Au moment où le joueur atteint un niveau qui lui permet de remporter une victoire confiante sur eux, de nouvelles missions de combat apparaissent devant lui, nécessitant l'utilisation de forces improvisées. Cependant, l'équilibre est conçu de manière à ce que le joueur solo puisse également atteindre les objectifs du jeu en y consacrant plus d'efforts.

En plus de ces travaux, ont été réalisés :

1. Grandes Maisons.

En tant que membre de l'une des trois grandes maisons, le joueur est capable de diriger sa maison et d'obtenir sa propre ville avec une infrastructure développée, intégrée au réseau de transport général. L'atteinte de ce résultat s'obtient de manière différente pour chaque Maison, conformément à la philosophie de cette Maison, qui se traduit par l'évolution de la structure des carrières et des quêtes qui l'accompagnent. Contrôler les troupes de votre propre maison permet au joueur de résoudre pour lui des missions de combat difficiles.

# Maison Redoran - est présentée comme la Maison des guerriers dans laquelle l'honneur, la vaillance et la gloire sont cultivés. L'adhésion à la Maison fournit au Joueur un salaire, et lorsqu'il atteint le statut de gardien de la Maison et un équipement de base complet. Pour faire carrière, le joueur doit rejoindre l'une des cinq loges militaires et y devenir leader. Au cours d'une carrière, le joueur reçoit un avant-poste sous son commandement, qui est développé au niveau d'une ville grâce aux efforts de toute la maison. L'élément clé est que la Chambre obtienne une indépendance politique vis-à-vis du Temple du Tribunal et parvienne à la prospérité économique.

# House Telvanni - présenté comme une collection de Lord Mages égocentriques indépendants. Une carrière dans cette Maison à un stade précoce s'accompagne de l'accomplissement de tâches ordinaires, et plus tard en raison des réalisations personnelles du joueur au sein de cette faction. La fondation, le développement et le contrôle de la ville se font au détriment de leurs propres efforts. L'élément clé est la capacité à résoudre des problèmes intrafractionnels par la force.

# Maison Hlallu - présentée comme la Maison des entrepreneurs et des commerçants qui ne fuient pas les affaires criminelles. La croissance du joueur dans la faction se produit lors de l'exécution de contrats de tâches de membres de haut rang de la maison pour une récompense généreuse. La construction de la ville est réalisée sur la base de la reconnaissance du joueur dans la faction et du déplacement d'autres artisans et marchands sur son territoire. Le développement de la ville se produit lors de la résolution de problèmes controversés de nature économique et juridique. Une caractéristique clé de la Maison est le système fiscal auquel le joueur participe en tant que contribuable et propriétaire et un système électif aux plus hauts échelons du pouvoir de cette faction.

2. Nouvelle faction - Ash Orc Clan.

C'est une faction à part entière avec sa propre ville forteresse, antagoniste au Temple du Tribunal, une adhésion qui vous permet de faire une carrière à part entière. La philosophie du Clan Ash Orcs, qui est basée sur les principes de dévotion sans bornes au Clan, d'altruisme et d'encouragement actif des réalisations personnelles, se révèle au niveau de l'interaction avec d'autres factions dans le domaine de la quête.

3. Changements dans la structure des compétences.

Les compétences de guerrier ont été regroupées, vous permettant de jouer plus pleinement votre propre classe.

4. Nouveau système magique.

C'est une collection d'écoles magiques (six orthodoxes au niveau des compétences et six impériales, correspondant à l'univers d'origine), l'obtention et la mise à niveau des sorts se font par le joueur lors de la lecture de livres. En tant que mécanisme de régulation de la disponibilité des sorts, une évaluation du développement des compétences magiques orthodoxes a été utilisée, et pour la modernisation des sorts existants, une évaluation des caractéristiques du personnage a été utilisée.

Une place distincte dans le système magique est occupée par l'élément des cristaux magiques, qui vous permet d'augmenter une fois la réserve de mana constante du personnage. L'utilisation de tels cristaux est entravée par des groupes neutres opposés.

5. Renaissance de la maison de Dagoth.

Pendant le jeu pour Dagoth Ur, il y a une transition du culte sombre de Dagoth à la renaissance de la Grande Maison, accompagnée de la restauration de la capitale des ruines, de la colonisation de celle-ci et de la ville satellite avec la population indigène et le l'apparition d'un service d'accompagnement.

6. Changement du système de transport

Les itinéraires classiques ont des directions conformes à la logique d'interaction intra-faction, de plus, un certain nombre de services de transport supplémentaires ont été introduits, fournis au joueur avec une certaine orientation politique de ce dernier, ainsi que l'appartenance à certaines factions. Ainsi, les guides de la Guilde des Mages s'ouvrent pour que le Joueur puisse se déplacer vers de nouveaux emplacements lorsqu'il est membre de cette faction, ainsi que lorsqu'il sert dans la Légion Impériale ou rejoint les Lames. Les autels de mouvement du Sanctuaire du Tribunal deviennent disponibles pour les membres de cette faction, et lorsque vous jouez en tant que Vivec, les routes de la caravane Ashlander sont déverrouillées par le joueur en mode quête. La Marine Impériale fournit ses services uniquement aux membres de la Légion Impériale, ainsi que lorsqu'ils jouent pour l'Empire. Tous les systèmes de transport ci-dessus, à l'exception des Ashlanders, sont déverrouillés en fonction des réalisations du joueur dans les factions indiquées.

7. Modification des propriétés des ingrédients utilisés pour l'alchimie afin d'augmenter la demande pour cette compétence.

8. Modification des paramètres des armes conformément au système modifié de compétences de combat.

9. Le territoire de Northern Ashland a été modifié avec l'ajout de la flore et de la faune qui l'accompagnent.

10. Le système de monnaie-marchandise a été modernisé, permettant au joueur d'acheter massivement les biens dont il a besoin et de vendre des trouvailles coûteuses afin de subvenir aux besoins de ses propres troupes.

11. et de nombreux autres changements non inclus dans la description.

N'oubliez pas d'inclure .bsa !

Noyau d'équipe :

Sergey Akolzin - Chef de projet, a travaillé sur la logique du jeu, les scripts de dialogue, les quêtes, les extérieurs et les intérieurs.

Sergey Zhiltsov - Coordinateur du projet, a travaillé sur le concept, les quêtes, les extérieurs, les intérieurs et les textures.

Le casting principal:

Vladislav Belov - programmation générale, installateur et lanceur.

Julius Malakhov (Tor) - modélisateur.

Evgeny Popkov (Solo) - coordinateur des tests, a participé à la formation des quêtes.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - tests, communication avec les utilisateurs.

Andrey Purgin (Bigand) - test, analyse des erreurs identifiées.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - test.

A participé au projet à plusieurs reprises : Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Malheureusement, le site du plugin est mort depuis longtemps.