Cuore del caos. Procedura dettagliata del cuore del caos di Morrowind

Questa è una recensione di una delle mod più voluminose per TES III - Morrowind. Questo è il Cuore del Caos.
Cuore del caos- addon globale per il gioco TES III: Morrowind.
Iniziamo. L'installazione di questo componente aggiuntivo è auspicabile registrando l'archivio BSA in Morrowind.ini. Inoltre, Heart of Chaos (di seguito -SH) è incompatibile con molte altre mod.
Avviando il gioco con Cx puoi vedere alcune modifiche al menu principale. Riavviare il gioco è d'obbligo.

Cosa è stato riciclato:
1. Non linearità di passaggio.
In Heart of Chaos, puoi completare la missione principale non in un modo, ma in cinque. Ora, oltre a passare per Impero, c'è la possibilità di passare per Tribunale e Casa di Dagoth, con la sua successiva rinascita. Puoi anche completare il gioco per Dagoth e il Tribunale, il Tribunale e l'Impero.
Il gioco ha un sistema di distruzione. Si svolgono in una certa fase della trama e dipendono dall'appartenenza dell'eroe alle gilde, dalla fama e dal modo stesso di passare. Potrebbero sorgere la Legione Resdayana e l'Ordine del Nerevarino.
2. Grandi Case.
Tutte e tre le Grandi Casate sono state cambiate. Cambiato il passaggio, l'aspetto e, soprattutto, essendo un membro di una qualsiasi delle tre Grandi Casate, il giocatore è in grado di guidare la sua Casata e ottenere la propria città con infrastrutture sviluppate, invece della solita tenuta.
3. Gilde
Due gilde completamente nuove sono state aggiunte al gioco:
--- Clan degli Orchi Ceneri.
--- Camonna Tong.
Anche la Gilda dei Maghi è stata rielaborata.
4. Sistema magico.
Il nuovo sistema magico è un insieme di scuole di magia (sei ortodosse a livello di abilità e sei imperiali, corrispondenti all'universo originale), l'ottenimento e il potenziamento degli incantesimi viene effettuato dal giocatore durante la lettura dei libri. Come meccanismo per regolare la disponibilità degli incantesimi, è stata utilizzata una valutazione dello sviluppo delle abilità magiche ortodosse e per la modernizzazione degli incantesimi esistenti è stata utilizzata una valutazione delle caratteristiche del personaggio. Un posto separato nel sistema magico è occupato dall'elemento dei cristalli magici, che ti consente di aumentare una volta la riserva di mana costante del personaggio. L'uso di tali cristalli è ostacolato da gruppi neutri opposti.
5. Gli effetti in alchimia sono stati modificati, quasi tutte le caratteristiche di armi e armature sono state rielaborate. Il sistema delle classi e delle competenze è cambiato.
6. Il sistema di trasporto è stato completamente ridisegnato.
I percorsi classici hanno direzioni secondo la logica dell'interazione intra e interfazione. Inoltre, sono stati introdotti alcuni servizi di trasporto aggiuntivi, forniti al giocatore con un certo orientamento politico di quest'ultimo, nonché l'appartenenza a determinate fazioni. Pertanto, le guide della Gilda dei maghi aprono al giocatore la possibilità di spostarsi in nuove posizioni quando è un membro di questa fazione, così come quando presta servizio nella Legione Imperiale o si unisce alle Lame. Gli altari del movimento del Santuario del Tribunale diventano disponibili per i membri di questa fazione quando giocano come Vivec. Le rotte delle carovane di Ashlander vengono sbloccate dal giocatore in modalità missione. La Marina Imperiale fornisce i suoi servizi solo ai membri della Legione Imperiale, così come quando gioca per l'Impero. Tutti i suddetti sistemi di trasporto, ad eccezione degli Ashlander, vengono sbloccati in base ai risultati del giocatore nelle fazioni indicate.
7. Diverse località sono state ristrutturate
Principalmente Vivec.
8. Satelliti.
Migliorato il sistema satellitare, aggiungendo la possibilità di attivare e potenziare i centurioni nanici inattivi.

Questi sono fatti.
Il gioco stesso è cambiato molto. Dopo aver scelto una classe, la differenza si fa già sentire, perché le classi standard hanno ricevuto dei bonus. Le abilità sono state modificate, il sistema stealth ha acquisito effetti e Kai Cosades non viene più inviato. Anche la difficoltà del gioco è stata leggermente aumentata. Il sistema della magia è leggermente insolito, molto è incomprensibile. Ma dopo aver giocato per alcune ore, capisci: questo è lo stesso Morrowind, ma migliorato e ampliato. Molte nuove funzionalità catturano il giocatore e gli danno l'opportunità di fare ciò che voleva fare nel Morrowind originale, ma non poteva.
Sfortunatamente, nell'ultima versione (1.5), l'addon del Tribunale e le missioni Daedric Lord sono disabilitate. Verranno rivisti e aggiunti nelle versioni future.

Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale dell'addon o nella sezione Tiarum.



Raramente menzioniamo modifiche per Morrowind"e forse l'unica modifica attivamente coperta è il progetto Tamriel ricostruito. Eppure, non dimenticare che la community è ancora attiva e continua a creare plugin. Un vivido esempio di questo fatto è la modifica russa (piuttosto anche di lingua russa, più precisamente). Cuore del caos, di cui si parlerà di seguito.

Cuore del caos (Cuore del caos) è un componente aggiuntivo globale per TES III: Morrowind. Quando appare il Nerevarine, a Morrowind si è formato un delicato equilibrio. Vivec sta cercando di salvare i resti del suo potere divino, l'Impero è indebolito dai disordini a Cyrodiil e Dagoth Ur non ha ancora acquisito il potenziale necessario per combattere con successo contro potenti nemici. Con il giocatore che riceve l'Anello della Luna e della Stella, tutte e tre le parti vengono attivate, cercando di allearsi il rianimato Nerevar, ottenendo così un vantaggio dominante sui nemici.

Nella situazione attuale, il destino di Morrowind e i modi per raggiungerlo (dalle azioni diplomatiche alla guerra) dipendono dal giocatore. Come sarà Morrowind? Tocca a voi.
Il concetto principale del Cuore del Caos è la libertà di scelta. Vuoi cacciare gli alieni da Vvardenfell? O vuoi rafforzare il potere dell'Impero? Puoi farlo! Ma non dimenticare: ogni tua azione influenza il mondo di gioco. Hai ucciso a centinaia i servi di Dagoth? Non sorprenderti se non puoi passare il gioco per lui. Non ti piace la Casa Redoran? Non sorprenderti se un giorno Ald'ruhn verrà distrutta. Tutto ciò che accade nel Cuore del Caos è il risultato delle tue azioni.


Il lavoro sulla versione 1.7 sta per essere completato e il test pre-release inizierà molto presto. E l'onore del compleanno di Morrowind ( che, tra l'altro, ha avuto luogo il 1 maggio) il team ha condiviso informazioni sulle principali novità che ci aspettano nella prossima versione di Heart of Chaos:

  • Inizio del gioco non lineare

The Heart of Chaos ha sempre posto grande enfasi sulla narrazione non lineare e sulla libertà del giocatore di prendere decisioni che influenzeranno ulteriormente il passaggio. Ora tutto questo sarà disponibile fin dall'inizio del gioco. Porta la nave prigione a Seyda Nin e registrati alla Cancelleria Imperiale come prima, oppure scappa dalla prigione usando i punti di forza del tuo personaggio e il tuo ingegno. Oltre una dozzina di vie di fuga permetteranno a te e ad altri prigionieri di prendere il controllo della nave e determinarne la rotta.

  • Btanchend e Tel Uvirit

Questi luoghi, che svolgono un ruolo importante nella missione principale di Heart of Chaos, sono stati rielaborati per adattarsi meglio alla tradizione. Non troverai più un Santuario Daedrico nel sito del Cimitero di Uvirit, come nelle versioni precedenti dell'addon. D'ora in poi è la torre Telvanni distrutta dal cataclisma. Supera le trappole, attraversa l'oscurità e scopri il segreto di questi luoghi, ottenendo una degna ricompensa.

  • Campagna della Legione Resdayn

La possibilità di una rivolta nella Legione Imperiale, a seguito della quale alcuni legionari giurarono fedeltà al Nerevarine, esiste sin dalle prime versioni del Cuore del Caos. Ma la scissione è avvenuta da sola e non ha richiesto la partecipazione esplicita del giocatore. Ora avrai l'opportunità di partecipare direttamente alla campagna: conquista comandanti, assalta fortezze e difendi territori già conquistati, oltre a organizzare la produzione di nuove armature per i tuoi legionari, che darà loro un vantaggio in battaglia.

  • Tribunale

Il lavoro su di esso è andato avanti dalla versione 1.5 e, infine, il Cuore del Caos avrà una propria campagna non lineare del Tribunale. La trama è una continuazione della quest principale. Partecipa al confronto politico e all'intrigo che sta avvenendo a Mournhold. Scopri un complotto contro il re e rafforza la sua monarchia, oppure prova a rovesciare Helseth Hlaalu. Resisti ad Almalexia o servila fedelmente stabilendo la sua teocrazia indivisa. Ma ricorda, il modo in cui verrai trattato nella capitale dipende dagli eventi di Vvardenfell.


Se per qualche motivo ti sei perso questa mod incredibilmente interessante, è ora di prepararti Morrowind al rilascio della versione 1.7, poiché i requisiti di sistema sono identici al gioco originale. Maggiori informazioni possono essere ottenute sul sito ufficiale. Il rilascio della modifica sarà anche annunciato in seguito.

Molte persone ricordano un mod di Morrowind così meraviglioso come Chaos Heart, che spinge i confini dell'originale e aggiunge molto che non c'era, ma era così voluto.

A breve verrà rilasciata una nuova versione della mod 1.7.

I cambiamenti:

Inizio del gioco non lineare.

The Heart of Chaos ha sempre posto grande enfasi sulla narrazione non lineare e sulla libertà del giocatore di prendere decisioni che influenzeranno ulteriormente il passaggio. Ora tutto questo sarà disponibile fin dall'inizio del gioco. Porta la nave prigione a Seyda Nin e registrati alla Cancelleria Imperiale come prima, oppure scappa dalla prigione usando i punti di forza del tuo personaggio e il tuo ingegno. Oltre una dozzina di vie di fuga permetteranno a te e ad altri prigionieri di prendere il controllo della nave e determinarne la rotta.

Btanchend e Tel Uvirit.

Questi luoghi, che svolgono un ruolo importante nella missione principale di Heart of Chaos, sono stati rielaborati per adattarsi meglio alla tradizione. Non troverai più un Santuario Daedrico nel sito del Cimitero di Uvirit, come nelle versioni precedenti dell'addon. D'ora in poi è la torre Telvanni distrutta dal cataclisma. Supera le trappole, attraversa l'oscurità e scopri il segreto di questi luoghi, ottenendo una degna ricompensa.

Campagna della Legione Resdayn

La possibilità di una rivolta nella Legione Imperiale, a seguito della quale alcuni legionari giurarono fedeltà al Nerevarine, esiste sin dalle prime versioni del Cuore del Caos. Ma la scissione è avvenuta da sola e non ha richiesto la partecipazione esplicita del giocatore. Ora avrai l'opportunità di partecipare direttamente alla campagna: conquista comandanti, assalta fortezze e difendi territori già conquistati, oltre a organizzare la produzione di nuove armature per i tuoi legionari, che darà loro un vantaggio in battaglia.

Tribunale.

Il lavoro su di esso è andato avanti dalla versione 1.5 e, infine, il Cuore del Caos avrà una propria campagna non lineare del Tribunale. La trama è una continuazione della quest principale. Partecipa al confronto politico e all'intrigo che sta avvenendo a Mournhold. Scopri un complotto contro il re e rafforza la sua monarchia, oppure prova a rovesciare Helseth Hlaalu. Resisti ad Almalexia o servila fedelmente stabilendo la sua teocrazia indivisa. Ma ricorda, il modo in cui verrai trattato nella capitale dipende dagli eventi di Vvardenfell.

Spento. Trailer.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Trailer di Chaos Heart 1.7,Gioco,Vi presento al pubblico il trailer aggiuntivo di Chaos Heart per TES III: Morrowind Mille grazie alle persone che hanno migliorato il gioco: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch e altri. Segui le notizie, iscriviti per testare il componente aggiuntivo Sito aggiuntivo: caos-heart.ru Forum del sito e tutte le sue attività: caos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandom, Chaos Heart

La mod globale Heart of Chaos cambia il corso e l'essenza del gioco. L'atmosfera di gioco offerta nell'add-on, fin dall'inizio, offre al giocatore un personaggio con seri bonus associati alla classe del personaggio da un lato e, dall'altro, lo sfida regolarmente, mettendo in discussione le sue abilità. Sullo sfondo del mutato sistema di abilità, tale contraddizione diventa più ovvia, aggressiva e interessante.

Peculiarità:

  • Passaggio non lineare del gioco, anche per lati precedentemente inaccessibili.
  • La possibilità di costruire la propria città (ex - tenute) con un'infrastruttura sviluppata.
  • A seconda del successo sociale del giocatore, ovvero le fazioni che guida, l'unificazione delle Grandi Casate e delle tribù Ashlander sotto la sua autorità, tenendo conto della scelta del passaggio, determina il numero di possibili distruzioni di città e cambiamenti nella situazione politico-militare nel mondo di gioco.
La non linearità del passaggio si basa sull'opposizione dei tre Grandi Partiti direttamente coinvolti nel gioco originale, ovvero l'Impero, il Tribunale rappresentato da Vivek e la Sesta Casa rappresentata da Dagoth Ur.
La struttura del passaggio è progettata in modo tale che il giocatore possa conoscere il mondo di gioco e le contraddizioni in esso esistenti, nonché decidere la scelta della parte con cui può stringere un'alleanza o opporsi a tutti.
Essendo un membro di una qualsiasi delle tre Grandi Casate, il giocatore è in grado di guidare la sua Casata e ottenere la propria città con un'infrastruttura sviluppata, integrata nella rete di trasporto generale. Il raggiungimento di questo risultato si ottiene in modi diversi per ciascuna Casa, in conformità con la filosofia di questa Casa, che si riflette nella struttura della carriera modificata e nelle missioni di accompagnamento. Il controllo delle truppe della tua stessa Casa consente al giocatore di risolvere per lui difficili missioni di combattimento.
  • Nuova fazione - Clan degli Orchi Ash
è una fazione a tutti gli effetti con una propria città fortezza, antagonista del Tempio del Tribunale, unendosi che ti consente di fare una carriera a tutti gli effetti. La filosofia del Clan Ash Orcs, che si basa sui principi della devozione illimitata al Clan, dell'altruismo e dell'incoraggiamento attivo delle conquiste personali, si rivela a livello di interazione con altre fazioni nel campo delle missioni. Cambiamenti nella struttura delle abilità.
Le abilità dei guerrieri sono state raggruppate, consentendoti di giocare in modo più completo nella tua classe.
  • Nuovo sistema magico
È una raccolta di scuole magiche (sei ortodosse a livello di abilità e sei imperiali, corrispondenti all'universo originale), l'ottenimento e il potenziamento degli incantesimi viene effettuato dal giocatore durante la lettura dei libri. Come meccanismo per regolare la disponibilità degli incantesimi, è stata utilizzata una valutazione dello sviluppo delle abilità magiche ortodosse e per la modernizzazione degli incantesimi esistenti è stata utilizzata una valutazione delle caratteristiche del personaggio.
Un posto separato nel sistema magico è occupato dall'elemento dei cristalli magici, che ti consente di aumentare una volta la riserva di mana costante del personaggio. L'uso di tali cristalli è ostacolato da gruppi neutri opposti.
  • Restauro della Casa di Dagoth
Durante il gioco per Dagoth Ur, c'è un passaggio dal culto oscuro di Dagoth alla rinascita della Grande Casa, accompagnato dal ripristino della capitale dalle rovine, dall'insediamento di essa e dalla città satellite con la popolazione indigena e il comparsa di un servizio di accompagnamento.
  • Sistema di trasporto modificato
I percorsi classici hanno indicazioni secondo la logica dell'interazione intra- e inter-fazione, inoltre sono stati introdotti alcuni servizi di trasporto aggiuntivi, forniti al Giocatore con un certo orientamento politico di quest'ultimo, nonché l'adesione ad alcuni fazioni.

Modificate le proprietà degli ingredienti usati per l'alchimia per aumentare la richiesta di questa abilità.
Modificati i parametri delle armi in base al sistema modificato delle abilità di combattimento Modificato il territorio del Northern Ashland con l'aggiunta di flora e fauna che lo accompagnano. Il sistema del denaro-merce è stato modernizzato, consentendo al giocatore di acquistare massicciamente i beni di cui ha bisogno e vendere reperti costosi per provvedere alle proprie truppe.

E tanto Altro.

Novità della versione 1.7 ()

  • Inizio del gioco non lineare
  • Campagna della Legione Resdayn
  • Campagna non lineare del tribunale
  • Nuove armature e armi
  • Varie correzioni e correzioni
  • Rielaborare le posizioni di Btanchend e Tel Uvirit per adattarle meglio alla tradizione